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"카트라이더 마케팅전" 검색결과 161-180 / 339건

  • NCSOFT VS NEXON
    Nexon 소개 카트라이더 ‘ 비엔비 ’ 캐릭터를 이용한 레이싱 게임 총 회원 1,700 만명 , 국민 게임 10 대 ~30 대 유저 미국 로스앤젤리스 한국문화원 (KCC LA) 한국문화콘텐츠진흥원 ... Nexon 소개 메이플스토리 2D 방식의 신개념 캐주얼 RPG 2003 년 4 월 서비스 시작 전 세계 회원 수 총 9,200 만 명 캐릭터 , 모바일 등 각종 라이선스 사업 전개 ... Nexon 성공요인 TARGETING, 온라인에서 오프라인까지 확대 , 스타 마케팅 2004 년 ‘ 패밀리마트 ’ 지화 전략3-3.
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    결정적으로 카트라이더 게임에 대한 관심도 높았으며(베타 서비스에 대한 반응으로 알 수 있음), 이전 게임에서의 마케팅 효과를 놓고 봤을 때 다방면으로 마케팅 전략을 구사한다면 충분히 ... STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. ... 커플이벤트를 만들어 남녀 같은 팀으로 카트라이더를 즐기면 루찌(게임포인트)를 배로 주는 등 다양한 마케팅으로 초기 여성들의 참여도를 높였고, 이에 하기 쉽고 재미도 그럴 듯하다는 입소문을
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    이러한 공격적인 타겟 마케팅과 제휴 프로모션이 카트라이더를 급속하게 보급하는데 한 몫을 할 수 있었던 것이다. - 동아일보 06. 12. 22e-스포츠 마케팅 2005년 2월 25일 ... 브랜드 이미지쉬운 조작법과 귀여운 캐릭터에 대한 만족도 높음 → 저가격이고 심심풀이로 먹는 는 카트라이더 아이템을 무료 제공하기도 했다. ... 시네틱스 연상법을 통한 브랜드 이미지 진단 리니지2와 카트라이더에 따라 다른 소비자 태도에 대한 Synestic 연상을 실시 그 결과 나온 이미지에서 도출되는 대표 이미지를 통하여
    리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    비디오 게임(예:PSP, 닌텐도, 등)과 온라인 게임(예:리니지, 카트라이더), 아케이드 게임(일명: 오락실 게임), PC게임(예: 스타크래프트), 모바일게임(일명: 핸드폰 게임)을 ... -비디오게임조사-전 세계 비디오 게임 점유율자료: 게임백서비디오 게임 게임시장은 소니, 닌텐도, 마이크로 소프트라는 큰 회사가 버티고 있어서 우리 같이 작은 기업이 진출하기에는 다소 ... 마케팅전략-한류스타를 이용한 광고동남아시아 시장에 진출하는 우리기업은 신생 기업으로 브랜드 이미지가 없는 상태이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • [마케팅]콜라시장(코카콜라,펩시)의 마케팅사례
    프로그램과 사이트의 연계를 통한 홍보효과② 미니홈피 서비스 : 고객이 주도하여 만들어가는 공간 제공.③ 코크플레이포인트를 이용한 음악 듣기④ 코크플레이포인트를 이용한 게임 하기 : 카트라이더 ... 매년 크리스마스마다 산타클로스가 전 세계인들에게 힘과 용기를 불어넣기 위해 찾아오는 것과 같이, 코카콜라사도 산타클로스의 이미지와 코카-콜라 제품을 통해 전 세계 소비자들에게 더 많은 ... 홍보 전 과정을 통해 스포츠를 주제로 한 시너지 효과 창출을 이루고자 한다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • [경영경제]카트라이더 분석
    중국의 카트라이더 표절게임은 크게 신경쓰지 않는 분위기 이다. 싸이월드와 합동으로 연계해서 진출하는 것은 생각하지 않고 있다. Q. 카트라이더의 수익구조는 어떻게 되는가? A. ... 넥슨 카트라이더의 등장 당시 시장상황 3. 게임에 대하여 3-1 특성 3-2 이용자수와 매출액 4. 성공전략 (SWOT, STP, 4P, POSITONING) 5. ... 관심을 끌어 폭발적으로 가입자수와 접속자수 증가3-2 이용자수, 매출액매출액넥슨의 기업 매출에 큰 기여3-2 이용자수, 매출액단위(억)카트라이더가 출시된2004 년을 기점으로 매출액이
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    전략적 요인훼미리마트와 공동 마케팅SK의 Ok cashbag을 이용해 아이템 구입 가능KTF와 제휴를 통해 비기카트와 풍선을 제공하는 이벤트코카콜라와 제휴해서 게임 트랙 내 코카콜라 ... 제공 서비스 및 제품의 구성1) 게임 분야-스포츠·액션 빅샷 카트라이더 워록-캐쥬얼 게임 크아 비엔비 큐플레이 뿌까퍼니레이스-롤플레잉 게임 메이플스토리 제라 마비노기 바람의 나라2. ... 8월 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1999년 10월 ㈜넥슨 일본 현지법인 설립2002년 12월 넥슨, 보드게임 배급사업 진출2004년 2월 ㈜넥슨 신임 대표이사 선임2004년 10월 카트라이더
