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"Wii게임" 검색결과 161-180 / 640건

  • Nintendo The time for innovation
    To illustrate, when Nintendo developed "Wii", it used previous "Game cube" process and this allowed " ... Meanwhile, Nintendo targeted the niche market with Nintendo DS and Nintendo Wii. ... Wii" to be cheap, because Nintendo did not have to invest money to new production process.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    강화 유형 영화 광고 공연 게임 방송 출판 캐릭터 만 화 CT체감형 게임 Nintendo Wii 플랫폼 기반 : Wii 리모콘으로 방향 , 기울기 , 거리감을 인식 , 사용자 움직임을 ... ) 을 합친 개념 문화콘텐츠 기획 · 상품화 · 미디어 탑재 · 전달 등 기획부터 유통까지 문화콘텐츠 산업 모든 단계에서 부가가치를 더해주는 기술 융합의 의의융합사례 현황영화 , 게임 ... 게임에 반영 MS X-Box 360 플랫폼 기반 : 카메라 2 개로 사용자를 3 차원 스캔 , 동작을 인식 휴대용 e-book 콘텐츠 현재 뉴욕타임스 등 여러 신문회사들이 전자 신문
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 비디오게임
    콘솔을 비롯한 최신 게임, 하드웨어 등에 대한 한글화, 기술개발 지원한국닌텐도주식회사2006년도 7월 7일 설립 2008.01.09 닌텐도 DS Lite, 100만대 판매 돌파Wii ... 제 5기 : 2007~2010년 Playstation3, Xbox360, Wii의 국내 정식발매로 경쟁체제 돌입!???????????? ... 백억대가 넘는 공격적인 마케팅을 쏟아붓는 닌텐도 Wii의 성공과는 달리, PS3, Xbox360의 경우 상대적으로 제자리걸음???????????? 조금씩 커져나가고 있기는 하나,?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    발매하여 고사양으로 과 같이 더욱 발전된 모습을 보였으며 닌텐도에서는 위(Wii)를 발매했다. ... 위(Wii)의 가장 큰 특징은 의 조이패드를 활용한 동작 인식 기반의 게 대명사가 되었고 2011년 3월 기준으로 플레이스테이션3를 제치고 누적판매량 8601만대를 기록하였다. ... 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 닌텐도의 경영전략 (산업구조분석 five force와 핵심역량을 통한 닌텐도의 위기 해결방법 제시)
    INDEXRecognition of the problem 01 Failure of new product Deterioration of corporate performanceWii U 와 3DS 의 실패 Wii ... INDEXRecognition of the problem 01 Failure of new product Deterioration of corporate performanceWii U 와 3DS 의 실패 Wii ... 초기 투하자본이 큼 학습곡선 에 따른 선점 이익 잠재적 진입자 Framework Analysis Framework Recognition Conclusion Q A Proposal게임
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 스쿠터보드 체육 - 세안
    WII게임기를 사용하여 개인 으로 볼링 게임하기?WII게임기를 사용하여 팀을 나눠 볼링 게임하기?매트에서 옆 구르기, 앞 구르기 연습하기? ... 단원의 지도계획차시제재학습활동내용준비물1/5WII게임WII게임기로 볼링에 대해 알아보기WII게임기, 대형TV, 라인테이프2/5구르기를 이용한 볼링(개인)매트에서 스트레칭하기, 앞 구르기와 ... 단원의 구조볼링과 친해지기WII 게임하기구르기를 이용한 볼링스쿠터보드를 이용한 볼링?볼링에 대해서 알아보기 ?WII게임기 사용하여 볼링 접해보기?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.04
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    TV 게임 15, TV 게임 6 발매 패밀리 컴퓨터 발매 휴대용게임기 닌텐도 DS 발매 후속기종 닌텐도 Lite 발매 새로운 타입의 비디오 게임Wii 발매 휴대용 게임게임보이 ... 게임 플레이 닌텐도가 출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT analysis. ... 예전만큼 게임을 즐기지 않음 아이들이 전보다 쉽게 게임에 질림 게임인구의 감소닌텐도 Wii – 블루 오션 전략 조작이 번거롭고 복잡하다 초기 설정을 이해하기 어렵다 가격이 비싸다
