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"Wii게임" 검색결과 81-100 / 640건

  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    비디오게임 산업의 성공한 신제품p.3?닌텐도(WII) 마케팅믹스p.4~6?닌텐도(WII) SWOT 분석p.7~8?닌텐도(WII) STP 전략p.9? ... 비디오게임 산업-성공한 신제품지난 5년간 성공한 특정 산업의 신제품(Nintendo-Wii)목차?비디오게임 산업의 흐름p.1?비디오게임 회사 소개p.2? ... 회사개요비디오게임 산업의 성공한 신제품? Nintendo - Wii제품명Wii모델명RVL001제조원Nintendo제품특징? 두개의 액정을 이용한 더블 스크린 지원?
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    참고로 게임의 종류는 PC 게임(CD나, '스팀'에서 다운로드), 온라인(서버에 접속), 모바일(스마트폰), 콘솔((PS, XBox, Wii, Nintendo Switch), 아케이드 ... IP기반 모바일 게임 업체 검토1. 게임 산업전세계 게임시장 120조원이다. ... 게임(24.8%), 아케이드 게임(21.3%) 등이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    게임보이어드밴스 개발 2004 닌텐도 DS 개발 -판매개시 2006 닌텐도 DSL, wii 개발 판매 현재 7 개국에 지사 ( 일본 , 미국 , 독일 , 프랑스 , 네덜란드 , 오스트레일리아 ... 추억의 게임들과 다양한 장르의 게임들 , 두뇌트레이닝을 가능하게 해주는 게임 등 다양한 사실들을 알게 됨 . ... 단순한 게임을 넘어서는 다양한 종류의 게임 개발 . 컨텐츠 개발 .
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    이미 출시된 닌텐도 DS를 이용한 두뇌 트레이닝 게임, 게이머의 움직임을 포착해 속에 반영하는 센서 기술을 활용한 위(Wii) 스포츠 게임이나 위 핏(Wii Fit), 마이크로소프트의 ... 디지털 게임에 대한 사회적 인식 제고는 물론 디지털 게임이 지닌 긍정적 가능성에 대한 탐색이 이루어지면서 유익한 게임으로서 기능성 게임(serious game)에 대한 논의가 부상하고 ... 기능성 게임은 오락적 요소나 재미만을 추구하지 않는다는 점에서 상업용 게임(entertainment game)과 구분되고 결과론적인 학습 효과만 중시하지 않는다는 점에서 교육용 콘텐츠와도
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    후반 온라인 게임의 태동과 2000년대 중반 닌텐도 DS, Wii 등의 출시로 인해 게임 사용자 계층이 남성에서 여성으로 저연령층에서 고연령층으로 빠르게 확산 되었다. ... 특히 닌텐도의 체험형 게임기인 wii게임에 친숙하지 않던 여성과 고령자층에게도 크게 인기를 끌며 전 세계에서 8,600만 대 이상을 판매하였다.{2) 게임 산업이 모바일 중심으로모바일 ... 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화1. 서론2. 게임 산업의 패러다임 변화1) 스마트폰 이전의 게임 시장2) 게임 산업이 모바일 중심으로3) 게임 산업의 진화 방향3.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    화면에 3D 사용 하여 무안경방식 3D 컨텐츠 사용가능 닌텐도 wii (2006) 비디오 게임 콘솔 , X box 360 과 소니 플스 3 와 경쟁 . ... 비디오 게임의 사용자 층을 넓힘 ( 소수 저 연령층에서 어른들 대상으로 대상을 확대함 )Nintendo Wii U 출시 2012 년 11 월 18 일 ( 몇일전 ..) ... /W 출시 게임큐브 (2001) Wii 기반이 된 게임기 로 광학 드라이브 채택 , IBM Cpu 채용 , 플레이스테이션 2 보다 높은 성능 , 소음적었으나 고장이 잦음 닌텐도 DS
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 닌텐도 Wii 수정
