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"온라인게임중독" 검색결과 161-180 / 4,193건

  • 정신건강론_우리나라의 도박 중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오.
    형법 제247조에 의하면 영리 목적의 도박 장소나 공간을 개설한 자는 5년 이하 혹은 3천만원 이하의 벌금에 처한다고 하였다.불법도박은 불법으로 개설된 온라인 카지노, 온라인 게임, ... 실제로 방문했던 사람들에 의하면 단순히 흥미로 게임을 하려는 사람보다 도박중독자처럼 보이는 손님들의 모습이 더 많다고 하였다. ... 정신건강론우리나라의 도박 중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오.차 례1.서론2.본론3.결론4.참고문헌1.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [수학 수업지도안] (중2 수학-확률, 도박예방교육) 수학의 언어로 도박을 본다면
    .- ‘Mindway AI’는 덴마크 온라인 도박 중독 치료 기업으로, 머신러닝과 과학을 접목해 다양한 도박 중독 위험 요인 데이터를 기반으로 도박 중독 증상 정도를 감지하며 도박 ... 대하는 내 태도를 파악한다.학습과정교수·학습 활동학습자료 및 유의점도입(10분)● 교내외 사례와 보도자료 등을 활용하여 청소년 도박 중독 실태와 그 위험성에 대해 안내한다.● 온라인 ... [교육 1차시] 게임을 마친 후 플레이어의 반응, 전략, 결정 등의 데이터를 바탕으로 전체 결과와 중독 위험에 대한 피드백을 제공합니다. 신기하게도 하는 사람마다 다르게 나옵니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.28
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    게임 셧다운제는 온라인 게임 중독을 막기 위해 만 16세 미만 청소년이 정오부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 한 규정이다. ... 게다가 온라인 인간관계나 유대관계 강화는 실제 사회적 관계를 소원하게 만들어 사회적 고립을 초래할 수 있다. ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.차 례1.서론2.본론1) 게임중독의 정의2) 게임중독현상의 실태3) 청소년 인터넷 중독의 문제점4) 청소년 게임중독 발생원인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    ’의 문제는 매우 심각하다. 10대 청소년들은 거의 절반에 가까운 수치가 인터넷 중독 혹은 스마트폰 중독으로 여겨지고 있으며 스마트폰이나 온라인 미디어에 익숙한 청소년의 경우 누구라도 ... 청소년들에게 주로 나타나는 중독 현상은 게임, 채팅, 음란물 등이 있다. 게임은 가장 광범위하게 나타나는 인터넷 중독 현상이며 주로 남학생들로 이루어져 있다. ... 하지만 과도한 게임중독 현상을 유발하게 된다. 게임에 몰입해 가상과 현실을 분리하고 게임에 승패에 연연하며 정서적인 부분에 악영향을 가져오기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 청소년복지론 - 청소년의 인터넷 중독
    주요 유형은 다음과 같습니다.1) 게임 중독 - 온라인 게임에 과도하게 몰두하여 학업이나 일상생활에 지장을 초래하는 경우입니다. ... 이는 청소년의 성적 가치관 형성에 부정적인 영향을 미치고, 왜곡된 성 인식을 유발할 수 있습니다.5) 온라인 쇼핑 중독 - 인터넷 쇼핑에 과도하게 빠져 경제적 문제를 일으키는 경우입니다 ... 청소년들은 현실에서의 스트레스와 불안을 해소하기 위해 게임에 빠지기 쉽습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.22
  • 청소년복지-청소년의 인터넷 중독
    게임중독되는 이유는 크게 온라인 게임 자체의 측면과 개인의 심리적 특성으로 나누어 볼 수 있는데 Young은 인터넷 게임에 몰입하게 되는 이유를 접근가능성, 통제감, 흥분감의 세 ... 온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰두해있는 경우인데 이런 경우 실제 인간관계를 등한시하게 됩니다.세 번째, 네트워크 강박증은 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 ... 네 번째, 정보 과부하는 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하여 자신에게 필요한 정보보다는 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 합니다.마지막으로 컴퓨터 중독은 강박적으로 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.15
