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"창작브랜드마케팅" 검색결과 241-260 / 1,312건

  • 현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    아미들은 현재도 늘어나고 있는 추세이며 방탄소년단이 브랜드의 모델이 되거나 마케팅에 참여하게 됨으로써 주요 소비자층을 아미로 타겟팅하여 경제적 효과와 이미지를 상승시키는 효과를 얻을 ... 그렇기에, 많은 아이돌 그룹이 각자의 마케팅 전략을 구축하고 있다. ... BTS가 앨범을 차근차근 하나씩 발매할수록 직설적이고 거친 표현을 지나 정돈되고 섬세하게 다듬어진 만듦새의 창작물들이 나오기 시작했고, 그들이 말하고자 하는 메시지는 좀 더 다양한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 2021년도 전라북도문화관광재단 종합경영계획
    청년예술인의 성장발판 마련 및 일자리 제공- 문화가 있는날 청춘마이크 : 35개팀 선발, 연 175회 공연 지원- 문화예술기관 연수단원 : 2명 채용(10개월, 전북관광브랜드상설공연 ... 포스트 코로나로 변화하는 관광 흐름에 선제 대응하기 위한 사업 추진- 한국관광공사 연계 “전라북도 비대면(언택트) 관광지 7선” 선정 및 홍보마케팅 추진예술인의 사회적 역할과 활동무대 ... 도내 예술인 및 예술단체의 창작활성화를 위한 지원- 전라북도 예술인 재난 극복 지원(400백만원), 공연예술 창작활성화 지원(330백만원), 온라인 미디어 예술활동 지원(616백만원
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.06
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    카카오는 유통에서 투자, 창작 영역까지 IP를 확장할 계획이며, 이미 IP를 통한 글로벌 진출은 게임, 픽코마 등 콘텐츠 부문을 통해 성과를 보였다. ... 사실 카카오톡의 이러한 플랫폼 변화는 많은 메시징 앱을 포함한 다양한 기업들이 시도하고자 하고 있고, 이미 이를 통해 성공한 사례도 종종 있다.2010년 3마케팅을 단행하고 있다. ... 본 문단에서는 카카오의 주요 자사 브랜드와 최대 경쟁사의 브랜드를 비교·분석하였다.(1) 카카오TV vs 네이버 나우카카오TV는?카카오와 자회사?카카오M에서 제공하는 종합?동영상?
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    또한, 영상은 제품이나 아이디어를 홍보하거나 광고와 마케팅에 핵심적으로 활용된다. ... 환유는 연결, 연속적인 것이 특징으로 주로 광고 영상에서 상품이나 서비스를 홍보하고 소비자에게 강력한 인상을 남기는 데 효과적으로 사용되며, 이를 통해 상품이나 브랜드의 메시지가 더 ... 이러한 영상 커뮤니케이션은 특히 모든 엔터테이먼트 영역에서 감동과 의미를 전달하는 강력한 수단으로 사용되며, 창작자들이 작품을 통해 이야기를 풍부하게 표현하고 관객과의 커뮤니케이션을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 멜론 마케팅
    지니뮤직은 음악포털 도시락에서 2011년 8월 부로 KT 그룹사 최초로 올레 브랜드와 결합한 올레뮤직(www.ollehmusic.com)으로 브랜드 명칭을 변경하였다. ... 국내 음원사는 저작권신탁단체 규정에 따라 전체 매출에서 창작자 몫을 배분한다. 음원사가 65%, 저작권자가 35%를 갖는다. ... 멜론 마케팅전략 사례분석1.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.01.15
  • 온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오.
