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"증강현실 기반 체험콘텐츠" 검색결과 41-60 / 413건

  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    하는 VR은 컴퓨터가 만들어내는 가상환경 내에서 현실 세계를 통해서는 경험하기가 어려운 상황을 실감나게 체험할 수 있도록 하는 기술이며 현재까지는 모바일 기반으로 주로 게임이나 영화 ... 여행 등의 문화적인 콘텐츠 위주의 서비스가 제공되고 있다증강현실 AR은 현실의 세계나 실제 사물에 가상의 콘텐츠를 합성해서 이용자들에게 소통환경이나 정보를 제공하는 기술이다실제 MR의 ... 구축•‌ 멀미방지를 위한 VR 제작가이드라인 및 인증 지원•‌ 정부 공공서비스 도입을 통한 융합콘텐츠 초기시장을 조성•‌ 가상증강현실 디바이스를 활용한 대국민 재난·안전 분야 가상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • VR콘텐츠 제작 사례 레포트 입니다.
    기대할 만한 영역이다.Google Expedition VR 교육과 체험 콘텐츠구글의 Expedition 콘텐츠는 학생들과 교사가 가상현실로의 여행과 체험을 제공하는 교육용 콘텐츠이다.역사적인 ... VR 콘텐츠 제작사례서론증강현실(AR)/가상현실(VR)은 디지털과 아날로그 경계에서 상호 작용을 통해 새로운 경험을 제공한다는 면에서 어떤 기술과도 융합이 가능하고,소비 자에게 직접적으로 ... 유통기업은 가상현실/증강현실(VR/AR) 쇼핑을 미래 흐름으로 인식하고 다양한 시스템을 준비 및 구축하고 있는 상황이다.표 - 세계적인 유통기업의 가상현실/증강현실(VR/AR) 적용
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. ... 게임이 아니며, 3D아바타를 기반으로 한 SNS서비스이다.나만의 아바타가 가상공간을 누비거나 타인과 소통하는 것이 주요 콘텐츠이다. ... [예] 마인크래프트, 포트나이트 등의 게임.세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계.증강현실현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 뷰티(미용) 전공과 ICT 기술 융합 사례와 전망
    ICT 기반 기술과 뷰티ICT 기반 기술과 뷰티의 융합증강현실(AR) 사례인공지능(AI) 사례O2O 서비스 사례사물인터넷(IoT) 사례ICT 기반 기술과 뷰티의 융합 전망참고 인용ICT ... 디지털 이노베이션 랩에서는 인공지능(AI) ,증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 뷰티 산업에 적용할 수 있는 유망 신기술을 탐구하고 있다. ... 올리브영은 증강현실을 활용한 부분 이외에도 매장운영 측면에 다양한 IT 기술이 도입되어 있다.
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.21
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    SF2015 ‘가상과 현실 사이’ 라는 전시에서 실행된 ‘가상현실(VR) 석굴암 체험관’은 과학 콘텐츠 전문 기업 (주)과학과 사람들과 VR 콘텐츠 전문 기업 (주)클릭트, 서울대 ... 현실·가상현실·증강현실 컴퓨터 그래픽 정보를 실시간으로 혼합해 사용자와 상호작용하는 특징을 가지고 있습니다. ... 문화재 기술 접목가상현실은 4차 산업혁명 시대의 IT융합의 대표적인 분야로 가상현실은 특히 사용자와 상호작용이 가능한 콘텐츠는 참여도와 문화유산에 대한 이해를 높인다는 연구결과들이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    이처럼 증강현실은 양방향으로 주고받는 상호작용이 강점이기 때문에 3D관련한 영상분야와 잘 융화되어 기존의 다양한 미디어 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달력을 갖는 콘텐츠로 강화시킬 ... 아파트를 구입할 때 모델하우스를 가상현실체험하고 만족하는 사람들과 가상 캐릭터를 보고 환호하는 청소년들은 아직 많지 않다. ... 그러나 현재 기술의 발달로 가상현실 응용분야는 인터넷 기반의 PC로 플랫폼이 옮겨가고 있으며, 특히 인터넷 열풍이 컴퓨터 가상현실 시장의 기폭제가 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    현실과 같은 몰입감 체험- X를 미지수의 X로 해석하여 향후 도입될 다양한 ‘현실’의 개념을 포괄* 가상융합경제의 핵심, XR과 메타버스● 가상융합경제의 형성- 가상현실(VR), 증강현실 ... 유형▶ 가입자기반 사업자(NETFLIX, Hulu)- 가입자에게 월정액을 받고 콘텐츠 사업자로부터 구매한 콘텐츠를 서비스 이용자에게 제공하는 사업자- Contents Aggregator ... 매출 규모- “가상현실의 몰입도와 증강현실의 실제 세상에 데이터를 구현하는 기능을 결합한 것이 혼합현실”- MR은 기존 AR, VR보다 더 광범위하게 활용될 것으로 기대- 기존 브랜드
