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"온라인 인터넷 관광" 검색결과 161-180 / 4,464건

  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    메타버스 관광의 시대가 도래할 것이다.메타버스는 우리 삶과 연관된 모든 것에서 사용자와의 연결을 이루는 온라인, 3D, 가상공간의 개념을 의미한다. ... 애플리케이션을 개발하고 콘텐츠를 제작하는 것이다.3-2) 지속가능한 관광 -> 스마트관광도시스마트관광 도시는 도시 전체가 일종의 사물 인터넷 환경으로 조성되어, 도시 내에서 끊임없이 ... 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도하는 새 패러다임으로 ‘메타버스’에 주목하고 있으며 코로나19 이후 비대면 서비스가 확대되면서 메타버스 시대로의 전환이 더욱 가속화 되고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    뿐만 아니라 이와 함께 시간이 흐를수록 인터넷의 시장 또한 바쁘게 흘러가고 있다. ... 온라인 즉, 대중들이 많이 이용하는 SNS에 홍보를 하는 것이다. 현재 많은 사업체들도 이러한 SNS를 많이 이용하고 있는 추세이다. ... SNS의 일종인 페이스북, 인스타그램, 유튜브 그리고 각종 어플리케이션 등등 이는 모두 사람들이 수시로 자주 들어가 보고 많은 시간을 핸드폰과 온라인을 통해 보내며 자주 이용하는 앱으로
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    (용역)사업 (3)온라인광고사업 (4)온라인프로모션(사업수익)사업 (5)모바일,이동방송사업으로 구분. ... 운영은 방송에 협찬된 물건을 전자상거래를 통해 판매하고 있는가 하면 국내와 국외의 여행 테마를 기획, 관광지 상품콘텐츠 수익모델, 인터파크의 G마켓을 이용한 전자상거래 쇼핑몰이 운영되고 ... 약 1,300만의 회원을 바탕으로 온라인 광고사업을 하고 있음.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • [경영학개론]언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업에 대해 논하시오(새벽배송 시장을 대상으로).
    언택트 시대에는 콘택트 시대에 대표적인 산업인 관광 산업 등은 축소되는 반면에 비대면의 대표적인 산업이라고 할 수 있는 택배 산업 등은 증가하여 산업 자체 지형은 변화되고 있는 것이다.이에 ... 새벽배송 덕분에 고객들은 아침 일찍 전날 저녁 인터넷으로 주문한 물건을 집 앞에서 빠르고 편하게 받아볼 수 있다.이처럼 전날 밤10~12시전까지만 주문하면 다음날 아침 7시 전에 집 ... 같은 새벽 배송 전문몰의 성장은 코로나19로 외출을 자제하면서 장보기 수요가 온라인으로 이동한 데 따른 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08
  • 인문 )접촉의 단절과 해결방안으로써의 인문학
    교수들도 온라인 수업이라는 것 자체를 이해하지 못해 이용하는데 제한이 많이 생겼다. ... 문제는 이 코로나19가 언제까지 지속 될 지몰라 관광업의 미래가 보이지 않는다는 점이 가장 큰 문제라고 할 수 있다. ... 또한 코로나19 발생인구가 많으면 많을 수록 그 지역을 기피하는 현상으로 인해서 수요가 줄어들었으며 비지니스 여행을 하는 대신 인터넷을 통해서 화상 회의 방식이 일반화가 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.09.06
  • 사회복지 실습관련서류 ) 범어지역아동센터 실습기관 실습관련서류
    그러나 독서 장애 요인은 스마트폰, 텔레비전, 인터넷, 게임을 이용하기 23.7% 교과 공부는 21.2%로 집중되어 있다 (문화체육관광부, 2021). ... 이러한 홈페이지와 카페 등 온라인을 통한 홍보는 후원자를 모집하기 위한 한가지의 방안이자 경로가 된다. ... 그러므로 의사소통 능력은 아동이 학교에 적응할 수 있도록 돕는다.문화체육관광부의 국민독서실태조사에 따르면 성인뿐만 아니라 학생의 연간 독서량이 감소하는 추세이며 특히 종이책을 포함한
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 문재인 정부의 문화 복지 정책의 현재와 미래
    설명도 자세해서 인터넷을 통해 정보를 얻는 것이 익숙한 사람이라면 꽤 많은 정보를 얻을 수 있다. 그러나 이러한 채널은 10대나 20대, 30대 같은 청년층에게 익숙한 채널이다. ... 한국이 아무리 스마트폰 보급률이 높다지만, 노년층이 온라인을 통해 정책 정보를 얻기에는 다소 무리가 있기에 온라인 채널은 이들을 배려하지 않은 홍보방식이다.2) 서울 및 수도권에 편중된 ... 인스타그램, 페이스북 같은 SNS 채널 및 인터넷 홈페이지 운영 등이다. 실제 문화가 있는 날이나 문화 누리 카드 홈페이지에 들어가면 관련 정보들을 어렵지 않게 찾을 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.09.15
  • 비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안