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    카트라이더’ PC방 점유율 1위.2) 22002. 초등학생이 가장 좋아하는 회사 2위. (어린이 경제신문)3) 8현재 게임이 서비스 되고 있는 국가 수. ... 세계 최대 동시접속자 수 70만 명 기록2004. 10카트라이더, 레이싱 게임 최초 10만 명 돌파2004. 12넥슨 창립 10주년2005. 10메이플 스토리 회원 수 1,300만 ... (왼쪽 윗 그림부터 시계방향으로 바람의 나라, 메이플 스토리, 워록, 카트라이더 )2)캐릭터 비즈니스넥슨은 인터넷 광고, 전문 잡지 등을 통한 캐릭터 프로모션과 디지털 상품, 출판,
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • 블루오션
    올해는 중국을 집중 공략할 예정인 광동제약은 올 9월부터 베이징에 대대적인 마케팅이 실시할 예정이다.⑵ 넥슨-카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ... 출시되기 전 국내의 온라인 게임시장은 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도를 이루고 있었다.카트라이더는 ... 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.따라서 회사 창립 10주년을 앞두고 넥슨 경영진은 자연스럽게 변화를 모색하게 됐다.카트라이더
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 브랜드 자산의 구축과 관리
    레크리에이션 프로그램으로 ‘청정원 아수라장 O/X퀴즈’, ‘맛선생 카트라이더 레이싱’, ‘순창 고추장 통에 쌀을 담아라’, ‘자연재료 빨리 먹기’, ‘만보기 ‘콜라’라는 단어를 사용하는 ... 새로운 탄산음료' 라는 코카콜라의 첫 번째 광고가 나간 이후, 코크는 한 번도 새롭다는 얘기를 듣지 못했다.코카콜라사는 그 어떤 회사보다도 미국의 전통을 대표하는 회사이다. 50년 전, ... 마케팅 전문가 알 리스의 비유를 빌리자면 그것은 ‘새로운 신을 소개하는 것과 같은 것’ 이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 평창 알펜시아 리조트 분석
    세계적인 호텔 그룹인 인터컨티넨탈 호텔과 홀리데이인이 위치 해 있어 그 품격을 더 높여주며 골프장은 전 세계 유명 코스를 본 떠 만들었고 라운딩 시 카트를 타고 페어웨이 진입이 가능 ... 찾아보기 힘들다거나, 공중화장실에 휴지가 비치되어 있지 않는 등의 기본적인 숙박객의 욕구를 충족시키지 못하는 경우가 많이 발생하고있으며 행글라이더 체험, 알파인코스터, 자전거 체험, 카트라이더 ... 국내 고객에게 아무리 지속적인 마케팅으로 한다하여도 단 한번의 올림픽 유치로 인한 수익에는 비하기도 어려울 정도의 경제적 가치와 이윤을 얻을 수 있을 것이며 평창 동계올림픽의 유치가
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.06
  • [마케팅]ABC마트의 마케팅과 인터넷 마케팅 전략 제안
    최근 많은 인기를 누린 카트라이더를 활용하는 것이다. 카트라이더 게임 속에서 아이템을 먹는데 그 아이템이 5,000할인 상품권이다. ... 주도해 나가는 대형 슈즈 멀티샵.사업 목표스포츠 유통 시장을 리드하는 업체가 된다.트렌드에 따라 유동성 있는 사업계획을 수립한다.소비자가 요구하는 서비스의 다양화에 중점을 둔다.마케팅 ... 온라인 판매망을 구축하기 전까지 G마켓이나 옥션을 이용해 높은 판매수수료를 주고 판매 하였다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.23
  • 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    그러나 몇 달 전 이 책이 정지영 씨가 직접 번역한 것이 아니라, 단지 마케팅을 위해 이름만 빌려준 것으로 알려 져거의 동일하다.얼마 전에는 넥슨의 표절행위를 비판하는 인터넷시위까지 ... 게임 카트라이더 역시 게임을 표절했 다고 의혹을 받은 상황에서 다시 한 번 터진 넥슨의 표절 분란은 회사의 명예를 크게 실추하고 있다.그럼 과연 이 게임의 어떠한 면이 표절이라는 말을 ... 원작에는 공병, 의무병, 정찰병, 전투병, 중화기병이 있는데 그 역할과 이름 모두 동일 하다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 대인적 영향 - 준거집단, 구전, 확산
