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"증강현실 기반 체험콘텐츠" 검색결과 141-160 / 413건

  • 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    모니터를 통해서 하는 오픈 월드 RPG 게임은 그저 좋은 모니터 하나만 있으면 되지만, VR 전용으로 제작된 콘텐츠는 모니터로는 체험하는 것이 쉽지 않다. ... 장비나 설비, 시스템, 프로세스들을 소프트웨어로 구현하여 현실에서 작동하는 것과 메타버스에서 작동하는 것을 동시에 관찰하고 감시하면서 상황예측이나 도출된 데이터를 기반으로 대응하게 ... 본론1) 메타버스 동향(1) 소프트웨어증강 현실 역시 메타버스의 개념 안에서 논의될 수 있는 개념의 기술이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    게임과 성인물을 기반으로 성장하고 있는 분야이며, 현재는 더 많은 길을 제공하고 있다. AR은 augmented reality의 약자로 증강 현실이라는 뜻이다. ... AR, VR 산업(1) 현황가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의 기술들이 발전하기 시작하면서 21세기의 삶은 현실만 있는 것이 아닌 가상현실이 존재함을 알리는 신호탄이 되었다. ... VR은 virtual reality의 약자로 가상현실이라는 뜻이다. 초기의 VR은 고글과 같은 장비를 착용하고 만들어진 가상 현실을 여행하거나 체험하는 식으로 진행이 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    교육이나 훈련에서는 사용자가 현실에서는 체험하기 어려운 것들을 가상의 세계에서 직접 체험할 수 있게 해준다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)컴퓨터의이해1.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    (FIT개별관광콘텐츠, 나홀로 여행, AR, VR ,혼합현실 기반 여행)5. ... 비대면 서비스를 위해 인공지능기반의 모바일 컨시어지와 무인 키오스크를 많이 도입하고 있는 실정이다. 4차 산업혁명의 기술력을 활용한 증강가상현실이나, 홀로그램, 혼합 기술 등과 같은 ... 특히나 비대면 관광서비스의 중요성은 날로 발전할 것이고, 관광객들이 실제처럼 느낄 수 있는 실감형에 기반한 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 롯데백화점 MD/Leasing 자기소개서
    구체적으로는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 고객들이 집에서도 매장의 경험을 할 수 있게 하는 것을 목표로 합니다.차별화된 강점 및 경험:기술적 배경과 혁신적 ... 대학 시절 진행한 VR 기반의 쇼핑 체험 프로젝트에서는 사용자 인터페이스와 사용자 경험(UX) 디자인에 대한 이해를 깊이 있게 다뤘습니다.팀워크 및 프로젝트 관리 능력: 학교 프로젝트와 ... 8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml1.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    증강현실의 경우 물리적인 환경을 기반으로 이미지와 같이 가상의 사물이나 컴퓨터 인터페이스를 덧씌워 보여줄 수 있는 기술이다. ... 결국 현실세계가 기반이 되어 네트워크화가 된 정보나 이미지 요소에 대한 결합을 통해 현실세계에서 실재하는 것과 같이 느낌을 만들도록 현실증강 시키는 기술이라고 본다. ... 이는 구현되는 공간이나 정보 형태에 의해 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상세계로 구분될 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2)
    즉, 가상현실은 컴퓨터와 정보통신 기술을 기반으로 창조된 가상 환경 속에서 신체의 감각기관과 신경계를 통해 실제처럼 체험할 수 있는 환경을 조성하고, 기능적으로 동등한 체험을 제공하는 ... 국내 또한 이러한 가상현실 기술의 발전에 따라 그 수요가 증가하고 있으며, 일상의 디지털화의 가속에 따라서 가상현실증강현실에 대한 관심이 높아졌다. ... 향유방식이 제시되었다. 3.포스트코로나와 언택트 예술 (1)가상현실의 도입 가상현실(VR, Virtual Reality)은 가상으로 만들어져 있는 환경 속에서 실제와 유사한 체험