    특히 전체 소매판매액 중 온라인 쇼핑 거래액 비중이 29.9%를 차지하며 이제 인터넷을 통한 거래는 우리 삶의 빼놓을 수 없는 일부분으로 자리 잡았다.많은 거래가 온라인을 통해 비대면으로 ... 현재 무인 편의점에서 실제로 이용 중인 주요 기술은 머신 비전, 사물 인터넷(IoT), 전자태그(RFID) 등이다. ... 서론2019년 12월 발병한 코로나 19는 전 세계로 빠르게 확산하기 시작했고 대부분 대면 산업, 특히 관광업, 외식산업을 급속도로 위축시켰다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • [관광학과/관광정보론] 관광정보관련 질문만들고 답하기
    온라인 시스템이고, 모든 거래 정보와 영업 정보 등을 실시간으로 파악 가능한 시스템이라서 실시간 시스템이라고도 한다. ... 언제어디서나 여행정보를 획득할 수 있기 때문에 항공기안에서도 이착륙 시를 제외하고는 인터넷 접속이 가능하고, 현지에서 여행 시 가고자 하는 여행 목적지로 이동할 때 네비게이션 기능을 ... 브랜딩은 관광객에게 관광지를 이미지화 하기 위해 관광관련 홍보와 지속적인 이미지 관리를 해서, 이미지만으로도 관광지를 관광객에게 다가갈 수 있게 하는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01 | 수정일 2021.04.27
  • 서비스산업의 경제구조-미래의 호텔서비스 경영시스템
    이 수치는 2009년 웹 예약을 통한 호텔수입이 온라인상에서 이루어지는 전체 관광관련 매출의 4분의 1 정도에 이룬 통계이며, 2010년에는 이 수치가 3배인 25,210으로 통계하고 ... 호텔의 홈페이지, 온라인 예약 채널들에 고객이 남긴 각종 불만이나 감사의 평판들은 전문적인 시스템에 의해 빠르게 분석되어 점수화되고 호텔에 즉각적인 대응이 가능하도록 리포트를 제공하고 ... 따라서 고객이 호텔을 선택할 때 인터넷을 통한 e-마케팅 및 e-Biz와 웹에 기반을 둔 예약관리시스템 구축과 GDS (Global Distribution System)로서 이루어
    리포트 | 7페이지 | 7,600원 | 등록일 2020.06.28
  • 청소년정책
    이는 온라인 수업 시행 전인 2019한국 청소년 건강행태 조사 및 사이버 폭력 실태조사의 결과인 자살생각 13.1%, 사이버폭력 경험 19%와 비교했을 때 크게 높아진 수치다. ... 하지만 이러한 디지털 관련 교육은 게임중독방지나 다양한 매체 중에서도 인터넷에만 국한하여 교육을 진행하는 경우가 대부분이기 때문에, 포괄적으로 디지털 리터러시 교육이라고 보기에는 어렵다 ... 온라인 수업 전환 후 자살생각을 경험한 청소년은 20%, 사이버 폭력을 경험은 48.3%로 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    인터넷이 빠르게 발전하고 사람들이 생활 방식이 다양해 지면서 전에는 TV 광고가 중심이었다면 요즘은 유튜브, 페이스북, 인스타 등 다양한 온라인 플랫폼에서보다 더 많은 광고가 소비되고 ... 생동감 넘치는 색다른 홍보영상을 제작하여 유튜브 등의 SNS 온라인을 통해 알리기 시작했고 홍보영상은 최근 유튜브 등 SNS상에서 합산 조회수가 3억 회를 기록하며 국내외로 선풍적인 ... of korea‘시리즈 서울 편 영상 한 부분 >2) 한국관광공사의 홍보영상의 성공 요인기존의 한국관광공사의 홍보물들을 봐온 사람들이라면 이 영상을 보고 한 번쯤 의심을 해봤을 것이다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.13
  • 중국경제지리-저장성, 상하이, 광동성 기업 개관
    소비자 전자상거래로 시작하여 온라인 결제, B2B온라인 무역 시장, 클라우드 컴퓨팅 서비스 등을 설립했으며, 최근에는 무선 응용프로그램, 휴대전화 운용체제와 인터넷 TV도 적극적으로 ... 이외에도 신에너지 차량, 문화 창의 산업, 방직업, 해양산업, 관광업이 발달해있다. ... 은 중국의 기업가 마윈이 1999년에 차린 인터넷 관련 기업이다. 전자상거래의 고향인 저장성 항저우에 위치한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.05
  • <문헌정보학개론 과제> 코로나 19시대 도서관의 역할과 기능
    문화체육관광부는 지난 2020년 6월 24일 비대면 시대에 디지털 및 온라인에 대한 이해가 부족한 정보 불평등 계층의 디지털 문화 격차(digital culture divide)가 ... 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’ 합성어로 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실 세계를 최대한 반영한 형태다. ... 그러므로 신종 전염병이 가속화되고 있는 현 상황에서 정보 불평등 계층이 소통 단절되고 문화적으로 소외되지 않도록 하기 위해서 이들을 대상으로 한 온라인서비스를 강화함으로써 정보 격차를
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.05
  • (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    특히, 전자상거래와 인터넷/디지털 커머스의 융합인 라이브 커머스는 코로나19로 인해 관광 산업이 어려운 시기에 해당 상품을 판매하는 인기 있는 플랫폼으로 부상했다. ... 서론인터넷 통신기술의 발전으로 디지털화가 경제의 주요한 발전 방향이 되었다. ... 즉, 코로나 블루가 라이브 커머스의 이러한 상호작용이라는 매력적인 측면이 여행 상품 구매나 관광지 방문 의향에 더 큰 영향을 미칠 수 있다고 하겠다.2) 온라인 기반 취미활동코로나19의
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • [소논문] 한국의 현행 부분 도서 정가제는 개정이 필요하다.