    P L그림 5 코크플레이 사이트의 페이지뷰 변화 출처: Alexa, 2005.6코카콜라와 카트라이더마케팅커뮤니케이션(PPL)으로 인한 효과를 살펴보도록 하겠다. ... KTF는 카트라이더를 이용하는 청소년층 등 젊은 층을 대상으로 게임 속 PPL광고를 통해 마케팅을 실시하였다.게임 속 PPL 광고가 가지는 특징이 슈 분 석준거집단유명인 모델의 활용P ... 구전 딤채 사례 - 시장상황, 구전마케팅 전략 ,구전마케팅 실행 구전마케팅 결과 부정적 구전 3.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.30
  • [마케팅]가온엔터테인먼트 사례 분석
    종합실사 그래픽의 주행 -레이씨티카툰렌더링의 아케이트성 - 카트라이더카툰렌더링의 실제주행 -스키드러쉬SegmentationTargeting Positioning20대 후반 30대 초중반 ... 전작에 대한 매니아층 확보-서울거리 재현 -퀘스트 시스템 도입 -스릴포인트로 액션성 강조- 게임 진행의 편의성 -다수자 참여 가능 - RPG게임 하는 듯한 즐거움Segmentation카트라이더테일즈 ... 가입)특징20대 중후반 게임 매니아대상Secondary TargetSegmentationTargetingPositioningSegmentationTargetingPositioning카트라이더레이시티아크로
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.19
  • [생산혁신론]코카콜라의 혁신(코카콜라 기업 조사)
    코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.(3)스포츠 마케팅 전략코카콜라사는 스포츠 마케팅 개념을 최초도 도입한 회사로서 ... 또한 세계적으로 가장 잘 알려진 코카콜라를 비롯하여 코카콜라 라이트, 환타, 스프라이트, 킨 사이다 등을 생산하고 있는데, 세계 최대 유통망을 통하여 전 세계 약 200여 개국의 소비자들에게 ... 코카콜라사는 세계 최대의 청량음료 회사로서, 전 세계 청량음료 시장의 제조 및 마케팅부분에서 선두적인 위치를 차지하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.25
  • [MIS] NEXON 회사의 성공전략
    넥슨의 최대의 히트상품 - ‘카트라이더’(1) 카트라이더는 어떠한 게임인가.우선 넥슨이 보유하고 있는 게임을 알아보면 다음과 같다.웹게임서바이벌 맞고, 고스톱, 훌라, 포커, 오목, ... 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사용할 수 있는 패키지 과금, 게임방에 이어 개인 서비스 예정넥슨 캐시휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 ... 그중 카트라이더는 최고의 인기를 누리고 있는 게임으로써 웹게임의 한 획을 긋고 있다고 해도 과용자층
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    주제: 온라인 게임회사 넥슨의 카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더란? ... 캐릭터와 쉬운 조작법, 치열한 경쟁요소 및 다양한 아이템을 도입한 데 따른 것입니다.둘째, 아이템전과 레이싱전으로 나뉘는 대결 모드와 개인전과 단체전으로 다시 나뉘면서 레이싱 장르에 ... 소개2.1 카트라이더란?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [경영]인터넷광고의 종류및설명(촉진전략론)
    국민게임이라 불리는 카트라이더를 플레이 할 때, 게임 유저가 사용하는 카트가 필요하다. ... 이 카트카트라이더 게임을 하여 얻을 수 있는 경험치인 루찌를 통해 구입하거나, 현금 결제를 통해서 구입할 수 있다. ... 포인트로 일정한 기간동안 코크카트를 사용할 수 있는 권한을 살 수 있다.카트라이더 이외에 리니지와 길드워도 이용 가능하다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG))와 FPS), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 ... 무한 필드 전으로. ... 블록버스터 게임은 그 자체로 효과적인 마케팅 도구로 이용된다는 점도 주목할 만하다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
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2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대