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"vr 여행" 검색결과 161-180 / 634건

  • 외국어로서의한국어교육개론- 최근 한국어교육 현장에서 공통적으로 지향하는 언어 교육의 경향에는 어떤 것들이 있는지 기술하시오.
    VR을 활용한 한국어 교육은 학습자들을 가상 한국 환경으로 초입시켜 언어와 문화를 체험하게 합니다. ... 예를 들어, 학습자들은 여행 준비, 호텔 예약, 음식 주문, 관광 정보 문의 등 다양한 여행 상황에서의 언어 능력을 향상시키는 데 도움을 주는 학습 자료와 활동을 활용할 수 있습니다 ... 이에 따라 한국어 교육은 학습자들이 여행과 문화 체험을 통해 언어를 실제로 사용할 수 있는 환경을 조성합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 안양대학교 관광여가환경트렌드의 이해 A+ 중간고사 대체과제 레포트
    이렇게 코로나 바이러스로 인한 언택트 시대의 흐름에 따라 많은 기업들이 VR, AI 등을 포함한 여러 기술을 통해 집에서도 즐길 수 있는 여러 컨텐츠와 서비스를 제공하고 있다. ... 여행 측면을 살펴보면 해외여행은 미비하고 국내여행의 경우 활발해졌지만 인원이 밀접된 공간은 피하고 캠핑 등 아웃도어 활동에 집중하고 있다. ... 가이드가 여행객과 실시간으로 소통하면서 실시간으로 여행하듯 안내하는 상품이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    그 시기쯤 말레이시아 쿠알라룸푸르에 자유여행을 갔었는데, 큰 광장에서 많은 사람들이 포켓몬을 잡겠다고 핸드폰을 들고 이리저리 움직이는 모습을 보고 적잖이 놀라기도 했었다.그리고 2019년도 ... 나도 VR기계를 사용해봤는데 잠시 사용해봤는데도 어지러웠고, 시간이 지날수록 멀미현상이 심해졌다. ... 증강현실과 가상현실의 다른점은 바로 현실 세계와 완전히 차단된다는 점이다.가상현실이 해결해야 할 과제도 많다.그 중 하나가 VR멀미현상이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 넷플릭스 성공사례 ppt
    한국여행에 대한 갈망과 설렘을 K- 드라마 · 영화 등을 통해 간접 체험할 수 있도록 영상관광 콘텐츠 발굴 및 디지털마케팅을 강화 4. ... 2022.11.27 . https://www.bloter.net/newsView/blt201602160007 허세민기자 넷플릭스 , 게임으로 ' 영토 확장 '… 페북 출신 AR·VR ... 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    가상 세계는 기존에 존재하지 않는 세상을 창조하여 새로운 놀이 문화와 여행 문화 등을 만들 수 있다. 현재 메타버스가 가장 많이 관심을 받고 있는 분야는 주식이다. ... 메타버스는 VR, AR분야에서 많이 사용되고 있는 용어이다. 아직 어떠한 발전 분야로 진행되고 있는지는 기업과 학문 분야에서 연구중이다. ... 게임을 통한 VR, AR의 개념이나 원격학습을 통한, 인터넷을 활용한 온라인학습은 접해본 적 있지만, 그것과 메타버스가 얼마나 다른지, 아니면 그것들을 모두 포함한 것인지, 아니면
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 경영자들은 코로나에 어떠한 방법으로 대응해야 하는가-코로나와 언택트 마케팅
    그 결과, 기업의 70% 이상이 올해 매출액과 영업이익이 지난해 대비 20% 이상 감소할 것이라고 봤다.그중에서도 특히, 대면 서비스를 주로 하는 호텔·여행·공연업의 타격이 유독 크다고 ... 언택트 마케팅을 사용한 기업들의 예시 81) VR을 통한 언택트 마케팅 (1) - 콕스2) VR을 통한 언택트 마케팅 (2) - 아우디3) 라이브커머스를 통한 언택트 마케팅 ? ... 그것은 바로 VR기기를 이용하는 것이었다. 고객이 원하는 대리점을 선택해 약속을 정한 후 옵션 등과 같은 정보가 표시된다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.01
  • 취미와 예술