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 2020년-2021년 사이에 있던 기업지자체단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기
    아바타를 활용해서 가상현실을 더 몰입감 있게 체험할 수 있으며, 현실세계와 차이가 없는 각종 활동을 할 수 있다는 것이 장점이다. ... 특히 요즘에는 5G 기술이 점차 더 많은 지역에서 상용화되고, 증강현실이나 가상현실 등 더 고차원적인 기술을 구현할 수 있게 되면서 메타버스는 점차 더 많은 사람들의 주목을 받고 있다.제주도에서는 ... 메타버스 플랫폼 기반 관광사업체나 각종 시설 홍보 마케팅을 오는 2022년부터 더 적극적으로 추진하고자 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    메타버스를 활용한 메타버스 플랫폼의 유형은 크게 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상세계의 에서는 증강 현실을 활용해서 다양한 헤어 스타일을 체험해 볼 수 있는 오프라인 미용실을 ... 무엇보다 컴퓨터 그래픽이 기반이 되기 때문에 현실에서 구현하기 어려울 수 있는 공간 구성이나 디자인에 얼마든지 자유롭게 가능하다. 2D를 기반으로 한 평면 인터페이스에서부터 3D 기반으로 ... 저작권 침해문제첫 번째로 불법 복제 등을 통한 저작권 침해의 경우를 살펴보면 현실세계 속 존재하는 다양한 콘텐츠가 가상세계로 시뮬레이션되면서 저작권 침해가 발생한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
  • 혼합현실관광마케팅
    증강 현실 체험, 공룡을 주제로 한 홀로그램 전시물 등을 통해 공룡을 생생하게 만나볼 수 있다. ... 현실기반으로 하기때문에 가상세계로 완벽하게 몰입하기 힘들다.MR은 현실과 상호작용이 우수하여 몰입감이 좋다. ... AR이나 VR과 마찬가지로 MR 역시 콘텐츠가 부족해 소비자의 관심을 끌 수 있는 더 다양한 콘텐츠 개발이 필요하다.앞으로는 시각뿐만 아니라 오감으로 만족하는 콘텐츠 기술이 발전해야
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    주로 증강현실, 가상현실의 구현을 위해 사용되며 3D 디스플레이 기술과 접목하기도 한다. ... 가상의 세계를 유저의 오감을 자극할 수 있도록 콘텐츠를 제공하여 가상세계에 몰입하도록 하며 가상현실 내에서 현실과 같은 상호작용이 가능하도록 하는 기술과 인공적 몰입이 가능하도록 ... 발전되었다. 4차산업혁명 시대에 들어서부터 가상현실기술은 콘텐츠와 다양한 기기와 함께 성장을 거쳐왔다. 2017년 하프사이클 보고서에서 가상현실 기술은 기술 응용 범위가 확대되고 있는
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    또한 학습자의 흥미를 유발하게 되면서 교육 참여도와 집중도를 향상시킬 수 있게 된다.이러한 메타버스 기반 원격 교육 환경에서는 먼저 가상현실증강현실을 이용한 교육이 이루어질 수 ... 하지만 이는 기존에 이루어졌던 몰입형 장비를 착용하여 관련된 콘텐츠체험하거나 모바일 기기를 사용하여 콘텐츠를 단순한 소비하는 정도가 아니라 메타버스 세상 안에서 학습자 리더를 선정해 ... 대학교를 포함하여 기업에서 직원을 대상으로 교육을 할 수 있게 된다.코로나19로 이미 비대면 시대를 경험하게 되면서 사람들은 주로 집에서 일뿐만 아니라 교육이 이루어졌고 이는 온라인 기반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    개인이 체험할 수 있게 하는 디바이스인 헤드셋을 판매하면서 동시에 가상현실 게임, 가상현실 영화, 가상현실 뮤직비디오 등 관련 콘텐츠를 폭발적으로 공급했기 때문이다.덕분에 HTC의 ... 하는 증강현실(Augmented reality), 현실 세계와 가상 세계 사이의 연결고리를 거의 감지할 수 없을 정도로 두 세계를 융합하는 융합현실(Mixed reality) 등이 ... 물리적 세계에 기반하는 현실이 아니며 인공적으로 만들어진 현실이라는 점에 집중하자면 가상현실은 반드시 디지털 기술로 축조된 종류의 현실만을 의미하는 것은 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    중심으로 연구, 개발이 진행됨③ 응용분야 : 원격의료진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리, 게임, 교육▲ 스마트폰에서 펼쳐지는 증강현실 모습 [출처 : 로봇신문]▷ VR의 개념① ... ”▲ VR 헬스케어 [출처 : dailypharm]▷ 익숙하지 않은 경험을 VR기술로 간접체험 함으로 심리적 부담감↓▷ VR-MRI 체험▷ VR-환자체험3) “관광분야의 VR”▷ 가상현실 ... 경험을 만들어냄② 새로운 환경을 조성함으로써 원하는 방법으로 간접체험 가능③ 뉴스로 보는 AR·VR▷ AR·VR의 차이점① AR은 실제 현실에 가상을 입히지만 VR은 실제가 아닌