    가정용 게임기에서 폭력성으로 문제가 된 대표적 예로 영국의 Rockstar Games가 발매한 이후 폭력게임의 대명사로 통하는 GTA 시리즈가 있다. ... 그럼에도 닌텐도 Wii는 비디오 게임기 시장에 돌풍을 가져왔다. ... 그러나 Wii는 PS3와 Xbox360을 제치고 전세계 5천만대의 판매 수를 기록하였다.그러나 이렇게 한때 비디오 게임 시장에 돌풍을 불러일으켰던 닌텐도 Wii가 2009년 하반기에
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • wii
    나아갈 방향 Wii 란 ? 공격적 마케팅 대중화 마케팅 경쟁자 분석 게임시장 분석소 개 1 Wii 란 ? ... 차세대 거치형 비디오게임기 동작인식 기능의 혁신적 컨트롤러 쉽고 아기자기한 게임 타이틀 닌텐도의 기업이념 Wii - “ We ” 라는 의미를 포함하며 “ ii ” 가 사람들이 모여있는 ... 세계시장에서는 Wii 가 최고의 판매율을 보이고 있음 . 전세계 하드웨어 판매율 변이 2008 . 4. 19.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    ) 제 품분석 Wii 성과 Wii 비젼 경쟁우위 제품기획회사소개 제 품분석 Wii 성과 Wii 비젼 신제품 기획 닌텐도가 새로운 플랫폼의 게임기를 개발하게 된 계기 제품기획 경쟁우위 ... 비젼 제품분석 Wii 성과 Wii 의 놀라움 하나회사소개 제품기획 경쟁우위 Wii 비젼 제품분석 Wii 성과 판매촉진활동 가족중심 게임 트렌드 어린이부터 중년까지 다용자의 사양화 ... 게임기별 누적 판매량 국내 누적 판매량 300 만대 돌파 인기 소프트웨어 Wii Sports 29 만개 , Wii Fit 24 만개 (2010.3) 회사소개 제품기획 경쟁우위 Wii
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    (2001년)- Wii (2006년)(2) 휴대용 게임기- 게임 앤드 워치 (1980년), 게임보이 (1989년), 버추얼 보이 (1995년)- 게임보이 컬러 (1998년), 게임보이 ... Wii, 任天堂Wii)라고 표기하는 경우도 있으나 정식 명칭은 Wii이다.개발 코드 네임이었던 '레볼루션'(Revolution)에도 전용 로고를 준비하고 있었다. ... 2004년 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’를,o 2006년 가정용 게임기 위(Wii)를 출시했다.o 2008년 는 세계 유망기업 1위로 닌텐도를 선정o 2010년 시가총액이 850억
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    닌텐도 ‘Wii & NDS’는 가족 게임의 새로운 지평을 연 것으로 평가받는다. 전자게임과 교육 및 스포츠를 결합한 ‘패밀리 게임기’ 컨셉을 도출했다. ... 게임이다. ... 체감형 게임이 메가트렌드로 부상함에 따라 게임을 즐기는 방식에도 변화가 생기기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.23
  • 자신이 좋아하는 브랜드의 탄생부터 현재까지
    현재 우리가 잘 알고 있는 가정용 게임기 중 닌텐도는 닌텐도 Wii 라는 행동기반 게임기를 개발하였고, 플레이스테이션은 현실과 다름없는 게임 그래픽과 사실성 등으로 엄청난 소비 시장을 ... 게임기를 켜면 제목이 생각나지는 않지만 빙하건너기 게임, 서커스게임, 레이싱게임부터 게임캐릭터라고 하면 거의 모두가 알고 있는 소닉 게임까지 시간가는 줄 모르고 게임에 푹 빠졌던 기억이 ... 세가는 소비자들이 가정에서 즐길 3D게임과 성능이 좋은 게임 등을 개발하고자 하였지만 소비자들이 가정에서 게임을 하게 된 주 원인은 바로 비싼 장비가 필수인 오락실 게임을 저렴한 가격에
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.25
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    시장의 앞날과 성공요소를 내려다볼 줄 아는 ‘지혜’를 가지게 되는 것이다.③ Name of the game! ... 닌텐도의 성공 결과(1) 새로운 게임 시장의 성장(2) 닌텐도 게임기의 성장 추이(2005년 ~ 2008년)(3) 성과 연령에 따른 Wii가 차지하는 게이머 비율5. ... 닌텐도의 Wii의 성공요인4.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • STP분석사례 [닌텐도 마케팅] 경영학과 과제
