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"가상공간 게임 캐릭터" 검색결과 1-20 / 1,498건

  • 전시회 [게임사회] 감상문
    각종 비디오게임부터 가상현실 공간, 그리고 경험을 할 수 있는 작품까지 볼거리, 느낄 거리가 풍성한 전시라 할 수 있다. ... 현재의 게임에서 가져오는 가상공간, 스토리텔링은 현실을 기반으로 지어진 것이 많으며 결국 이러한 미학은 동시대상의 예술과 시각문화 등에 깊게 관여가 된 것을 볼 수 있었다. ... 전시회 [게임사회] 감상문전시회 감상문[게임(Game)에 대한 고찰]게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 수 있는 요소 혹은 중독될 수도 있는 미디어적 매개체이자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    ID, 캐릭터, 아바타로 개인 간의 차별성이 구분되어도 그것은 가상적인 구분일 뿐, 그 ID와 캐릭터를 가진 사람이 실제로 누구인지를 알 수 없기 때문에 이용자는 게임에서 자신의 행동에 ... 진행하는 방식”으로 정의하고 있다.2) 온라인 게임의 특성온라인 게임 공간에서 상대가 누구인지 알 수 없다는 익명성을 들 수 있다. ... 온라인 게임1) 온라인 게임의 정의한국게임산업진흥원(2007)에 따르면 온라인 게임을 “원격지에서 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어있는 타인과 게임
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    의상 + 간단하게 감정과 생각을 전달하는 동작 66 종으로 다채로운 캐릭터 커스텀이 가능함 제페토와 달리 무료라는 점이 큰 이점이프랜드 플랫폼 소개 가상 테마 공간 대형 콘퍼런스홀과 ... 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능 캐릭터 장식하는데 사용할 수 있는 아이템을 구매 / 판매 / 생성 가능 복장 구매는 누구나 가능하지만 아이템 판매는 ... 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ‘
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    유저들은 아이템을 통해 자신의 캐릭터를 개성있게 꾸미기도 하고 캐릭터를 더 강하게 만들기도 한다.최근 메타버스 가상세계를 무대로 한 ‘로블록스’와 ‘제페토’는 기존 게임들과 비슷하면서도 ... 그러나 로블록스와 제페토는 가상세계 내에서 자신만의 게임을 만들어내기도 하고, 자신이 직접 새로운 아이템을 디자인하여 아이템을 만들어내 캐릭터를 꾸밀 수 있다는 특징을 가지고 있다. ... 이렇듯 이전에는 오프라인 또는 인터넷상에서만 마케팅이 이루어졌다면 이제는 가상공간 내로 그 범위가 확장되고 있다.3) 게임 시장에서의 NFT의 가치현재의 게임 시장은 프리투플레이와
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    [온라인 프로모션: 가상 캐릭터를 활용한 포트나이트 메타버스 신곡 콘서트]코로나 팬데믹의 영향으로 음악 산업 내 가상 공간의 중요성이 대두됐습니다. ... 가상 캐릭터가 여러 광고에서 활용되고 실물 상품으로 제작되면서 그 활용성을 증명하고 있습니다. ... 가상현실 기술의 한계로 오프라인 콘서트를 완전히 대체할 수 없지만, 신선함과 파급력으로 앨범 홍보 효과를 누릴 수 있는 좋은 창구가 될 것입니다.따라서, 글로벌 온라인 게임 ‘포트나이트
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 ... 공간에서 직접 경제 활동도 한다. ... 현실 세상과 인간에 대한 구분이 모호해지고 시공간의 제약을 벗어난 자유로운 사회, 문화, 경제적 활동을 경험할 것이다.