    온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 사례온라인 커뮤니티는 기업이나 브랜드에 대한 고객의 신뢰와 충성도를 높이고, 새로운 고객을 유치하고, 제품이나 서비스의 피드백을 얻는 등 다양한 마케팅 ... 또한 온라인 커뮤니티는 개인이 자신의 창의성을 발휘하고, 창작물을 공유하며, 같은 생각의 사람들로부터 피드백과 격려를 받을 수 있는 플랫폼을 제공하는 등 온라인 커뮤니티에는 다양한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • [영화미디어] 글로벌 OTT 플랫폼의 국내진출과 K-콘텐츠의 대응전략
    넷플릭스는 콘텐츠의 서사 완결성을 보존하면서 창작과정에서 형식과 내용이 자유로워 한국의 창작자들에게 큰 장점을 제공합니다. ... 이는 킬러 콘텐츠와 브랜드 프랜차이즈 등을 통해 시장 수요를 선도하는 전략으로 볼 수 있습니다.넷플릭스 이후에는 애플, 디즈니, HBO, 파라마운트 등 글로벌 OTT 서비스 플랫폼들이 ... IP를 보유함으로써 글로벌 마케팅을 진행하고 다양한 선매출 구조를 확립할 수 있습니다.② 제작시스템의 새로운 구축 : 한국의 콘텐츠 제작사들은 제작시스템을 혁신하고 선진화시켜야 합니다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.30
  • [ 국내 백화점이 성장하게 된 이유와 국내 백화점 업계의 소매 마케팅 활성화 방안 ]
    그래서 화장품이 장악하고 있던 1층에 명품 브랜드가 차지하기 시작했다. ... 예를 들어 운동을 할 수 있는 공간으로 ‘PT룸’이 있고, 다양한 창작 활동을 할 수 있는 ‘취미활동룸’이 있다. ... 국내 백화점이 성장하게 된 이유와 국내 백화점 업계의 소매 마케팅 활성화 방안목차1. 서론2. 본론(1) 오프라인에서만 제공되는 서비스(2) 실내 공간 관련 서비스3.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.02 | 수정일 2021.02.03
  • 숭실대학교 싸강 프레젠테이션디자인테크닉 1~8주 족보(강의정리)
    사람들의 브랜드선호도, 브랜드 가치를 측정)예시: 초콜릿 상품 디자인초콜릿에 해당되는 것이 프리젠테이션에서는 무엇인가? ... 비즈니스 모델을 만들어서 생산과 판매 진행.● 뉴로마케팅-신경과학을 접목시켜 소비자 행동을 연구하는 것 (ex. ... 스토링텔링에 따라 다른느낌을 준다.소설- narrative 만화 image 영화-motion 게임 – inter-activity디지털 스토리텔링- 디지털 콘텐츠의 시나리오를 만드는 창작기술프레젠테이션
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25 | 수정일 2023.05.22
  • UCC의 활용사례와 역할
    빙그레의 바나나맛 우유는 박카스나 초코파이 정 수준의 브랜드력을 가지고 있는 것으로 나타나 차별화 요소를 갖추는 것이 중요했다. ... 사용자가 순수한 열정을 가지고 창작해낸 콘텐츠로 해석되며, 웹 2.0이 트렌드로 주목받고 있듯이 인터넷 사업자가 아닌 사용자가 주체가 되어 생산하고 참여해 공유한다는 부분이 맞물리면서 ... 동시에 신선한 발상의 마케팅을 구상했는데 UCC를 적극 활용한 마케팅이었다. 상품화 단계에서의 에피소드를 구성하여 UCC를 제작하였고 이를 인터넷에 배포했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 경영환경의 변화와 HR의 변화
    회사가 공통적으로 필요로 하는 마케팅, 재무, 개발, HR과 같은 직무의 경우 적절한 인재를 채용하는 데 어려움을 겪기도 한다. ... 이는 스마일게이트 희망스튜디오 ‘퓨처랩’을 통한 깨달음이 컸는데 퓨처랩은 아이들의 창의, 창작을 지원하고 창의성이 발현될 수 있는 환경을 제공하는 곳으로 이를 착안하여 백민정 상무는 ... 이 회사는 강력한 브랜드 파워를 바탕으로 현재 립 케어, 데오드란트 등의 분야에서 시장점유율 1위를 고수하고 있으며 국내 스킨케어 시장을 선도하는 회사이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.09
  • (관광해설론) 해설 프로그램을 체험 한 후, 체험한 해설프로그램에 대해서 소개하고, 방문한 관광지의 해설사가 어떻게 운영되는지 조사하세요
    해설 프로그램해설 프로그램의 운영 주최는 서울 관광 마케팅이다. ... 광교갤러리와 청계창작스튜디오 같은 창작 무대에서는 예술가들의 감성을 만날 수 있다. 주말에는 거리 예술가들의 공연이 펼쳐진다. 청계천의 변신은 여전히 현재진행형이다.1. ... 홍예문으로 다섯 칸으로 되었다 하여 "오간수다리" 또는 "오간수문" 이라 하였다.⑦ 동대문 DDP동대문의 브랜드 가치를 회복하고 강북 상권을 활성화 시킬 수 있는 방안을 지속적으로
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.03.17
  • 문화기술과 사회변동 14주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    구성감성기술의 분류 5가지감성측정/평가/이론감성심리/생리감성디자인/콘텐츠감성융합감성의류/산업/환경감성문화콘텐츠기술 – 감성 + 문화 + 콘텐츠 기술: 감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작 ... 지문인식구글은 2015년부터 출시한 차기 운영체제(OS) 안드로이드M6.0(마시멜로)와 안드로이드 페이에 지문인식 기능을 정식 추가하며 처음으로 안드로이드 OS에 생체인식 기술을 브랜드를 ... : 하이테크의 제품, 서비스 등이 제공될 때 소비자의 오감, 정서적 반응을 겨냥하여 마케팅 하는 것과거 갤럭시 S3의 하이터치 마케팅 사례가 있음.하이콘셉트무관해 보이는 아이디어를
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 소셜미디어4)국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.
