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"창작브랜드마케팅" 검색결과 161-180 / 1,311건

  • 지식재산권의 이해 2019 중간고사 정리
    특허마케팅 필요?:가장 먼저 출원 한 자에게 특허권을 부여하는 제도, 선발명주의와 반대되는 개념. ... :자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 발명(대발명)-존속기간: 출원일로부터 20년( 등록일로부터 권리발생):자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(소발명)인 고안-존속기간 ... 대하여 창작자의 사후 70년 까지 그 창작물에 대한 독점권이 인정되는 권리.저작권에는 저작인격권과 저작 재산권이 있다.저작인격권에는 돈과 관련 없이 공표권 성명표시권 동일성유지권이
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.01.15
  • 9-14주차 수업요약문. 사실 이 과제는 거의 점수를 드리기 위한 과제입니다. 요약 범위 8-14강
    정의*정동극장 경주브랜드 공연-. ... A)공연은 음악, 무용, 연극, 연예, 국악, 곡예 등 예술적 관람물을 실연해 공중에게 관람하게 하는 행위로, 예술가가 예술적 창작 행위를 통해 관객에게 시연하는 과정을 포괄적으로 ... 지역 관광 취지(지역문화, 생태관광, 지역성 한계), 장소 마케팅(신동력 및 개발)*패키지, 관람 여행 등 따분한 관행에서 벗어나 퀄리티를 높여야 함-.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 광고 언어(카피) 핵심 이론 개념 정리
    시리즈 브랜드가 주목받는 이유?: 기억하기 쉽고, 마케팅 비용 절감 효과도 크기 때문31. 시리즈 브랜드의 장,단점?: (장점) ? 기억용이성을 높일 수 있다. ... 이름을 기억시키거나 효과적으로 알릴 수 있다.- 브랜드 이름이나 슬로건을 창작할 때 활용하면 효과적이다.- 최대 3번까지 반복하는 것이 좋고 너무 많이 사용되면 혀꼬임을 유발하여 ... 언제나 당신 곁에 있다는 것을 기억하세요 (LG카드)3) 의문문- 제품에 대한 자신감을 나타낼 때 주로 쓰드네임으로 보일 수 있다.- 법적으로 상당히 유리하다 → 상표등록이 쉽다.- 마케팅
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 방송,ppl,광고
    PPL 마케팅이란 영화나 드라마 속에 소품으로 등장하는 상품에 대해 브랜드 명이 보이도록 하는 것 뿐만 아니라 제품의 장점 등을 관객들에게 노출시켜 홍보하는 일종의 광고 마케팅이다. ... 창작성과 사업성을 충돌하기도 하지만 내부적으로 적절한 견제장치와 개선의 여지가 있다면 촬영 현장에서 즉석으로 수정될 수 있는 것이다. ... TV 프로그램이나 영화 속에서 특정 기업의 제품이나 브랜드 등이 등장해 소비자들의 잠재의식 속에서 자연스럽게 상품의 이미지를 심어줄 수 있고 더 나아가 갖고 싶다는 욕망까지 불러 일으키는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 비즈빔의 디자이너 나카무라 히로키에 대해서
    그 후 2013년부터는 여성복 브랜드인 wmv도 시작하였다.나카무라 히로키의 비즈빔(visvim)은 헝거 마케팅으로 유명하다. ... 그 이유는 여행을 통해 만난 소재나 물건들을 통해 영감을 받고, 그것이 창작으로 연결되기 때문이다. ... 헝거 마케팅이란 말 그대로 소비자를 배고프고 갈증 나게 만드는 마케팅을 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2021.10.07
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    표적 마케팅 2627 빅 데이터의 도입으로 표적 마케팅에 신뢰성과 효과성 증가 콘텐츠에 대한 만족도가 높아져 브랜드에 대한 충성도 상승 시장조사나 콘텐츠 제작에 있어 비용절감 효과가 ... 참여 마케팅 일방이 아닌 쌍방향 방식으로 , 소비자와 직접 실시간으로 소통 소비자의 즉각적인 반응을 확인 할 수 있으며 , 브랜드에 대한 관심도 상승 온라인에서 발생하는 문서들을 특정 ... 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 성장 잠재력이 높은 콘텐츠 산업 - 하나의 원작으로 다양한 2 차 창작 가능 - 창의성ㆍ자본의 결합 시 성공 가능성도 높은 편 - 대중에게 미치는 영향력
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! ... 디지털 스토리텔링의 영역* 이야기 예술의 IF 기법들‘만약에 ~ 이라면’ 이라는 상황의 가정에서 모든 이야기 시작강한 서사 잠재력을 가진 상황의 가정을 창작의 출발점으로 잡음- 드라마의 ... 게임은 서사 양식으로서의 이름’ 뿐만이 아닌 해당 대상에 대한 이미지 뜻함브랜드 스토리텔링을 통해 브랜드 이미지 결정* 브랜드 아이덴티티의 시대- 상업적 메시지의 범람: 미국 경우