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 메타버스
    에스파를 기본으로 설정된 캐릭터들이지만 그렇다고 완전히 같지는 않다고 밝혔다. 메타버스라는 가상공간에서는 내가 원하는 모습대로 살아갈 수 있다. ... 제작한 것으로, 제페토라는 가상 아바타를 만들어 그 캐릭터로 다른 사람들과 대화하거나 연락할 수 있다. ... 여러 가지 사례를 보면, 메타버스에 존재하는 가상캐릭터는 실제 사람을 바탕으로 제작된다는 점을 알 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    사용자들은 가상캐릭터를 만들고 가상 세계에서 활동할 수 있습니다. ... 예를 들어, 스마트폰을 이용해 가상 캐릭터와 실제 세계를 합성해 보여주는 필터 기술이 증강현실에 해당합니다. ... 이를 통해 더욱 현실적인 쇼핑 경험을 제공할 수 있습니다.(2) 동작 원리메타버스에서는 사용자가 가상캐릭터를 생성하고, 가상 세계에서 활동할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 메타버스 단점
    게임에서 사람들은 모두 하나의 캐릭터(아바타)를 조종하기 때문에 이는 곧 캐릭터 하나가 한 사람을 뜻하게 된다. ... 디지털 공간에서도 사람을 사귀고, 경제활동이 일어나고, 정치적 담론이 형성되는 것은 인터넷의 등장 이후 전혀 새로울 것이 없는 일상이며 이미 그런 기능들은 기존의 게임, 인터넷 게시판 ... 아울러 메타버스와 같이 확장된 디지털 공간 내에서는 다양한 범죄가 등장할 수 있다.1) 도덕적 논점 및 규제의 기준메타버스는 기존의 게임들과는 다르면서도 유사한 점이 많다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    캐릭터에 몰입한 나는 치열하게 승부를 겨루다가도 현실의 나에게 까지 견딜 수 없는 부정적인 자극이 오는 순간 게임을 종료하고 그 가상공간을 떠날 수 있다. ... ‘대규모 다중 사용자‘는 수많은 유저들에 의해 육성되는 캐릭터들이 동시다발적으로 게임 내 시공간에 접속을 할 수 있도록 지원하는 게임이며, 이로 인하여 캐릭터 간에 상호 영향을 미치며 ... ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행하는 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    엔에프티를 이용해 가상 캐릭터의 의상, 액세서리 등을 소유하고 교환함으로써 개인의 아이덴티티를 나타낼 수 있습니다. ... 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다. ... 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 버추얼 휴먼 독후감
    게임이 큰 비중을 차지했던 디지털 세계는 이제 이용자 간 상호작용과 이용자 경제활동의 공간으로 역할을 하고 있으며 디지털 가상세계 세계관 자체가 확대되고 있다. ... 저자는 어떤 유형의 메타버스가 사람들의 필요를 충족시키든 메타버스는 캐릭터가 만나는 또 다른 가상 공간이며, 또 다른 지구이고, 세상에 '가상 인간'이 존재해야 한다고 강조한다.오제욱 ... 시간과 공간의 제약 없이 언제나 세계인과 소통할 수 있고 기업이 원하는 이미지로 쉽게 변신할 수 있어 가상인간의 인기는 날로 높아지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    게임은 로볼록스 속 하나의 게임이었는데, 내가 직접 캐릭터가 되어 게임의 세계 속에 들어가 각종 미니게임을 하는 것이었다. ... 구찌는 제페토에 이탈리아 피렌체를 배경으로 ‘구찌 빌라’에서 직접 상품을 둘러보고 구매할 수 있는 공간을 제작했다.메타버스는 현실 세상을 3D 가상공간으로 옮겨 놓은 것에 그치는 것이 ... 기존의 내가 했던 게임들도 게임캐릭터가 있었던 것은 사실이고, 그 속에서 전제돼 있는 스토리가 있는 건 마찬가지였기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 돈이 되는 메타버스 독후감