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    최근 코로나로 인해 사람들의 라이프스타일이 변화하며, 집에서 안전하고, 실감나게 체험할 수 있는 메타버스가 더욱 주목을 받고 있다. ... 이제는 볼만한 콘텐츠가 크게 늘었다. 유튜브 등에서도 VR로 시청하기 적합한 360도 영상 콘텐츠도 제공되고 있어 그간 문제시되던 2가지의 문제도 해결되어 가고 있다.4. ... [그림] 메타버스의 주요 시나리오이러한 메타버스의 복잡성은 메타버스의 특징을 위 에서 보는 바와 같이 네 개의 임계 불확정성 요소라 하여, 기술 측면에서 증강(augmentation
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 인터넷 마케팅 및 성공사례
    MZ세대 특징을 반영해 스토리 텔리형 매거진 형태로 사용자 인터페이스를 개선하고 증강현실을 활용한 선글라스 가상 피팅 서비스, 가상 체험을 활용하여 매장 내부 모습을 360도로 둘러보며 ... 이번 리뉴얼의그림 3 가장 큰 특징은 디지털 체험 요소 강화와 고객 편의성 향상이다. ... Contents1. 인터넷 마케팅1) 인터넷 마케팅 정의2) 인터넷 마케팅 특징2. 인터넷 마케팅의 성공사례1) 롯데면세점 소개2) 롯데면세점 특징 및 인터넷 마케팅 사례3.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 스마트관광도시
    장점을 살려, 문화제조창 등 원도심을 디지털과 아날로그가 만나는 ‘디지털로그’ 관광지로 재탄생시킬 계획이라고 한다.경주시는 황리단길 대릉원지구를 메타버스로 구현하고 신라시대 유물을 증강현실 ... 전문 안내관광을 제공하는 등 경험형 디지털 역사 및 문화 콘텐츠를 개발한다.남원시는 광한루 전통문화체험지구를 대상지로 풍부한 전통문화 시설에 디지털 기술을 융합한 문화콘텐츠를 제공해 ... 지역관광 첨단화 기반 사업이다.2.2 추진배경과 사업목표추진배경으로는 관광사업의 디지털전환(DX)에 따른 관광산업 혁신기반 조성, 맞춤형 스마트관광의 지속적인 수요증가, 민관협력을
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    이동성과 휴대성의 반영비영리단체 Frauennotruf Muenchen 어플리케이션(독일)- 아이폰용 증강현실(AR) 어플리케이션을 미디어로 활용한 임팩트한 가정 폭력 근절 캠페인을 ... 가능성은 있지만, 무선 기반은 데이터 및 배터리의 한계로 단시간 콘텐츠 위주--> 배터리 기술에 여러 갖지 영향을 받음- 사용자의 스마트폰으로 가상현실을 경험할 수 있게 해주는 기기 ... 체험이 가능- 쉽게 검색이 가능하고 조립 및 체험이 가능함- 2015년 스페이스 사운드라는 기술을 선보임 : 공간에 사운드를 표출해주는 방식, 사용자가 머리를 왼쪽으로 돌리면 왼쪽
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 교육 매체가 개발되어 학습자들에게 현실감 있는 학습 경험을 제공하고 있습니다. ... 교육매체와 관련된 연구개발 동향 분석1) 증강현실(AR)과 가상현실(VR) : AR과 VR 기술은 교육 분야에서 큰 관심을 받고 있습니다. ... 이를 통해 학습자들은 실제와 유사한 경험을 할 수 있으며, 복잡한 개념이나 현상을 시각적으로 이해하고 체험할 수 있습니다.2) 인공지능(AI) : AI 기술은 교육 분야에서 맞춤형
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 기술 가정 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    앞으로 메타버스 세상에서는 가상에서 벌어들인 화폐를 현실에서 사용할 수 있는 등 가상 현실현실의 경계가 더 모호해지지 않을까 우려되고 현실 세계에서는 접근성이 어려운 패션과 체험 ... , 일보도 가상 현실 기반 재난 및 재해 시뮬레이션이 활용되는 사례를 조사함. ... 기술, 증강현실 기술 등을 건설 전 단계에 걸쳐 활용하는 스마트 건설 기술이 대세라는 점을 소개함.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대