    서론도서 정가제는 출판계의 가격 경쟁을 줄이고 중소출판사와 영세 서점을 지원하기 위해 나온 정책이다. 2014년 문화체육관광부에서는 다양한 제로 지역 서점의 매출 및 영업이익이 증가했다고 ... 교보문고와 같은 대형 서점은 70%이다. 이 말인즉슨, 정가 1만원의 책을 대형 서점과 인터넷 서점은 7천원에 살 수 있고, 영세 서점은 8천원에 살 수 있다는 것이다. ... 대형 서점 및 인터넷 서점과의 가격 차별 문제를 도서 정가제가 해소해주었기에 새로운 서점 운영 방식이 등장하기 시작했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2022.11.09
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    문화체육관광부 장관은 전문 e스포츠 용역과 관련된 []를 마련하여 e-스포츠 분야의 사업자 및 이스포츠 단체에 보급하여야 한다. ... 이스포츠 진흥에 관하여 문화 체육 관광 부장관의 자문에 응하기 위하여 문화 체육관 광 부장관 소속으로 []를 둘 수 있다.정답: e스포츠 진흥 자문위원회(31). ... 최초의 온라인 스포츠 게임은?정답: Netrek(34). e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은?정답: 스팀(35). 조직의 특징이 아닌 것은?정답: 사회성(36).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    게임 셧다운제는 온라인 게임 중독을 막기 위해 만 16세 미만 청소년이 정오부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 한 규정이다. ... 문화체육관광부는 의무적인 게임 셧다운제를 폐지하고 청소년 게임 시간제한 제도를 자율적인 `게임 시간 선택제`로 일원화하겠다는 계획을 발표했다.다음으로 게임시간선택제는 만 18세 미만 ... 게다가 온라인 인간관계나 유대관계 강화는 실제 사회적 관계를 소원하게 만들어 사회적 고립을 초래할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 한국어 교수법의 역사와 교재 개발에 대한 예측
    또한 인터넷 사이트를 이용한 데이터 분석, 온라인 교육에 대한 연구도 시작되면서 한국어 교재의 개발에 따른 연구의 주제와 범위가 다양화 되었다.3. ... 관광, 직업과 관련된 유동인구의 증가와 TV, 전화기, 라디오 같은 소통 매체가 발달되며 주로 상급 교육에서만 이루어 지던 외국어 교육이 보편적인 집단에게도 보급 되었다. 1990년대 ... 코로나와 같은 특수한 상황으로 인해 온라인 학습의 비중이 커지며 미래의 학습법이라고 생각하던 것이 성큼 현실이 되어버렸다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 디자인씽킹-우리 주변의 문화시설에 대한 디자인 씽킹, 이해관계자 지도, 관찰 정리하기, 인터뷰 기록 시트, 친화도 분석, 퍼소나 만들기, 고객여정지도 그리기
    친화도 분석 (Affinity Map) 공연 / 콘서트 음반 매장 나들이 / 소풍 인터넷 예매 팬 사인회 / 팬 미팅 굿즈 / 기념품 관광 / 단순 방문 대중교통 이벤트 악기 / 악보판매 ... 온라인 팬클럽에서 알게 되어 SNS 로 연락하는 동료도 있고 , 정기적으로 모임을 가지기도 한다 . ... 목표 ( 주제와 관련 ): 온라인 팬클럽과 자연스럽게 만날 수 있는 공간과 굿즈나 기념품 등을 구매하기 위해 멀리 이동하지 않아도 되는 공간이 있었으면 좋겠다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12 | 수정일 2022.02.15
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2024년 08월 30일 금요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대