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00
    광고와 마케팅을 통해 특정 제품이나 브랜드에 대한 인식과 호감도를 형성하고, 소비자들은 이러한 정보를 바탕으로 구매 결정을 내린다. ... 새로운 디지털 미디어 도구와 플랫폼은 창작자들에게 새로운 방식으로 콘텐츠를 생산하고 배포할 수 있는 기회를 제공하며, 대중들은 더 다양하고 창의적인 콘텐츠를 소비할 수 있다.미디어 ... 미디어에 등장하는 제품이나 브랜드는 소비자들에게 인기와 가치를 부여받을 수 있으며, 이는 해당 제품이나 브랜드의 판매를 촉진한다. 대중매체는 쇼핑 경험의 변화를 가져온다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.24
  • [소비자행동론 3학년] ESG와 관련된 기업, 브랜드, 제품 등의 국내외 사례 중 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오목 차Ⅰ. ... 부산지역 청년을 위한 사회공헌활동의 일환으로 건축 및 제반 비용 전액을 부담하여 복합문화공간(총 918㎡ 규모)으로 조성되었다. 1층에는 문화전시공간(갤러리)과 청년 창업가를 위한 창작물 ... 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출해 보겠다.Ⅱ.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.01
  • [컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    마케팅을 경쟁적으로 펼치고 있는 실정이다.③ 메타버스 부동산 시장의 활성화메타버스를 활용한 주택 및 건물의 내외부 체험을 가능하게 하고 완성되지 않은 부동산도 완공된 가상의 모습으로 ... 메타버스가 이용되는 사례① 메타버스 전시 플랫폼 개발: ‘믐’(MEUM)2020년 9월, 국내 최초 메타버스 전시 플랫폼으로 설립된 ‘믐’(MEUM, 대표 김휘재)은 예술 작가들이 창작물을 ... 3D) 전시장 운영하고 있는데, ‘믐’은 작가들이 가장 필요로 하는 전시 홍보를 제공하고, 예술인들이 겪는 비용적인 고충이나 저작권과 관련된 법적 문제 해결을 돕기 위해 개발되었다.창작자는
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.02
  • 디지털 경제의 이해 ) 디지털 재화 또는 정보재의 한계 비용은 0에 가깝다. 따라서 비경합적 성격을 갖는다.
    애플은 사용자가 자사의 창작물을 고수하도록 장려하는 “폐쇄적인” 시스템을 만드는 데 주력하고 있다.... ... (참고) 인용 개수의 제한은 없음답: “아이폰, 애플 워치, 맥북 에어를 소유하고 있는 26세의 마케팅 전문가 매트 스트랫포드(Matt Stratford)는 기기 간의 원활한 연결이 ... 이에 쿡은 웃으며 “엄마에게 아이폰을 사주세요.”라고 말했다.아이폰, 애플 워치, 맥북 에어를 소유하고 있는 26세의 마케팅 전문가 매트 스트랫포드(Matt Stratford)는 기기
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 콘텐츠 플랫폼 마케팅 서평
    사람 자체가 브랜드가 되는 것이다. 본인의 이름이 브랜드가 되는 시대가 올 것이라고 한다. ... 이러한 사회에서 우리가 준비해야 할 것 중 하나로 본 책에서는 '콘텐츠 플랫폼 마케팅'을 말한다. ... Book Summary #1'콘텐츠 플랫폼 마케팅'작년부터 코로나 바이러스의 대유행으로 사회의 변화 속도는 더욱 빨라졌다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    또한 NFT로 대변되는 보증서 개념이 등장하며 고통받던 디지털 창작자들은 앓던 이가 빠지게 되었다. ... 브랜드나 지속적으로 만족한 경험을 제공한 브랜드를 선택하여 혼잡한 선택지를 단순하게 만들고자 한다. ... 인터넷의 발달로 정보의 홍수 속에서 선택의 폭이 너무 넓어진 탓에 소비자는 브랜드를 선택할 때 유명한 브랜드를 선택하거나 직간접적으로 자신의 취향을 충족할 수 있을 것이라 예측되는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 슈독 (독후감, 독서감상문, 나이키)
