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"증강현실 기반 체험콘텐츠" 검색결과 161-180 / 413건

  • 가트너 10대 전략기술
    몰입 경험일 때 사용자들이 가상공간에 있으면서도 주변 환경이 마치 현실이라고 느낄 정도의 실감을 체험할 수 있다. ... 몰입 경험(Immersive Experience)몰입 경험이란 가상·증강·혼합현실(VR·AR·MR) 기술이 지금보다 발전된 단계라 할 수 있다. ... 발전돼야 한다.가트너는 오는 2020년이면 70%의 기업이 소비자와 기업용 몰입 기술을 실험하고 25%가 생산에 배치될 것으로 내다봤으며, 이는 가상·증강·혼합현실(VR·AR·MR
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할수 있는 구체적인 방안을 제시하시오
    이것은 버튼 하나만 누르면 모바일앱에서 원피스를 바로 주문할 수 있는 AR 서비스를 통해 가능한 이야기다.자라코리아에서 선보인 증강현실 앱은 휴대폰으로 앱을 실행시켜 매장 안 곳곳에 ... 신속성을 동시에 갖춤으로 온라인, 오프라인의 장점을 융합한 옴니 채널 쇼핑을 구축했다.2) 증강현실 (AR) 서비스 이용화려한 무늬의 원피스를 입은 모델이 포즈를 취할 때 치마주름이 ... 만들자는 취지로 개발된 증강현실 앱은 패션업계에도 불고 있는 정보기술 바람을 보여주는 대표적 사례로 젊은 층과 특히 날로 젊어지고 똑똑해지는 소비자를 잡기 위한 혁신적인 전략이다.자라가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    머리에 장착하여 사용하는 디스플레이 디바이스인 HMD (Head-mounted display)를 활용해 더욱 실감나게 체험할 수 있다.증강현실 (augmented reality)은 ... 현실(Reality)에 기반하여 정보를 추가하여 제공하는 기술이다. ... 융합현실(merged reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 뒤섞은 것이라 할 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    또한, KBS의 와 같은 다큐멘터리 프로그램에서 증강현실(AR)과 결합된 AI 기술은 시청자에게 더욱 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공한다.게임 엔진과 AR 기술이 결합되면, 실제 ... 이를 통해 콘텐츠 산업의 건강한 성장을 지원하고, AI와 인간의 협업을 더욱 강화하는 기반을 제공할 것이다. ... 생성 AI를 활용하여 사용자 맞춤형 게임 환경을 제공하고, NPC와의 상호작용을 더욱 풍성하게 만들어 게임의 체험을 풍부하게 만들려는 노력이 진행 중이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • [A+]사회문화예술교육사례분석 리포트
    교육프로그램 진행 일정회차교육일시수업명교육주제교육 활동내용교육장소1(파일럿)8.24벙커×〈미래친구〉 :속닥속닥 와 대화하기인공지능과 증강현실에 대해 체험과 놀이를 통해 이해한다. ... 체험 및 창작: 수업마다 기초적인 지식을 습득 후 직접 증강현실을 이용한 AR 마커를 만들어보고 모스 기계장치를 제작하여 친구들끼리 신호를 주고받으며 테스트하는 활동을 통해 미래의 ... 융합: 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR)연주, loT(사물인터넷), 피지컬컴퓨팅, 큐레이팅, 예술문화가 융합된 교육.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.16
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    특히, 초기의 가상/증강 현실 기술의 응용 분야가 주로 게임같이 오락, 문화 콘텐츠였다면, 최근에는 의료, 교육, 제조업 등 사회 전반의 다양한 전문 영역으로 확장되었다.가상현실(VR ... 체험의 확장으로 이어졌다. ... 적용하고 빅데이터, 스마트 팩토리, 인공지능과 같은 디지털을 기반으로 시뮬레이션 콘텐츠를 교육용으로 활용한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 4차 산업혁명과 간호 영역의 변화, 간호정보학