    실제로 VR 기기를 사용하여 가상 현실공간에서 여행을 하는 듯 한 느낌을 받을 수 있었다.2. ... 해외여행이 크게 증가하고 있다. ... 코로나19 관련 규제가 크게 완화된 지역을 대상으로 여행객이 증가하고 있다. 이미 일부 신문기사에서는 여행객들이 코로나19 이전인 2019년의 50%까지 회복되었다고 했다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    활용 가능- 현실감 있는 가상 환경 속에서 시뮬레이션을 통해 시간과 비용을 효율적으로 활용 가능- 교육 훈련을 받거나 스포츠를 즐길 수 있음- 더 정교화가 되면 가상 환경 속에서 여행 ... OTT는 영상 콘텐츠의 몰입감 제공을 위해 VR 서비스로 확대 중이용자의 선택에 따라 내용의 진행과 결말이 바뀌는 VR 인터랙티브(Interactive) 드라마스포츠 중계가 모바일 ... 기반 360 VR 전송으로 변화 중 / 360 VR 방송 서비스 등- 360도 동영상 : 같은 공간에 있는 경험 가능깊은 경험 제공 / 더 많은 정보육과 훈련 및 원격 접속·제어로
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 기술을 모두 조
    그냥 하나의 데이터, 정보에 불과한 것이 작품화하여 예술로 표현되었다는 점에서 디지털 시대에 걸맞는 표현법이라고 보여진다.2) VR,AR,MR기술의 적용 사례우리나라의 유명 여행지마다 ... 디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 ... (각 적용 기술을 모두 조사)1.서론2.본론1)로봇 기술의 적용 사례2)VR,AR,MR기술의 적용 사례3)드론 기술의 적용 사례4)AI 기술의 적용 사례5)블록체인 기술의 적용 사례3
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 경영3 e비즈니스 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    또한 ‘비전 프로’ 기기만 쓰면 눈 앞에 생생하게 펼쳐지는 다양한 상황들이 구현 가능해져 더 이상 여행 가지 않아도 되고, 지식이나 빈부 격차가 줄어들 것이며, 물리적인 거리를 줄이고자 ... 공간 컴퓨팅의 시작은 사실 VR과 AR의 등장이다. 사용자는 밖에 있고 구현하는 화면을 통해서 제한된 활용을 하는 것에서 그 벽을 허물고자 가상현실이라는 VR이 등장 하였다. ... VR고글을 통해 눈으로 보는 세상에서 그 몰입감이 실제와 같게하는 기술로 구현해 왔다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 롯데월드 마케팅 7P전략 분석
    이외에도 키디존, 시티 바캉스, 7080 복고 낭만 여행 등 색다른 이벤트 테마를 개발하거나 퍼레이드 기획 전담 부서를 설치하여 고객이 늘 새로움을 느낄 수 있도록 노력을 기울이고 ... Product국내 테마파크 업계 최초로 탑승형 가상현실(이하 VR) 놀이기구인 ‘후렌치레볼루션2 VR’을 선보인 바 있다. ... 탑승 중 VR 영상을 통해 실제 낙하거리보다 더 떨어지는 느낌 등을 구현할 수 있기 때문이다.여기서 그치지 않고 자이로드롭까지 VR을 확대 적용시켰는데, 두 시설 모두 도입 후 반
    리포트 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2023.09.28
  • 관광은 진행형 개념으로, 오래 전 부터 관광의 형태를 띄면서 현대의 모습까지 발전하게 되었다. 세계적으로 초기여행의 모습
    세계 각국은 특색 있는 관광지를 발굴하고자 노력할 뿐 아니라 AR, VR 등의 신기술을 관광에 융합하고 있으며 한류와 같은 문화를 통해 유입되는 관광객의 수 또한 상당하다. ... 초기 여행에서 종교, 물물 교환 등의 목적으로 이루어지던 여행은 서양의 고대 여행에도 영향을 미쳐 종교 및 신앙심을 향상시키기 위한 여행이 활발하게 이루어지게 되었다. ... 세계적으로 초기여행의 모습이 어떠하였으며 고대에는 어떤 모습으로 영향을 주게 되었는지 서술 하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 초기 인류의 여행2. 서양의 고대 여행3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 ... 피서를 다녀오거나 각자 취향에 맞는 해외여행을 다녀와야만 의미 있는 휴가를 보냈다고 생각했다. ... 따라서 쇼핑과 독서, 음악감상 및, AR, VR을 통한 영화 감상 등 수동적인 취미생활이 주류를 이루고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 스타벅스 미래 마케팅전략 기획안
