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"짱구는못말려" 검색결과 161-180 / 181건

  • 만화속에담겨진일본문화
    일본의 대다수 가정에서도 아이들은 『짱구는 못 말려』를 보지 못하게 한다.그런데 한국에서는 어떤 비디오 대여점을 가더라도 『짱구는 못 말려』를 다른 애니메이션과 함께, 아이들용 비디오 ... * ‘짱구는 못말려’ 속에 담겨진 일본문화...일본은 우리에게 가깝고도 먼 나라다. ... 우리 사회가 일본 대중문화에 대해 얼마나 무지한지를 단적으로 보여준 것이 『짱구는 못 말려』 사건일 것이다.초등학생도 안 된 꼬마가 주인공인 이 만화에서 선정적인 대사가 엄청나다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.02.28
  • [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    못말려' 시리즈가 대표 작품이다.짱구시리즈를 유통한 삼성전자 관계자는 "아동들 사이에서 폭발적인 인기를 모았던 만화를 게임으로 제작했기 때문에 별다른 마케팅 비용이 들지 않고도 성과를 ... 있는 일본에서는 이미 만화애니메이션 '포켓몬스터'를 게임과 캐릭터물로 제작, 원작보다 많은소득을 올렸다.그리고 국내에서도 만화영화를 PC게임으로 개발해 100만장 이상 판매한 '짱구
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [졸업논문] 유아가 선호하는 전자매체가 공격성에 미치는 영향에 대한 조사연구
    비디오 사용도 조사 비교순위비 디 오 명빈도(N)백분율(%)1디즈니 만화12232.12* 짱구는 못말려11530.33패트와 매트9725.54* 포켓몬스터9625.35* 파워 디지몬8923.26 ... 못말려 115명(30.3%), 패트와 매트 97명(25.5%), 포켓몬스터 96명(25.3%), 파위디지몬 89명(23.2%)의 순으로 나타났다. ... 있는 것으로 유아가 이러한 프로그램도 많이 시청하고 있는 것으로 나타났다.2) 비디오전체 17개의 비디오 가운데 유아들이 자주 사용하는 내용은 디즈니 만화 122명(32.1%), 짱구
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.18
  • [통합교과] 교육과정재구성
    짱구는못말려 VCR.현장 학습VCR공중 도덕 알기3. 노래 신호등, 줄을 섭시다 배우기. ... 현장 견학 모습이 담긴 VCR '짱구는 못말려를 보며 학교가 아닌 다른 곳에서의 활동 경험간접 체험하기⇒ 밖으로 나가고픈 동기 유발 & 공중 도덕을지켜야 한다는 생각 심어 주기.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.23
  • [일본문화론] 우리문화속의 일본문화(만화)
    또 인기 있는 심령만화의 등장 인물은 마치 재미있는 놀이처럼 여학생을 성폭행 한다.예를 들어'짱구는 못말려'(요시도 우시作)에서 짱구는 유치원생이지만 포르노 책을 읽고 성적인 놈담을 ... 그러나 이들 캐릭터는 올림픽이나 엑스포가 끝난 뒤 계속해서 사랑을 받는데는 성공하지 못했다. 그 이유는 이 캐릭터들에게 생명을 불어넣는데 성공하지 못한 데에 있다. ... 심지어는 일본말을 못 알아보는 것이 답답해, 아예 일본어를 독학하는 경우도 있다고 한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.01.01
  • [영화] 한국과 일본 영화의 특징과 차이점 -애니메이션 중심
    일례로 어린이들 과 주부들을 겨냥해 만든 '짱구는 못말려' 에서부터, 어른도 이해하기 어려운 '공각 기동대' 까지 대상의 욕구에 맞는 다양성과 전문성을 추구한다. ... 앞서 언급한 최초의 한국 애니메이션 영화라 볼 수 있는 '홍길동'은 필름마저 보관하지 못했다. ... 다이지(藪下泰司) 감독)을 들 수 있다.한국의 첫 만화영화 은 30년 전 세계적 수준의 애니메이션이 제작되었지만, 우리는 애니메이션에 대한 재투자의 부재로 의 필름마저 보존하지 못하고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [매체발달사] 인터렉티브(INTERACTIVE) TV에 대한 논의
    난 ‘짱구는 못말려’ 가 보고 싶은데 아버지는 ‘논스톱Ⅲ’ 조정하는 능력'이라고 정의하였다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [일본문화개방] 일본 대중 문화 개방
    우리의 의식주와 놀이문화에 유입된 일본문화를최고 인기만화 ‘요리왕 비룡’은 일본의 ‘주카 이치방’을 수입한 것이고, 2위인 ‘짱구는 못 말려’는 일본 ‘크레용 신짱’을 모방했고, 3위인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.23
  • 케이블채널 `투니버스`분석 프리젠테이션
    (빨간망토 챠챠, 짱구는 못말려, 감바의 모험, 드레곤볼Z, 파워디지몬 등)아동오락시간대 : 일본및 미국 제작 프로그램으로 아동의 정서함양에 대한문제가 제기됨청소년시간대 : 새벽 1시부터 ... 영향으로 인한 균형감각과 자아정체성 상실문제..PAGE:7투니버스 프로그램 편성분석(2)전체 방송시간 가운데 국산 애니메이션을 방송위원회의 국내제작 애니메이션 편성기준인 40%에 크게 못미친
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [일본문화개방]일본대중문화와 일본대중문화개방에 대한 고찰
