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"카트라이더 마케팅전" 검색결과 61-80 / 339건

  • 코카콜라의 국제경영
    코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더 에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.4) 컬러 마케팅: 소비자가 동경하는 이미지를 시각적으로 표현함으로써 소비자가 ... 내부화를 통한 생산원가 절감⑦ 초국경적 기업활동을 통한 기업의 신인도 격상3) 다국적 기업의 역할① 경제의 범 세계화 주도② 세계 후생 증대 및 기술 혁신의 주도자4) 글로벌화란: 전세계를 ... 코카콜라 는 전 세계의 모든 기업과 상품을 통틀어 브랜드 가치가 가장 높은 상품으로 보통 명사 화 되어 있다.3) PPL전략: PPL이란, 자사의 브랜드를 영화/드라마 속의 소품으로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.23 | 수정일 2016.07.08
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    넥슨의 중국친출3)중국 진출한 넥슨 게임의 주요 연혁4)넥슨의 중국 진출 전략5)중국에 진출한 넥슨의 게임 및 게임별 성과 eq \o\ac(○,1)던전앤파이터 eq \o\ac(○,2)카트라이더 ... , 용 등과 같은 중국풍 동물 캐릭터를 게임 사용자가 구매할 수 있게 디자인하여 제공하였고, 카트라이더에서는 자동차 경주가 이뤄지는 공간을 중국의 만리장성이나 천안문, 자금성과 같은 ... 이는 중국 게임사용자들의 성향을 철저하게 파악하여 진행하는 마케팅 전략의 일부이다.뿐만 아니라 중국 문화특성에 맞춘 마케팅 전략도 시행되고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨의 Pc방 제휴 정책이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화PC방과 넥슨의 Lose-Lose발생카트라이더 라이트유저카트라이더 헤비유저피씨방가격비교다른게임라이트유저 ... [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. ... 카트라이더의 성공캐릭터카트바디차량 치장번호판과 이니셜기티아이템이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠제휴6. 카트라이더의 성공이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠홍보6.
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    대표적인 예로 네오플의 ‘던전 앤 파이터’, 밸브의 ‘카운터 스트라이크’를 넥슨에 접속하는 것만으로도 쉽게 즐길 수 있다.3) 캐릭터 비즈니스 및 다양한 조인트 마케팅- ‘카트라이더 ... ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’ 등의 전연령이 즐길 수 있는 아기자기한 게임을 주력으로 삼고 있다.2) 퍼블리싱, 인수합병, 물량공세 전략- 현재 넥슨의 홈페이지 (www.nexon.com ... 또한 ‘카트라이더’의 경우 다른 플레이어와 경쟁을 하여 순위를 정한다는 스포츠적인 구성을 지니고 있으며, 현재 ‘카트라이더 리그’와 프로게이머까지 등장한 상태이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 넥슨의 해외진출
    현지화와 게임성의 조화 – 국내의 인기게임인 메이플 스토리와 카트라이더 B B 가 대표적 예이다 . ... 넥슨은 1999 년 ' 퀴즈퀴즈 ' 를 통해 부분유료화를 온라인게임에 도입한 뒤 ' 크레이지아케이드 ', ' 카트라이더 ', ' 메이플스토리 ' 등 캐주얼 게임을 통한 부분유료화를 ... 미국 , 유럽 ( SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보 ) - 온라인 게임이 익숙하지 않은 북미지역에는 ‘ 넥슨 ’이라는 기업을 강조시키고 고급 브랜드화 시켜 많은 사람들의 기억에
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 ... 조작의 쉬운 게임구성출시 이후 3개월만에 다운로드 50만회 돌파넥슨에서 가장 성공한 2가지 게임성공요인분석 (게임 분석)(1) 리니지 (2) 카트라이더독특한 기업문화조직도가 존재하지 ... 리니지카트라이더적들을 누가 빨리 처리하여 더 많이 레벨을 올리는 게임게임2003년 출시 후 다운로드 200만회 돌파2002 정보통신부 주관 게임제작대회 장려상 수상7가지 캐릭터를 한곳에
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 경영학과 레포트 코카콜라사의 마케팅전