    슐츠는 이탈리아 여행 중 밀라노 에스프레소 바에서 영감을 얻고 미국에도 이러한 커피 문화를 도입하고자 결심한다. ... 이는 그들이 가지고 있는 기본 베이스에 증강현실(VR)관련 프로그램을 추가하여 이벤트 하기 쉬운 상태라는 것이다. ... 전 세계적으로 유명한 포켓몬의 콘텐츠를 만나고 싶어하는 고객들에게 보다 합리적인 항공 여행기회를 제공하는 것이 목적이다.스타벅스 또한 그들만의 ‘세이렌 오더’ 같은 스타벅스 어플을
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 포스트-코로나 관광 트렌드의 이해
    예를 들어, 가상 현실(VR) 기술을 활용하여 가상 여행 체험을 제공하는 기업들이 증가하고 있다. ... 여행사와 항공사들은 더욱 유연한 예약 정책을 도입하고 있으며, 여행객들은 이전보다 더 신중하게 여행 계획을 세우고 있다. 또한, 코로나19는 지역 관광의 중요성을 부각시켰다. ... 이러한 기술은 실제 여행이 어려운 상황에서도 새로운 경험을 제공하며, 여행 산업의 잠재적인 미래 방향을 제시한다. 이러한 변화는 전 세계 여행 산업에 중대한 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.01.22
  • 아주대 미래산업혁명과기술창업론 '창업아이디어 A+보고서'
    43,800,000원(24시간 가동시)3직접 방문을 하지 않고도 가상의 인테리어 공간을 통해 원하는 공간에 맞춤형 인테리어를 했으면 좋겠다.① 가상의 인테리어 공간을 제공하기 위하여 smart VR안경을 ... .2) 많은 양의 특수 코팅지를 납품 가능 여부.4) 관광구역 설정 필요.3) 다양한 모양의 코딩지 제작할 수 있는 인력 필요.- 여행객- 해당 지역거주자- 인테리어 업자? ... 연 매출: 270,000,000원② 관광명소지에 탈부착 가능한 코딩지를 붙여 비오는날 시각적 효과 및 여행객들의 관심을 모을 수 있다.1) 기존에 페인트칠을 벗겨낼 수 있는 인력 필요
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    업데이트 되었다. 2004 년 Trimble Navigation 은 실외 헬멧 장착 AR 시스템을 선보였으며, 2008 년 Wikitude 는 Android 모바일 장치 용 AR 여행 ... 가상의 공간과 사물 만을 대상으로 하는 가상 현실 (VR)과 달리 AR은 실제 환경을 가상 환경으로 대체하기 위해 전체 인공 환경을 생성하지 않는다. ... 증간현실(Agumented Reality : AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 증강 현실 은 물리적 세계를 확장하여 디지털 정보 계층을 추가하는 기술이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 야놀자
    일종의 ERP 역할을 하는 솔루션이다.(4) 야놀자 TV제휴업체 객실 TV에 제공되는 서비스로 VR, 인터넷, TV 다시 보기, 야놀자 이벤트 등 다양한 콘텐츠를 갖췄다. ... 하지만 이들이 여행, 숙박, 레저, 교통 등 여행의 모든 것을 제공하는 테크기업임을 ‘야놀자 테크놀로지’ 광고를 통해 간결하지만 확실하게 전달할 수 있다. ... 야놀자 소개2005년 출범한 숙박 예약, 레저 액티비티 티켓 구매 서비스 및 여행 종합 여가 플랫폼 기업인 야놀자는 여가생활의 중요성이 커지고 급증하는 여행객들의 증가로 인해 숙박업소가
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.11
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. ... 이에 사물인터넷은 향후 미래에 직장, 수술 및 진료, 부동산, 쇼핑, 여행, 인간관계 등처럼 가장 기본적 몇몇 활동 및 제도에 대한 접근 방식을 전반적으로 바꾸어놓을 수 있을 것으로 ... 멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    한국여행에 대한 갈망과 설렘을 K- 드라마 · 영화 등을 통해 간접 체험할 수 있도록 영상관광 콘텐츠 발굴 및 디지털마케팅을 강화 4. ... :2022.06.07. https://www.bloter.net/newsView/blt201602160007 허세민 , 넷플릭스 , 게임으로 ' 영토 확장 '… 페북 출신 AR·VR ... 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
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2024년 09월 03일 화요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대