    '짱구는 못 말려'라는 만화는 청소년 이상 성인을 대상으로 책과 TV용으로 만들어졌다. TV아사히에서도 저녁 7시부터 방영하는 등 청소년 이상물임을 확실히 하고 있다. ... 영화도 『러브레터』『철도원』『춤추는 대수사선』『주온』『배틀로얄』『음양사』등 언제부터인가 일본의 영화들이 우리나라 극장에서 어렵지 않게 볼 수 있었고, 크게 히트를 치지는 못했지만 그래도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.07
  • 일본대중문화 개방의 영향
    '짱구는 못말려'라는 만화는 청소년 이상 성인을 대상으로 책과 TV용으로 만들어졌다. 일본에서도 저녁 7시부터 방영하는 등 청소년 이상물임을 확실히 하고 있려된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.18
  • [사회와문화] 일본 대중문화의 개방에 관하여
    우리나라속 일본문화의 실태요즘 부쩍 늘어난 일식 우동집이나 도시락전문점에서 점심을 먹고 저녁에 몇몇이 어울려 일본식 주점에서 사시미나 튀김을 즐기고 집에 돌아와서는 '짱구는 못말려'비디오를
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    「크레용신짱(クレヨンしんちゃん)」-우리 나라에서는 '못 말리는 짱구'라는 제목으로 방영되고 있더군요. 그리고「사자에상(サザエさん)」입니다. ... 하지만 여전히 연출미숙과 일본만화 그늘에서 못 빠져나온 작품이기도 하다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [국제 관계] 외식사업
    롯데리아는 또 3월 한달 동안 어린이세트를 구입하는 고객에게 ‘짱구는 못말려’의 짱구 캐릭터 완구를 선물로 증정한다.KFC는 3월 말까지 치킨 9조각(1만2700원)을 구입하는 고객에게
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [행정학] 정부규제사례-일본문화개방
    못말려’도 있다. ... 올랐던 공각기동대(GHOST IN THE SHELL)처럼 성인도 이해할 수 없는 심오한 스토리가 있는가 하면, ‘생명’이란 철학적 내용을 다룬 것도 있고, 30대주부를 대상으로 한‘짱구는 ... 때문에 한국의 문화산업 전반에 결정적인 충격을 미칠 것이며, 고질적인 무역역조 못지않은 문화역조 현상이 초래될 임기내 공략인 일본문화개방을 완수할 것이라고 예상했으나, 결국은 하지 못한채
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.22
  • [무선인터넷] NATE 컨텐츠별 전망
    못말려,반지의 제왕,쿵쿵타)유명 아케이드 게임을 모바일로 전환한 게임 : 3개 (보글보글,테트리스)카드게임 : 2개 (고스톱)유명 PC 게임 모바일화 한 게임 : 1개 (포트리스) ... 유저 인터페이스를 개선하는데영향을 주어 모바일 게임이 더욱 활성화될 전망.출처 :한국게임산업개발원..PAGE:7게임만화나 영화, 방송의 스토리와 캐릭터를 이용한 게임 : 4개 (짱구
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [광고규제론] 광고와 규제
    못말려’ 프로그램 전에 방송된 「일간스포츠신문」광고중 화면에 비친 기사제목(브리짓드양, 개를 먹다)에 대해 어린이의 건전한 인격형성을 저해한다는 시청자 불만사항이 접수되었으나 논의결과 ... 자신도 기억하지 못하는 사이에 수많은 광고에 노출되어 있음을 단적으로 말해주는 대목이다. ... ”이란 표현은 소비자에게 제약회사의 이미지를 통해 제품의 신뢰도를 높이려는 의도라고 판단되어 소속회사인 “그린제약에서 만든”으로 수정토록 했다.◑ 기타케이블TV 투니버스 채널의 ‘짱구
    리포트 | 65페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.15
  • [국제경영] 삼성DVD콤보사례연구
    못말려 등 5개 게임 콘텐츠와 함께 미국에서 앞서 제작한 5개의 콘텐츠를 한글화 하는 한편, 게임 타이틀 뿐 아니라 DVD 플레이어 기능을 겸하고 있는 복합형 제품이다. ... 디지털 줌, 확장화면 등 최고급 DVD플레이어 기능도 채택했다.3차원 게임기인 엑스티바 DVD는 틈새 시작을 공략한 제품으로서 이를 위해 삼성은 자사의 미디어 콘텐츠센터에서 제작한 짱구는 ... 이와 같이 중국은 아직 경제적으로 선진국 대열에 있지는 못하지만, 경제성장이 빠르고, 그 시장이 워낙 크기 때문에 중국에 5%정도의 부유층만을 target으로 삼아도 그 시장은 보통의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [문화의 이해] 일본문화 개방에 따른 영향력과 대응방안
    우리나라속 일본문화의 실태요즘 부쩍 늘어난 일식 우동집이나 도시락전문점에서 점심을 먹고 저녁에 몇몇이 어울려일본식 주점에서 사시미나 튀김을 즐기고 집에 돌아와서는 '짱구는 못말려'비디오를 ... 현재 일본영화는 한국공연예술진흥협의회(공 진협)의 수입추천을 받지못하지만 웬만한 영화팬이라면 어떻게든 일본영화 한 두편은 봐야 직성이 풀릴 만큼인기를 끌고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [디지털] 왜 우리는 게임을 할까
    유일하게 성공한 것은 삼성에서 만든 ■짱구는 못말려■라는 게임이었다. ... 스노우보드, 낚시 등을 즐길 수 있는 가상 체험 게임기가 나타났는가 하면, 댄스라든가 악기를 연주하는 등 전에는 상상하지 못했던 장르들도 속속 등장하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
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2024년 09월 02일 월요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대