    김기태(세명대 디지털콘텐츠창작학과 교수) : "가장 빠른 현장 뉴스를 전해주는 게 요새는 SNS입니다. ... 언론사의 소셜미디어를 통한 자사 뉴스 유통과 온라인 홍보 콘텐츠 전략은, 이런 측면에서 보면 저널리즘의 속성보다는 바이럴 마케팅의 고객 표적화 전략과 흡사하다. ... 언론사의 내부 시스템을 놓고 봤을 땐 어려워 보이기도 하지만 이미 대기업의 브랜드 저널리즘 영역에서는 보편화하고 있어 걸림돌이 없어 보인다.
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.29
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    비즈니스인사이더는 브랜드들의 디지털 휴먼 관련 마케팅 비용이 2019년 약 8조8400억원에서 2022년 약 16조6000억원으로 늘어날 것이라고 전망했다4. ... 디지털 휴먼은 크게 실제 인간을 원본으로 삼은 모방형과, 원본인 인간이 없는 창작형으로 구분된다. ... 브랜드 이미지에 맞춰 모델·배우·가수 등으로 활동 범위를 자유롭게 확장할 수 있고 브랜드가 요구하는 재능(연기, 노래·춤, 댓글 소통 능력 등)도 만들 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 쿠팡 기업분석/ 쿠팡 마케팅전략, 쿠팡 SWOT, 5 FORCE/ 향후 전망
    반가격닷컴 고객만족도 연속 1위를 차지하며 대학생 선호도 조사 1위, 고객중심경영대상 수상 등 다양한 만족도 조사에서 1위를 차지하며 고객 만족을 우선으로 하는 신뢰도 높은 소셜 커머스 브랜드로 ... 기존 쿠팡의 고객은 물론 콘텐츠 창작자와 유튜버 및 스트리머, SNS 인플루언서 등이 자신의 온라인 채널에서 다양한 쿠팡을 소개할 수 있다.쿠팡 파트너스는 온라인 채널을 소유한 쿠팡 ... 쿠팡 마케팅전략의 성공 사례1) 인플루언서 채널 마케팅2) 엘리베이터 TV 마케팅Ⅲ. 결론-쿠팡의 미래전략Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.28
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    )를 거쳐, 유통단계에서 매개자를 통해 공연의 관리와 유통 진행, 최종적인 소비단계에서 브로드웨이를 방문한 관객이나 관광객들에게 소비된다.철저한 소비자 중심의 마케팅 전략으로 직장인들의 ... 소수 엘리트 집단에게 특권적으로 점유되었다고 볼 수 있는 고급문화는 사회적으로 다른 영역을 확보함에 따라 계층 간의 갈등을 해소하고 특정 집단의 정치적 이데생산과 제작단계(가공, 브랜드화 ... 창작?창업 인프라 확충, 맞춤형 기업육성프로그램 운영으로 강소 콘텐츠 기업을 육성해야 한다. 둘째, 콘텐츠 시연 공간을 활성화한다. VR?
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 기획의 99%는 컨셉이다 ppt
    타이밍 사람 남성 기성복 브랜드로 확장했다가 실패 컨셉 , 그 치열한 체험과 실체의 진실은 ? ... 컨셉적 사고로 컨셉을 도출한 경우와 아이디어가 컨셉이 된 경우 ] 아이디어는 컨셉이며 컨셉은 아이디어 마케터나 기획자들은 컨셉과 아이디어를 명확하게 구분하려는 경향이 있다 반면에 창작과 ... 기술적 뒷받침 광고 컨셉 제품이 제공하는 소비자 편익 크리에이티브 컨셉 마케팅 . 제품 .
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    IP를 접목한 가상 아이템을 출시하거나 전용 홍 보 공간을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다. ... 실제로 코로나19로 인해 공연, 행사 등의 다양한 이벤트가 메타버스 플랫폼을 통해 진행되었고, 최근에는 마케팅, 부동산, 정치, 기업홍보 및 운영, 교육 등 다양한 분야로 확대되는 ... 도구 도입’, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 ‘거래 시스템 구축’을 통해 플랫폼 비즈니스로 발전하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 행정사례연구(지방자치단체의 지역축제 지원체계)
    해당분야의 전문 콘텐츠 창작, 개발을 통한 전시?공연성격이 강한 축제?퍼포먼스, 공연 등의 프로그램 비중이 높으며, 극장 공간의 활용도가 높 은 축제관광마케팅형? ... 홍보 및 마케팅 방법출처: 정형래(2019). ... 전략을 수립하여 지역의 경쟁력을 높이고 지역의 다양한 가치 확장을 위해서는 자치단체의 적극적인 역할이 요구되는데, 이에 행정사례연구와 관련하여 2017년 서울특별시로부터 성동구 브랜드
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
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  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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12:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대