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    그리고 질환 발생 전후의 건강 데이터에 기반 하여 건강을 유지 관리할 수 있도록 지원하는 가상현실 콘텐츠 기반의 운동 프로그램이 증가하고 사후 치료보다는 예방적 건강관리에 대한 수요 ... 증강현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. ... 가상체험을 통해 치매를 앓는 것이 어떤 느낌인지를 경험하게 해주는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 넷플릭스 성공사례 ppt
    변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 ... 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 추천 서비스 ... 한국여행에 대한 갈망과 설렘을 K- 드라마 · 영화 등을 통해 간접 체험할 수 있도록 영상관광 콘텐츠 발굴 및 디지털마케팅을 강화 4.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 환경 Group 2. ... 천만명 수준 ‘18 년 $71mil 에서 ‘20 년 $328mil 수준으로 급증 ” 제페토 ” 역시 ’18 년 출시 이후 가입자 수는 2 억 명 초과주제 소개 [ 메타버스 분류 ] 증강현실 ... 인터넷 공간 스마트기기 출범으로 전화 , 문자를 대신하는 단문형의 소셜미디어가 나옴 PC, 스마트폰기반의 소셜미디어를 대신하는 3D 기반의 사이버 공간 경제 활동 범위 플랫폼 업체만
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    소비자들은 물건을 구매하지 않은 상태에서도 제품을 증강현실로 간접 체험해 구매를 결정할 수 있게 된다. ... 과목명: 정보통신경영제목:[선택한 기술분야 설명]1_증강현실이란2_증강현실 작동원리3_증강현실 유형1) 표식 기반 AR2) 표식 없는 AR4_증강현실의 산업 적용 사례1) 설계와 제품 ... 왜냐하면 현실 세계와 가상 세계가 혼재된 형태이기 때문이다.기존의 가상 현실이 가상의 공간에 가상의 사물이나 인물을 배치하였다면 증강 현실현실 세계를 기반으로 하기 때문에 주로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    가상현실이 몰입형 장치를 통해 현실 세계와 단절된 콘텐츠체험하게 해준다면, 증강현실은 실제 세계와 융합된 콘텐츠를 제시한다는 점에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 ... 가상환경내에서 사용자의 감각 정보를 확장·공유함으로써 현실 세계에서 경험하기 어려운 상황을 실감 나게체험할 수 있게 하는 기술이며, 증강현실현실 세계 및 실제 사물에 가상의 콘텐츠를 ... 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지로 보는 화면과는 확실히 차이가 있다.5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 한 학기 동안 진행된 세미나(각 회사 주제별) 내용을 간략히 정리해서 A4 5장으로 각 세미나 주제에 대해 간
    증강현실 공간을 체험하게 해준다는 특징이 있다.가상현실이란 실제 존재하는 ... 현실과 디지털의 공존 공간 기술을 말한다.증강현실이란 현실기반하여 정보를 추가 또는 제공하는 기술이다.증강현실의 특성은 증강을 위한 가상 물체를 실제 공간에 정밀하게 위치를 제공하여주거나 ... 새로운 공간에 대한 트래킹을 지원해주며, 증강현실 환경을 사용자에게 제공하여 실제 공간과 영상을 합성하여 표현해주며, 실제 공간에 합성된 가상의 물체를 증강현실 참여자가 실시한 상호작용으로