    미국의 네이버후드사는 가상공동체를 가상현실 콘텐츠로 구현하여 지역사회 내 보건의료학습에 적용하였고, 가상현실 시뮬레이션 학습을 통해 간호학생들은 근거에 기반한 인지적, 정의적 지식을 ... 뇌파센터를 부착하여 환자가 다리를 움직인다고 생각하면 뇌파를 감지해 가상현실상의 아바타를 움직이도록 하여 13개월 만에 굳어있던 하체의 근육신경을 뇌파로 활성화하는 데 성공했다.증강현실 ... 국내의 한 의과대학은 서지컬 마인드 기업과 협력하여 가상현실 기술을 이용하여 수술 훈련 경험을 쌓을 수 있는 기술을 개발하였고, 안과 백내장 수술 시뮬레이션 교육용 콘텐츠를 개발하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 대중문화의이해
    인공지능, 가상현실, 증강현실 등 기술이 접목되면서 새로운 문화 경험을 제공하고 있다. 메타버스의 등장으로 가상 세계 속 문화 소비 가능성이 열렸다. ... , 체험 문화가 선호되면서 직접 체험하는 문화가 인기를 끌고 있다. ... 등 온라인 기반 콘텐츠가 등장하였다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)
    그러다 스마트폰 보급이 확산된 2010년 이후로 증강현실이 빠르게 확산되고 있다. 2016년에는 AR 기반의 게임인 ‘포켓몬 고’가 전 세계적으로 인기를 끌었으며, 이에 따라 AR에 ... 발표하므로서 전 세계적으로 VR 붐이 일게 되고 1990년 Santa Barbara 회의를 필두로 VR에 관한 국제회의도 활발하게 개최하게 되었다.”Tom Caudell은 1992년 증강현실 ... 또한 디지털 기술의 발전은 모든 산업기반의 디지털화를 이끌어내고 있으며 이러한 변화들은 XR 활용의 가능성을 확대시키고 있다.그동안 일, 여가·소통과 같은 경제활동 공간은 현실에 한정되어
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 이화여대 교육대학원 교육공학HRD전공 학업계획서
    실전 시뮬레이션 개발- 가상현실증강현실을 통해 학습자들이 현실에서 경험하기 어려운 상황을 안전하게 체험하고 학습하는 방법을 연구합니다.- 의료, 공항 보안, 비상 상황 대비 ... 연구 주제1) 개별화 학습의 디지털 기술 기반 모델 개발- 학습자의 특성과 수준에 맞게 학습 경로와 콘텐츠를 개별화하는 방법에 대한 연구입니다.- 기계학습 및 인공지능 기술을 활용하여 ... 개별 학습자의 특성을 분석하고 맞춤형 학습 경로를 제공하는 모델을 개발하고자 합니다.2) 가상현실(Virtual Reality) 및 증강현실(Augmented Reality)을 활용한
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.16
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 6~12 단원 솔루션
    가상현실은 자신과 환경이 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해, 증강현실현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. ... 가상현실은 혼합현실증강현실의 장점들을 취한 기술로 볼 수 있다.(X)9. 대표적인 웨어러블 디바이스로는 손목시계, U-헬스, 안경 형태 등의 기기가 있다.(O)10. ... 정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신망이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 (멀티미디어 콘텐츠)라고
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2021.03.05
  • 컴퓨터의이해 2023년 중간과제물) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    화면이 사용자의 눈앞에 배치되어 눈앞의 디스플레이를 통해 가상현실 콘텐츠를 표시해 준다.? ... 또한 엔터테인먼트 분야에서는 헤드 마운트 디스플레이를 가상현실(VR) 게임이나 영화 등에서 사용한다. 이를 통해 사용자는 현실감 넘치는 환경에서 새로운 체험을 할 수 있다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 칭)목 차Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    , 증강현실 등의 고사양 기술을 접목한 광고 등이 활성화되면서부터라고 할 수 있다. ... 