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    또한 인터넷 게임중독이란 컴퓨터 및 네트워크 기술의 발달로 인해 청소년들이 주로 이용하는 온라인 게임에 지나치게 몰입함으로써 일상생활에 심각한 장애를 겪는 상태를 말한다. ... 미만 아동·청소년 가운데 3.5%가 인터넷 게임중독 위험군으로 나타났다. ... 또한 청소년들의 인터넷 게임 중독문제는 심각한 사회문제로 대두되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    인터넷상에서 게임을 하는 유저들의 경우, 다수가 10대들인데 이들은 학교 수업이 끝나면 PC방에 가서 친구들과 함께 온라인 게임 대전을 즐기기도 한다. ... 또, 둘째, 부정적인 관계의 경우, 인터넷 중독, 공격성 등을 만연케 하여 다수의 유저가 온라인상에서 개인에게 부적절한 활동을 하면서 얻어낸 산물로 인해 실생활 속에서도 불투명하고 ... 그리고 이를 설명하는 사이버심리학은 온라인 게임이 얼마나 실생활에 부정적인 영향을 주는지를 여실히 보여주는 것이다. 3) 긍정적인 관계 하지만 긍정적인 관계를 보이는 경우도 많다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • [A+레포트] 2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    먼저, 상담 서비스는 전문 상담 센터나 온라인 플랫폼을 통해 이루어지며, 게임중독의 심각성을 평가하고 개인의 상황에 맞는 초기 개입을 제공한다. ... 이러한 체계적 접근은 게임중독으로 인한 개인 및 사회적 문제를 해결하기 위한 중요한 기반이 된다.본 과제를 통해 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 서비스 전달체계의 구체적인 운영 ... 게임중독 문제에 대한 부정적인 인식은 대상자들이 필요한 서비스를 적시에 받지 못하게 하며, 이는 문제 해결을 더욱 어렵게 만든다.이러한 장단점을 고려할 때, 게임중독 문제 해결을 위한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 청소년복지 과제 「온라인 게임의 장,단점 」
    Online Role Playing Game) 게임 등이 있습니다.① MUD (Multi User Dungeon/Multi User Dialogue) 머드 게임은 ‘다양한 게이머들이 ... Game) 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임인 RPG게임의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말합니다.2. ... 혼자서 즐기기보다 다수가 함께하는 게임으로 PC통신 사용자들에게 인기를 끌게 되면서 점차 이용자의 범위가 확대되고, 청소년들의 중독으로 사회적 물의로까지 치부되고 있는 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    다만 이것을 모든 중독의 문제로 볼 것이냐, 아니면 게임 중독의 특수한 문제로 볼 것이냐는 어느 정도의 차이점을 가진다고 생각한다.특히 청소년들에게 이러한 논쟁이 많은 영향을 미친다는 ... 자체가 질병이라고 하는 것은 정말 일반화된 생각일지 모르나, 게임중독이 되어서 큰일이 난 경우는 생각보다 많이 존재한다. ... 게임을 하는 이유는 게임이 재밌고, 중독성 때문인가 라고 답변을 하기도 하였다. 이어서 연속 질문으로 게임 외에도 취미가 있을텐데, 그 취미들 중에서 게임이 제일 재밌는 편인가?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    평소 학원과 학교에 찌들어 지내며 홀로 보내는 시간이 많은 청소년은 온라인 게임이 유일한 놀이이다. 저기회비용은 우리나라 노동 시간의 강도와 관련된다. ... 전국 어디를 가더라도 마음만 먹으면 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성되어 있고 우리나라는 전 세계에서 유래를 찾기 힘들 정도로 피시방이 많으며 광케이블이 잘 구축되어 실시간으로 온라인 ... 스마트폰 게임의 셧다운제 등 다양한 정책을 정부에서도 펼치고 있으나 조금 더 본질적인 대책이 필요하다. 사이버 중독자를 치료하기 위해서 전문적인 상담이 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다
    살인을 저지르는 기사를 본 적이 있을 것이다.이는 온라인 게임중독으로 인해서 사람들이 현실과 가상의 공간을 구분하지 못하여 발생하는 것이다.2. ... 스마트폰과 온라인 게임의 유해성(1) 스마트폰을 중점으로 한 유해성본인의 경우에는 온라인 게임보다는 스마트폰의 유해성이 크다고 보는 입장이다. ... 사람들은 온라인 게임을 통해서 폭력성을 습득하고 현실과 게임상의 구분을 하는 것이 어려운 상태에 이르기도 한다.실제로 온라인 게임을 하다가 사람들과 다툼을 하는 경우나 심각한 경우에는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    노력하는 쪽을 선택했다.결론최근 문제가 되고 있는 온라인 커뮤니티 중독자들이 우리 일상에 숨어 살고 있다. ... 내가 접하는 주요 사이버 공간은 '온라인 AOS 게임'이다. 나는 퇴근해서 혼자 맥주 마시는 게 취미였어. ... 본격적으로 확산되기 전 학자들은 온라인상에 인종차별이나 성차별, 국가 간 차별, 증오가 있을 수 없다고 내다봤다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.