    나이키의 CEO 직에서 물러난 뒤에도 소설창작법을 배워서 약 20여 년의 시간을 책 한 권에 풀어냈다는 점에서 필 나이트의 노력과 열정을 엿볼 수 있다.읽는 방식에 따라서 책을 해석하는 ... 이후 스포츠 스타를 활용한 공격적 마케팅, 와플형 밑창과 에어 쿠션 등의 제품 혁신으로 시장의 패러다임을 바꾸어놓으며 업계의 1인자로 올라선다. 1976년 회사 이름을 나이키로 변경한다.사업 ... 이 책을 통해서 처음으로 알게 된 것은 ‘나이키’라는 브랜드가 원래는 ‘블루리본’으로 시작하여 일본의 ‘오니츠카 타이거’신발을 수입하여 팔던 곳에 불과하다는 것이 신기했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 창업 동영상 감상문
    또한 지식재산권의 보유여부를 마케팅에 활용할 수 있다. 창업기업은 기본적으로 브랜드이미지가 매우 낮다. ... 두번째로 인간의 사상 또는 감정 등을 독창적으로 표현한 창작물로 문학, 음악, 건축 등에서 아이디어를 활용하는 저작권이 있다. ... 특허는 발명수준이 고도한 발명에 대해서, 실용신안은 창작수준이 상대적으로 낮은 고안에 대해, 디자인권은 물품의 외관에 대해서, 상표권은 제품이나 제작사의 명칭에 대해 보호해주는 권리이다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    간접 마케팅 공간에는 기업에서 생산이 이루어지는 생산 공간 , 기업이 생산 한 재화나 서비스를 소비하는 소비 공간 , 그리고 소비자들의 태도 변화를 수용하고 기업이미지 및 브랜드이미지 ... , 연구자들의 워크샾 - 각종 창작활동을 지원하고 이들에게서 나온 창의적인 아이디어를 베네통의 제품 디자인과 아이덴티티인 인류보편적인 색깔을 만드는 데 활용 베네통 파브리카 디자인 ... 이에 디자인 아이덴티티 (Identity) 의 통일성 관련된 디자인 브랜드의 실제 사례를 중심으로 관련 문헌과 참고 자료를 통하여 연구 하였다 .
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 두 곳의 박물관, 미술관을 선택하고 특징 및 역할에 대하여 비교 분석하시오. (사회 문화적 역할, 경제적 역할, 정치적 역할 등)
    문화산업의 명성에 힘입어 LVMH와 파리는 ‘패션 도시’라는 컨셉을 공공 마케팅 전략으로써 사용하고 있다. ... 단순하게 줄 서서 낡은 유물만 보다가 끝나는 고리타분한 박물관이 아닌 기업, 창작자, 소비자 모두가 살아 숨 쉬는 문화예술 생태계를 구축할 것이다. ... 두 브랜드 모두 자타공인 명품이지만 서로 원하는 방향이 다르기에 브랜드의 정체성을 드러내는 상징적인 메카 역시 다를 수밖에 없다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 뉴트로 디자인의 특징과 활용사례를 중심으로
    뉴트로마케팅New-tro Marketing뉴트로가 성행하기 시작할 즘, 브랜드 혁신의 성공 주역 그 중심에는 뉴트로 마케팅이 화려함보다 빈티지한 옛것을 찾는 고객이 늘기 시작하자 본래의 ... 이를 조금 더 쉽게 풀이하자면, 디자인이란 결국 인간 생활 내에서 새로운 상징체계를 구조적으로 개념화시켜 창작해내는 가치 있는 창조물이라 해석할 수 있겠다. ... 브랜드 이미지를 완벽하게 재탈피함으로써 성공한 사례가 많다는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.09.24
  • 비윤리적 기업의 사례
    그러나 이다은 대표는 자신의 인스타그램에 “등록된 상표를 갖고 일하는 창작자로서, 임블리 측의 블리다 상표권 무단 사용에 대한 빠른 피드백을 바란다”는 글을 게시하였다. ... 그리고 이는 가격을 결정할 때 폭리를 취하거나, 인종, 성별, 나이 등에 따라 소비자를 차별하는 방식의 마케팅 전략은 지양되어야 한다는 정의론에도 옳지 않다. ... 반대로 윤리적으로 옳은 행동을 한 기업의 사례 중 한 가지를 선택하여 소비자에 대한 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점에서 해당 사례에 대해 다차원적으로 논의하고 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.04.23
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    한강공원 등의 세상을 직접 보여줘서 방문하지 않더라도 구경이 가능하다는 이점이 있다.제페토 스튜디오란 창작자가 아이템을 직접 제작한 후 판매가 가능하도록 한 곳으로, 아바타의 의상을 ... 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사메타비스의 부상제페토에스파인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사아래의 다양한 트랟드 중에서 인터넷 마케팅에 영향을 ... 협업 사례들이 나오게 되었다.브랜드/홍보명내용나이키옷 신발 등 72개의 품목 게시디즈니56개의 품목에 해당하는 미키마우스 컬렉션 출시헬로키티의류 및 악세서리 제시드라마: 유유튜버가
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대