    게임의 마케팅전략지금 코카콜라는 게임 마케팅도 하고있는데, 우리나라 온라인 게임 중 리니지와 카트라이더라는 게임이 있다.코카콜라에 붙어있는 비닐 중에 조그맣게 번호가 있는데 그것을 ... cokePLAY라는 싸이트에 들어가면 카트라이더 게임 중 cokeplay라고 적혀있는 풍선을 주는데 그것을 달면 카트라이더의 게임상 머니 루찌 라는 것을 두배로 준다. ... 가입자 수가 1000만명을 넘게 보유하고 있는 카트라이더 게.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 콘텐츠개발동향
    넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다. ... 또한‘던전 앤 파이터’를 개발한 네오플을 인수하며‘던전 앤파이터’를‘메이플스토리’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와 ... 게다가 코스닥 상장사라는 잇점까지 있어 T3엔터테인먼트는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 사업계획서 - 신개념 펜션
    베개싸움, 카트라이더, 물풍선, 방방높이뛰기 10~20인 소규모단체: 대결! ... 베개싸움, 카트라이더, 물풍선, 방방높이뛰기, 디비디비딥, 애벌레 계주 → 모든 고객에게 여행모습 동영상CD제공 당일 대결구도의 프로그램 제공: 함께 온 일행 또는 다른 일행간에 대결 ... 소비자 이용금액인원이용금액2인336인5512인852.자금 소요 계획자금내역구분금액시 설 자 금펜션매입100.000리 모델링비10.000기자재400물품비4.050소계114.450운 전
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.10
  • 넥슨의 성공사례
    , 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 20052대규모 게임 리그를 통한 홍보오프라인 이벤트학교대항전 이벤트꾸준한 단발성 ... 종목 개회 대학 대항전에 여성 멤버 참가 의무화 여자친구를 가입시키면 아이템 증정마케팅전략스포츠 경영, 20052지급결제 시스템무통장입금, 신용카드 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백 ... 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위 게임 외에도 부가서비스 등 새로운 수익모델 창출 게임포털 중 가장 주목 받는 기업선 정 요 인스포츠 경영, 200522005 '카트라이더
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 블루오션
    이는「카트라이더」의 가장 큰 성과라고 해도 과언이 아니다.3) 공격적인 마케팅 전략 선보이며 '게임마케팅'이란 새로운 영역 개척초기「카트라이더」의 주 공략대상은 대학생을 필두로 한 ... 이처럼「카트라이더」는 '게임 마케팅' 이라는 고유한 영역을 만들어 가며 게임의 영역을 점차 확장해 나가고 온라인 게임만의 특성을 잘 살린 다양한 마케팅 전략을 만들어 내고 또한 새로운 ... 넥슨은 10대 뿐만 아니라 이러한 대학생 고객을 확보하기 위해 이들의 눈높이에 맞춘 '클럽데이 이벤트' 등의 행사들을 집중적으로 진행하고, 대학교 간 대항전을 실시, 대학가에서의「카트라이더
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 코카콜라 마케팅, 차별화전략
    이와 마찬가지로 최근 불고 있는 well-being열풍에도 영향을 덜 받으며 건, 게임), 온라인 게임 아이템(카트라이더, 길드워), 온라인 Shop(Mp3P 할인)에 까지 이르고 ... 코카콜라 마케팅1.서론코카콜라는 갈증 해소를 위해 때로는 다양한 음식과 함께 곁들여 마시는 전 세계인들이 좋아하는 음료 중의 하나이다. ... 앞으로의 마케팅 목적코카콜라가 현재의 시장 선도 위치를 유지하고 앞으로의 성장 발판을 만들어 나가기 위해서는 10대를 주요 타겟으로 하는 마케팅 전략을 펼쳐야 한다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자 바람의 나라 , 메이플스토리 , 비엔비 , 카트라이더 ... 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 ... 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 1.코카콜라사의 브랜드 전략
    게임의 마케팅전략지금 코카콜라는 게임 마케팅도 하고있는데, 우리나라 온라인 게임 중 리니지와 카트라이더라는 게임이 있다.코카콜라에 붙어있는 비닐 중에 조그맣게 번호가 있는데 그것을 ... cokePLAY라는 싸이트에 들어가면 카트라이더 게임 중 cokeplay라고 적혀있는 풍선을 주는데 그것을 달면 카트라이더의 게임상 머니 “루찌”라는 것을 두배로 준다. ... 가입자 수가 1000만명을 넘게 보유하고 있는 카트라이더 게.