    이상 게임을 하는 등 게임중독 문제를 경험한 적이 있다고 한다. ... 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 참고자료본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.21
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    큰 목적은 인스턴트메신저·SNS·이메일 등 온라인 커뮤니케이션(98.2%)과 음악·동영상·온라인게임 등 여가활동(99.5%)이었다. ... 청소년 대부분이 매일 PC 또는 모바일로 인터넷에 접속하고 있는 셈이다.2) 인터넷 접속 이유, “게임 등 여가활동, 온라인 커뮤니케이션”- 10대 청소년들이 인터넷을 이용하는 가장 ... 휴대폰을 포함하여 인터넷, 온라인 게임 등 대인적인 매체의 과의존적 이용은, 실제로 사회적 불안과 수줍음을 많이 느끼고 상호작용 기술이 부족한 사람들이 과도하게 이용하는 것으로 밝혀졌다
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
  • 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오? ... 내용게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다.오전 0시부터 6시까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다.도입 ... 특히 부모 등 주민번호 도용을 통한 편법으로 실효성마저 의심받는 비현실적 법안이다.청소년들의 게임 중독은 사회가 무시할 수 없는 문제이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    그러면서 “온라인 수업을 하던 기간 부모님이나 교사의 통제 없이 마음껏 게임을 하던 친구들이 중독에 빠진 상태로 학교에 많이 돌아왔다”고 덧붙였다.게임에 빠진 학생들이 폭력적인 성향을 ... 온라인으로 수업을 진행한 기간, 게임에 빠진 학생들이 부쩍 늘어난 탓에 사실상 관리가 불가능한 상태가 됐다는 것이다.A군의 발언을 직접 들었던 인천시의 한 초등학교 교사 황모(45) ... 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각(의견)을 순기능/역기능적 관점과 관련하여 작성하시오.
    해당 토론에서 청소년 입장에서 온라인 중독을 우려하는 입장이 강력하게 부각되었는데 국내게임온라인 시장이 세계에서 커다란 영향력을 미치는 것이 사실이고, 대한민국의 온라인 게임 산업이 ... 이처럼 온라인 게임이나 인터넷 중독을 방지하기 위해 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인에 접속할 수 없게 하는 법안으로 2011년에 처음 시행되었다. ... 그중에서 가장 흥미로웠던 주제는 게임중독을 질병으로 분류해야 하는 가에 대한 토론이었다. 게임 스트리머와 게임중독대책위원회 전문가가 서로의 의견으로 맞섰다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.03
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    그 뿐만 아니라 누구나 현실의 자기 모습에 대해 불만이 있는 인간의 본성과 관련해 온라인 속에서 이런 자기의 중독으로 이어지게 된다. ... 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기 보다 풍선 효과에 의한 결과물이라고 할 수 있다. ... 또한 인터넷이 지닌 익명성은 이러한 스스로의 통제력 약화를 위해 중요한 역할을 하고 그에 따른 온라인상의 폭력과 같은 사회문제로 이어질 소지가 크다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대