    차별화된 마케팅 전략의 성공 사례로 “닌텐도Wii” 제품을 살펴보고자 한다. 닌텐도는 80-90년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부이다. ... “닌텐도Wii”현대의 급격한 환경 변화는 모든 기업에게 큰 위협으로 다가간다. ... 성공적인 STP전략 사례“닌텐도Wii”과목명 : 서비스 마케팅주제 : STP 전략 사례 분석하기경영학과 과제과목명 [서비스마케팅]STP전략 사례 분석하기제출일 기준 : 2013년 12월
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.04
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    닌텐도는 비디오 게임기를 제작 판매하는 회사로 알려져 있는데 슈퍼마리오 게임이나, 닌텐도DS, 닌텐도Wii 등으로 익숙하기 때문이다. ... U닌텐도에서 제작한 가정용 게임기기로 전작인 Wii의 후속 기종에 해당된다. ... 이후 장난감 제조회사를 거쳐 1977년 비디오 게임 시장에 진출한다.동키콩(3) 게임의 신 ‘미야모토 시게루’닌텐도의 대표작 ‘슈퍼마리오’와 ‘젤다의 전설’, ‘닌텐도DS', '닌텐도Wii
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • Dimensions of manufacturing quality
    Dimensions of manufacturing quality Subject : Video game playerContents Select product Perceived quality ... 게임을 할수있다Durability – Xbox 360, Wii 콘솔의 내구성은 Wii 보다는 Xbox 가 고장이 잘나는것으로 알려져있다 . ... 게임타이틀의 종류가 다양해서 여러종류의 고객의 니즈를 충족시켜준다 .Perceived quality - Wii 가정용 게임기로 유명한 닌텐도사에서 나온 가족용 게임기이다 .
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    Nintendo SWOT..PAGE:163) Opportunity게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화여성 게임유저 증가 (target segment 확대)거치형 차세대 게임기(Wii ... PlayStation 등장으로 N64 실적부진NDS(04), Wii(06)의 발매로 하드웨어 점유율 1위 달성..PAGE:4Sony style1. ... Nintendo STP성 별게임대한 높은 관심게임대한 낮은 관심단순한 게임복잡한 게임..PAGE:191) Segmentation4.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    Wii ( 위 ) 닌텐도의 차세대 가정용 게임기 . ... 컨트롤러와 사용 방식 , 한 때 판매했던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매 , 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재 , 인터넷을 활용한 풍부한 기능 , 서비스 등이 주요 특징 ... Needs 에 바탕을 둔 Value 혁신 - 가치를 평가하는 4 가지 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    닌텐도 마케팅 전략분석(1) 다양한 연령층을 타겟으로한 마케팅전략1989년 완구 개념의 마케팅과 저렴한 가격으로 대 성공을 거뒀던 휴대용 게임기 'GAME BOY' 이후로 경쟁사 소니에게 ... 유독 닌텐도 자체게임들만이 성공하고 서드파티들의 게임은 쫄딱 망하는 케이스가 많았기 때문이었다.그 결과 당시 서드파티들 사이에서는 닌텐도wii 플랫폼은 ‘서드다. ... 부담이 굉장히 컸고 또한 닌텐도wii 전용 게임을 개발한다고 하더라도 성공한다는 보장이 없었기에 닌텐도와 계약을 맺기를 꺼려했다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대