    리포트 | 5페이지 | 11,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 마케팅의 성공과 실패
    실제 카트라이더는 올 들어 50여개가 넘는 업체로부터 공동 마케팅 이벤트 제의를 받았으며 그 가운데 5개의 기업과 손을 잡았다. ... 가격이 비싼 이유에도 많이 찾는 이유는 고급커피라는 인식이 자리 잡아서 높은 가격에도 많은 소비자들이 이용하고 있다.카트라이더에 대표적인 마케팅으로는 제휴마케팅이라고 볼 수 있다. ... -스타벅스 -카트라이더 -비타500 -엘라스틴 -클린 클리어-미소주 -네네치킨 -LG김장독 -뉴코크 -참매실고객 맞춤형 서비스를 통한 선택권이 많아서 고객의 취향을 다양하게 반영할
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    온라인 게임 활성화 우리나라 게임 수출 총액에서 중국의 비율 : 34.8 % 미르의 전설 2 : 동시 접속자 70 만 명 , 중국 내 온라인게임 시장 점유율 65% 던전앤파이터 , 카트라이더 ... 대표적 드라마 겨울연가 드라마가 끝난 후 끊임없는 재방 요청 배용준의 인기 상승 파리의 연인 , 대장금 등 다른 드라마 파급효과 일본의 한류 콘텐츠 사례일본의 한류 가수 보아 적극적 마케팅 ... 결론 목차한류의 정의 한국 대중문화의 유행 현상 한국 문화와 산업 전반에 관심 확대 전 지구적인 한국 문화 소비중국의 한류 콘텐츠 사례 드라마 한류 열풍의 초석 , 대표 콘텐츠 홍콩
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    마케팅전략 : 제휴 마케팅카드라이더는 편의점 업체 ‘훼미리마트’, SK ‘오케이 캐시백’, KTF ‘비기 요금제’, 패스트푸드 업체 ‘파파이스’ 등과 다양한 제휴를 진행코카콜라 “Coke ... 넥슨 벤치마킹- 카트라이더 -2006. 11. 1.< 목차 >1. 넥슨의 능력2. 카트라이더 포지셔닝3. 카트라이더 제휴마케팅 주요 List4. 제휴 배경5. 넥슨 제휴 전략6. ... 이들을 타깃으로 하는 카트라이더의 공동 마케팅 장소로 적합했기 때문에, 넥슨과 훼미리마트의 공동 마케팅이 진행되는자체적으로도 대규모 마케팅 투자를 통해 게임을 알리고 더 많은 사용자들을
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    :5넥슨 ― 메이플스토리넥슨에서 서비스하는, 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 온라인 게임메이플 스토리는 는 위젯 스튜디오에서 제작..PAGE:6넥슨의 게임들1.바람의나라 2.카트라이더3 ... 참여 할 수 있다.단순한 게임뿐 아니라 채팅강의 등 다양한 용도로 활용하고 있으며, 디지털콘텐츠를 사용자가 직접 제작하여 수익을 목적으로도 사용 한다...PAGE:13세컨드라이프의 마케팅소비자들이 ... 바탕으로 만든 한국의 대표적인 온라인게임이다.만화《리니지》의 세계관과 배경을 MMORPG 게임으로 만든 것이 성공한 케이스..PAGE:9Ncsoft 게임 ―리니지최초로 시도된 공성전
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    12 월 26 일 ▶ 1996 년 세계 최초 MMORPG 인 ‘바람의 나라’를 상용화로 기네스북에 등재 ▶ ‘퀴즈퀴즈’ , ‘ 크레이지 아케이드 비앤비 ’ , ‘ 마비노기’ , ‘ 카트라이더 ... 넥슨의 유통 + 이렇게 나라별로 다양한 진출 전략을 구사함과 동시에 지속적인 성장을 위해 콘텐츠 “겉으로 드러나는 그래픽적 요소 외에 게임 시스템까지 바꾸는 현지화는 메이플스토리가 전 ... 문화컨텐츠 유통과 마케팅목차 NEXON NEXON 의 유통 / 마케팅 의문점 시사점NEXON 1 ) 기업 소개 , 기업 현황 2) 매출액 3) 게임시장 환경 분석1) 기업소개 1)
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨의 카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다 ... 이를 통해 지난 토고전과 프랑스전 당시 독일 월드컵 경기장 및 세계 주요 도시 곳곳에서 빨간 장갑을 든 관람객들을 볼 수 있었다. ... 카트라이더 제품 특징이 단순한 조작, 아기자기한 캐릭터 등과 같이 얼핏 보기에 20대가 하기엔 다소 유치하고, 초등학생에게나 어울리는 게임이라는 인식이 퍼질 우려가 있었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대