활동하므로 그에 따른 다양하고 광범위한 컨텐츠 메시지를 전달이 가능하다. ... 모바일 광고의 이점 및 문제점모바일 광고는 스마트폰 또는 태블릿을 통한 광고로 이통통신 가입자의 데이터를 기반으로 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    이는 관객들과 접할 때 신기술을 활용하는 엔터테인먼트 분야의 이니셔티브이다. 5G나 가상현실, 증강현실 등을 통해서 끊김이 없고 현실과 유사한 공연 콘텐츠를 제공하는 것이 가능해졌다 ... 또한 공연 콘텐츠 유통 플랫폼을 확장시켜서 새로운 관객기반을 만들고 이를 통해서 새로운 수익모델을 창출할 수도 있다.이렇게 디지털을 기반으로 제공되는 콘텐츠는 이른바 엔터테크라는 새로운 ... 국립국악원 역시 연주자들의 표정이나 무용가들의 세세한 몸짓 등을 360도 모든 방향에서 더 생생하게 감상이 가능한 가상현실 콘텐츠를 제공하였다.4.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    모바일 기기를 통해서 증강현실 기술이 적용된 메이크업 경험을 제공하기도 하며, 챗봇으로 미용에 대해서 실시간으로 조언을 해주는 서비스도 제공 중이다. ... 오프라인 공간은 그 목적에 따라서 체험형과 경험형으로 구분이 가능하다. ... 이러한 온라인 마케팅의 중심에는 콘텐츠 마케팅이 있다. 마케팅 프로그램을 시행하는 목적이 무엇인지에 따라서 기업들은 각기 다른 콘텐츠 마케팅 전략을 택하기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    증강현실현실세계를 기반으로 현실에 3차원의 가상세계를 합성하여 표현하는 것을 말한다. ... 예를 들면 포켓몬고 게임은 현실 공간에 증강된 디지털 컨텐츠를 내재시킨 것이라고 할 수 있다. ... 유아대상 원격수업1) 애플리케이션의 유형유아 대상의 원격수업은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등을 통해 이루어진다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    제페토는 증강현실(AR)을 기반으로 한 3D 아바타 앱으로, 얼굴 인식과 AR을 활용하여 사용자가 자신을 나타내는 아바타와 가상세계를 만들 수 있습니다. ... 예를 들어, 한국 국립공원을 소개하는 한국관광 홍보 이벤트를 개최하여 많은 이용자들이 가상 공간의 한강공원 맵을 방문하였으며, 사용자들이 제작한 한국관광 콘텐츠도 많은 관심을 받았습니다 ... 반면에 로블록스는 사용자들에게 게임 개발과 창작의 자유를 주고, 다양한 활동을 가상공간에서 체험할 수 있는 기회를 제공합니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    오리지널 콘텐츠에 투자하면서 초고화질, 인터랙티브, 가상, 증강현실(VR, AR)등 다양한 경험을 할 수 있게 하는 투자가 필요하다.”오리지널 영상 인터뷰 콘텐츠를 서비스하는 미디어 ... 주로 다음과 같은 스마트 디바이스 체험 콘텐츠의 개발로 이어질 전망이다. ... -초고속: “UHD기반 고화질 동영상과 VR, AR 등 실감형 콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    장소 기반으로 장소에 맞춰서 증강 기술이 맞춤 적용되기 때문에 훨씬 다채롭게 활용할 수 있는 것이다.가상현실도 마찬가지다. ... 증강 현실을 생각해보자. 정보통신망 없는 증강현실의 예는 카메라 어플 스노우라고 할 수 있다. ... 혼합현실은 가상현실증강현실을 자유롭게 왔다 갔다 할 수 있는 기술이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시
    이를 바탕으로 '다양한 콘텐츠', '스트리밍의 편의성', '데이터 기반의 맞춤형 알고리즘', '글로벌 시장에서의 지역적인 다양성과 취향을 고려한 콘텐츠 제공'이 해당 동영상 스트리밍 ... 증강 현실을 활용한 장치로 우주의 구조를 관찰하고 천문대의 망원경을 통해 우주를 구성하는 주요 천체 들을 직접 관측함.대학전공탐색검사 결과, 추천 전공계열 1순위는 지식과 문화를 후세에게 ... 사회형과 현실형이 결합된 형태로 집단의 발전을 위한 촉매자 역할을 선호함.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.19
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대