    온라인 게임이라는 가상세계에서 우리는 자신의 캐릭터라는 일종의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 모험했다. ... 부캐란 단어를 공식적으로 사용한 것도 재밌는데, 나중에 사람들은 현실의 자신 뿐 아니라 가상공간 속의 케임 캐릭터나 아바타 등을 통해 또 다른 ‘나’를 갖게 될 것이다. ... 현재 우리가 사용하는 스마트폰을 통해 소셜네트워크를 통한 일상 소통, 온라인 또는 모바일 거래, 게임가상공간의 탐험 등을 넘어 이곳 저곳 우리의 삶에 침투할 것이다.여가생활과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    자신과 닮은 아바타(캐릭터)를 만들 수 있다. 가상세계 속의 자산이 현실세계에서도 자산화가 가능하다. ... 서 론코로나 19로 ‘언택트’ 생활이 보편화되며 가상공간에서의 소통이 증가하였다. ... 또한 현실세계와도 통화교환이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    이 스토어들은 단순히 상품을 판매하는 공간을 넘어서, 게임의 세계를 현실로 구현한 공간으로서, 방문객들에게 LoL의 세계관과 캐릭터들을 실제로 경험할 수 있는 기회를 제공했습니다. ... 이는 게임 팬들이 LoL의 세계를 일상생활 속에서 실제적으로 체험할 수 있도록 하며, 이를 통해 브랜드 경험을 강화합니다.② 현실과 가상의 결합? ... 이는 한정판 상품, 특별 이벤트, 게임 캐릭터와의 상호작니다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • [A+ 받는 독후감]메타버스 이미 시작된 미래(이임복 작가)
    한국에서 모르는 사람이 없을 것 같은 ‘리니지’같은 게임도 역시 가상공간에서 나의 캐릭터를 키우는 메타버스 공간을 뜻하는 게 아닐까라는 생각을 하게 되었다. ... 나의 아바타가 가상 현실 공간에서 활동하면서 어떤 일을 얼마나 할 수 있을지는 사실 와닿지 않는다 ... 그는 ‘메타버스는 인간 아바타와 소프트웨어 에이전트가 상호작용하는 3 차원 공간이며, 인터넷의 뒤를 잇는 가상 현실 공간이다’ ▶ 솔직히 이게 가능할까라고 생각이 든다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.30
  • 청소년복지 과제 「온라인 게임의 장,단점 」
    똑같은 게임을 반복적으로 하는데도 지루하지 않은 이유가 바로 이러한 이유라고 볼 수 있습니다.② 캐릭터를 통한 대리만족 : 가상공간캐릭터를 통해 나약한 자신의 모습을 숨길 수 있고 ... 게임캐릭터의 시점과 사용자의 시점이 동일해야 하기 때문에 보통 3D 방식으로 제작 되어지는 게임이 많습니다.④ RPG (Role-Playing Game) 역할 수행 게임으로 게임 ... Game) 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임인 RPG게임의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말합니다.2.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 메타버스
    즉, 시공간의 제약에서 벗어나 새로운 가치 창출을 통해 경제활동이 가능한 메타버스 기술의 활용이 증대되었고 이는 게임, 영화, 음악, 애니메이션 방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 ... 가상 캐릭터 그룹임에도 불구하고 그것의 파급효과가 이렇게 크다는 점이 정말 인상 깊었다. ... 캐릭터 그룹이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    자료이다-> (4) 동작 설정표 : 게이머가 취할 수 있는 모든 동작들의 효과와 조건, 결과 등을 일괄해 놓은 것으로 코딩 구성의 자료-> (5) 지도 : 게임의 무대가 되는 가상공간 ... 목적으로 하는 게임:환자가 가상현실을 통해 병과 싸워 나가며 긍정적 마인드 형성 도움:경험이 적은 의사들에게 치료방법 훈련Ex) ER 팬더믹 시뮬레이터4) 국방:군사훈련을 목적으로 ... 공간감을 나타내기 위해 사용:쿼터뷰->톱뷰의 공간감 삽입하여 그들의 프로그램과 해킹 실력을 과시 -> 표식의 일부가 복잡한 알고리즘을 활용한 3D그래픽 포함 -> 이것이 3D 컴퓨터
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:59 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대