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 구성요소메타버스 생태계를 구성하는 요소로는 커뮤니티(community), 콘텐츠(contents), 커머스(commerce) ‘3C’로 설명할 수 있다.1) 커뮤니티커뮤니티는 ... 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다. ... ASCVTS를 통해 분당서울대병원 스마트수술실이 구현한 가상현실의 ‘현실성’을 체험한 싱가포르국립대병원은 이 시스템을 적용한 수술실을 만들기로 했다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    예를 들어, 그들이 자신만의 창의적인 콘텐츠를 만들거나 제품을 활용한 독특한 아이디어를 제출하도록 유도할 수 있다.가상 리얼리티 체험 제공: 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR)을 ... AI 기반 뷰티 튜터: 소비자는 가상현실에서 자신의 얼굴을 스캔하여 AI 기반 튜터와 상호작용한다. ... 이로써 알파세대가 브랜드와 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있다.교육적인 컨텐츠 제작: 알파세대의 교육적 요구를 충족시키기 위해 브랜드와 관련된 흥미로운 교육 콘텐츠를 제작한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    증강현실(AR)이다. ... 더불어, 메타버스 콘텐츠 및 플랫폼들이 아직은 게임 기반 플랫폼들이 많기 때문에 더욱이 MZ세대 이상의 세대들이 소비하기는 어렵다. ... 그리고 VR와 AR의 중간단계를 혼합현실(MR)이라고 한다. 우리는 가상현실 기술을 이용해 우리의 모든 감각기관을 사용함으로써 보다 현실감있는 체험을 할 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 아이젠 등장으로 인한 미래 유아용품에 대한 전망_v1
    미래유아용품 시장 전망 현재 유아용품에서도 영상을 가지고 가상현실 체육 체험 수업을 하거나 핸드 키트를 이용해 증강현실 체육 수업을 받으며 4 치 산업 기술을 체험할 수 있는 유아교육 ... , 인공지능 , 증강현실 등의 새로운 기술을 기반으로 한 새로운 유아용품이 출시될 전망임 스마트폰으로 인해서 많은 부작용이 있는 것은 사실이지만 , 스마트폰에 익숙한 아이젠에게는 ... 따라서 가상현실 , 인공지능 , 증강현실 등을 활용한 유아용품은 실제 유아가 체험을 하면서 할 수 있기 때문에 창의력이 증가된다고 판단됨 교육 프로그램과 연계 용이 - 기존 유아용품을
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    이와 더불어 애플은 비전 프로를 두고 ‘증강현실(AR) 플랫폼’이라 표현하였습니다. 이는 현실세계를 기반으로 매우 다양한 활동이 가능해짐을 의미하는 것이라 생각합니다. ... AR(Augmented Reality)은 현실에 외부환경정보를 증강하여 제공하는 형태로서, ‘AR 글래스’ 또는 ‘포켓몬 고’와 같은 사례가 있으며, 사용자가 보는 현실세계에 컴퓨터가 ... 사용자의 오감을 자극해 실제와 유사한 시∙공간적 체험을 가능하게 합니다. 4.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    구현방식과 장단점 비교 구분 가상현실 증강현실 혼합현실 구현방식 컴퓨터로 구현된 가상의 공간에서 허구 상황 제시 현실정보 차단 현실정보에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 방식 현실정보 ... 가상현실 세계를 체험할 수 있음 실제 미국 중학교에서는 구글의 가상현실 탐사 프로그램을 활용하여 탐구학습을 진행하였고 이를 지속적으로 활용한 결과 학생들의 집중도와 흥미 , 수업만족도가 ... 향상 되었음 런던박물관의 스트리트 뮤지엄 증강현실을 활용하여 역사 속 사라진 장소를 재현해 역사를 학습하는 스트리트 뮤지엄 운영 스마트폰 앱을 설치하고 구글 맵 기능을 열면 역사
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    그리고 이제는 이러한 기술들을 기반으로 하여 고도로 발전된 인공지능, 사물인터넷, 가상현실, 증강현실과 같은 새로운 개념들이 생기고 발전되고 있다. ... 이외에 현재까지의 증강현실 기술은 다분히 광고형·홍보형 콘텐츠에 집중되고 있기 때문에 향후에도 정말 많은 흥미와 관심끌기 위주로만 흘러가지 않을까 걱정이 있다. ... 학업 중에 가상현실(VR)기계를 착용할 수 있는 체험을 통해 가상세계를 경험한적이 있다. 360도와 더불어 위 아래를 봤을 때 넓고 웅장한 박물관이 보였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:19 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대