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • [사회복지실습일지] A+받은 사회복지사 실습일지(활동목표,진행내용,실습생의견(배운점,의문사항건의) 포함)
    :00어르신들과 말벗 지원서비스17:00~18:00개인별 맞춤 영양식 및 치료식 제공 / 구강관리 및 투약▣ 실습생 의견(배운 점, 의문사항, 건의 등 포함)- 오늘은 흔히 닌텐도wii라고 ... 피자 도우에 토핑장난감을 올려 균형을 맞춰 유지하는 게임입니다. 오늘은 인지능력과 신체능력이 각각 다르신 어르신들이 모이셔서 보드게임이 릴레이가 잘 되지 않을꺼라 예상했습니다. ... 당연히 젊은 친구들처럼 능숙하게 잘 하시지는 못하지만 의욕과 열정을 가지고 다양한 게임을 하셨다.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.09 | 수정일 2018.07.03
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    생산 개시1978년마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발, 판매개시1980년GAME WATCH 발매1981년비디오 게임 '동키 콩'발매1985년패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 ... 닌텐도 Wii는 지금까지 어느 게임업체에서도 볼수 시도하지 않았던 Easy & Active 전략으로 소비자들에게 다가가는 전략을 사용했다.Wii는 기존의 게임기 시장을 장악하고 있던 ... 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자" 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문에 ‘닌텐도 wii’ 의 이러한 성공이 가능했다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • [완벽서평] 남자아이 두뇌코칭
    닌텐도 wii)을 시키는 게 좋다고 하였습니다. ... 그렇기 때문에 게임을 하게 해야 한다면 친구들끼리 하는 게임이 좋고, 시간을 제한하는 규칙을 만드는 게 좋고, 몸을 활동적으로 움직이는 게임(ex. ... 이 질문에 대한 답은 ‘게임은 남자아이의 뇌를 자극하여 쾌감을 준다.’였습니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.08
  • 일본 소비 키워드
    닌텐도 DS 가 확보하지 못했던 여성층의 호응을 얻어 거실에서 온 가족이 함께 할 수 있는 게임으로 정착 짧은 시간 내에 누구나 가볍게 게임을 즐길 수 있음 2 빌리즈부트 캠프 ( ... 2007 年 日本 소비키워드 버블기에 소비의 최전선에 있던 40 대 전후의 여성을 타겟으로 한 상품이 호황 여성을 사로잡으면 온 가족이 소비에 참여하는 경향을 보이고 있음 닌텐도 Wii ... 여성을 타겟으로 한 철저한 고객세분화 여러가지 액세서리를 통해 남들과 다른 개성을 연출할 수 있음 엄마와 아이가 함께 신는 것이 유행이 됨2007 년 일본 히트 상품 30 1 닌텐도 Wii
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    1) Wii 리모컨MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT Wii Wii 알림판 메시지 / Mii / 전자 우편 / 소프트웨어 업데이트 알림 / 게임 ... 제품 한국 온라인 게임 개발 업체와 제휴 소프트웨어를 확보하자 ! ... MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 한국시장 내 부진 Wii 제품 국가코드 삽입 게임 소프트웨어 개발사 부족 가격 Wii 소프트웨어 부족 본체 220,000 SW 160,000
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 소비자 구매의사결정 과정 사례(가족)
    )‘엄마가 먼저 신체를 인식하는 게임보드 ... 것 같아”라는 CF로 아파트 브랜드인 래미안을소개하는 과정에서 “집은 엄마다”라는이미지를 심어 주며 가족마케팅을 전면에내세워 성공했다...PAGE:8가족마케팅 사례 #2(닌텐도 WII
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    스포츠”, “Wii Fit”등의 독창적이면서 유용한 게임 타이틀을 출시해 게임의 부정적인 인식을 변화시켰다. ... 닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 ... 그러나 Wii는 가족 모두가 게임을 즐기게 하기 위해 TV리모콘처럼 생활 속에 익숙한 쉬운 조작 인터페이스를 구현하고, 폭력적이지 않고 거실에서 가족들이 모여 함께 즐길 수 있는“Wii
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 모션컨트롤러의 미래전망
    게임의 주인공이 됨 - 자신의 몸이 컨트롤러가 됨2 동작 인식 기술 - 기원 2006 년 11 월 , Wii 리모컨 / 2009 년 6 월 , 모션플러스 ( Wii ) ‘ Wii 리모컨 ... 모션 컨트롤러 개조 , 생체역학 실험에 쓰이기도 함2 동작 인식 기술 - 기원 2004 년 2 월 , 아이토이 카메라 (PS2) - 가정용 게임기 - 카메라에 비춰진 자기 자신이 ... 각도를 정확하게 검출키네틱 립모션 PS 무브 2 동작 인식 기술 - 현재 마이크로소프트가 2009 년 발표한 XBOX 용 게임 콘트롤러 용으로 발표한 동작 인식 센서 2010 년
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.13
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    Wii가 2,734개로 Xbox 360의 게임타이틀 수가 가장 많다. ... 하지만 Wii는 보유하고 있는 게임 타이틀의 수가 Xbox360과 PS3에 비해 현저히 낮아 게임 판매 수는 감소할 것이다. ... 반면에 Xbox360과 PS3는 보유하고 있는 인기 게임 타이틀의 수가 많아 꾸준하게 매출을 올릴 수 있다.▷ 비교 종합구분Xbox360Playstation3Wii가격6 ↓5 ↓7
    리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략
    것도 사실.월스트리트저널(WSJ)은 우선 이번 가격 인하 조치는 닌텐도가 3DS의 전략이 고객에게 유효하게 작용하지 않았기 때문이라고 분석했다.전략안경없이 3D 방식 적용NDS와 Wii의 ... 소니의 NGP가 과감하게 안드로이드 기기로 나온 것과 비교해서 약간 아쉬움을 준다.)4) 출시타이밍판매가 시작될 때만 해도 이틀 동안 37.1만대가 나가면서 닌텐도 DS의 44만대와 WII의 ... 전통적으로 강한 모습을 보였던 휴대용 게임기에 안경이 필요 없는 3D 방식을 적용해 입체감있는 게임을 선보이고 다시 한 번 닌텐도 게임의 매력을 대중에게 어필하겠다는 전략이다.선출시로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 닌텐도 wii 마케팅 SWOT,4P전략 분석
    Tv 채널을 돌리듯이 Wii리모컨으로 Wii의 채널 선택버추얼 콘솔 -클래식 비디오 게임Wii로 즐긴다 예전 게임에서 발매된 게임 소프트웨어를 Wii로 재현Product : 제품전략오프라인 ... 부족/정체)선택과 집중의 필요 - 시기별 다작이 아닌 대표 캐릭터의 창출Wii의 핵심은 '체험'을 실현하는 컨트롤러게임 / 의료 / 교육 여러 분야에 진출 가능Wii controller의 ... 발전방향 - ProductHardwareSoftwareSoftware가 Hardware의 판매를 선도한다Wii 의 성공은 게임기 특성에 기반 (상대적으로 Kiiler Contents가
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    시장콘솔게임기 시장 미국시장에서 가장 큰 매출콘솔게임기 시장 Nintendo DS 와 2007 년 wii 의 판매량 증가로 이어지며 전체적으로 성장 휴대용 게임기시장과 콘솔게임기 시장이 ... 로부터 특정 개수 이상 선주문 (3) 다른 회사 게임기에서 실행 가능한 유사한 게임 개발 제한 새로운 게임 타이틀 개발 시 Nintendo 의 승인을 받아야 함호환성 ( Wii - ... 건전성 강조 감성마케팅마케팅 - Wii 고객 중심의 마케팅 Target 확장 게임의 단순화 여성 , 중 .
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 닌텐도
    나온 Wii게임은 35개. ... 기존 게임 소프트웨어 시리즈의 Wii를 대상으로 한 게임 소프트로 상품화 하는 것을 통해서, 오랜 게임 역사를 가지고 있는 닌텐도의 다양한 고전 게임들도 Wii에서 이용할 수 있도록 ... 경쟁 게임기에 비해 너무 부족한 라인업모든 게임을 한글화해 게임을 즐길 수 있도록 지원하고 있는 한국닌텐도. 덕분에 소비자들은 Wii 게임만큼은 언어 걱정 없이 즐길 수 있다.
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:38 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대