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"가상현실 취미" 검색결과 1-20 / 1,902건

  • 취미와예술 ) 코로나 19 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.!!
    가상현실 기술로 인하여 영화나 게임을 생생하게 즐길 수 있고, 대화 또한 캐릭터를 만들어 가상현실에서 할 수 있다. ... 특히 주목해야할 것은 가상현실 기술이다.VR(가상현실)은 체험을 생생할 수 있도록 화면과 오디오를 제공하는 것에 거침이 없으며, 몇 가지 도구만 있다면 훌륭한 체험현장으로 만들 수 ... 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.제목 : 전염병과 격리, 그리고 사회 취미의 변화목차서론-전염병과 격리본론1)병에 의한 사회의 변화2)취미의 변화3)취미의 예시와
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2023.05.23
  • 코로나19시대 현대인의 취미생활
    결론기술과 새로운 사회 현실이 결합하여 초래한 비대면 사회에서의 취미생활과 앞으로의 전망을 비대면 산업기술, 온택트, 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 로봇기술로 설명할 수 있다. ... 가상현실(VR)가상현실(Virtual Reality; VR)은 가상현실을 체험할 수 있게 해주는 기술로, 실제 환경이 아닌 컴퓨터를 통해 인공으로 생성된 가상의 환경에서 다양한 ... 혼합현실(MR·mixed reality)가상현실(VR·virtual reality)과 현실세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR·augmented reality)을 혼합한
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화
    코로나 19가 장기화될 경우의 추가적인 변화에 대한 전망1) 홈짐(Home-Gym)의 대중화2) 취미생활의 가상현실화Ⅰ. 서론코로나 19는 인류로부터 많은 것을 앗아갔다. ... 코로나 19로 인한 취미생활의 변화1) 비대면화2) 집에서의 취미생활3) 영상 플랫폼 소비2. ... 대면 모임이 불가능해지면서 비대면으로 취미생활을 공유하는 것이 추세가 되었고, 집에서 즐길 수 있는 다양한 취미 생활이 등장하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    가상의 혼동3)채팅중독_전자언어의 사용5.해결방안_교육적 차원에서1)올바른 사이버 사용 교육2)게임문화 정립하기3)정보과목 활성화4)올바른 취미 활동 교육Ⅲ. ... 실제로 현실가상세계를 구분하지 못하는 문제가 발생한다는 것이다. ... 리니지나 바람의 나라, 롤과 오버워치 등과 같은 머드게임이 그들 사이에서 큰 인기를 누리게 되면서 게이머가 가상현실을 구분하지 못하는 상황이 일어나고 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 코로나 19가 확산된지 2년이 넘어서면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    누군가가 취미를 물어보면, 가상현실 세계에서 영화를 직접 만들어서 보여주거나 혹은 가상현실세계에서 음식을 만드는 것이 취미라고 대답할 날이 멀지 않았다. ... 하지만 근래 취미를 물어보면 넷플릭스 시청, 인터넷 게임 등 대부분 가상현실 세계에서 이루어지는 것들이 주를 이룬다. ... 그 구조는 크게 다르지 않다.본고에서는 코로나가 발생한 이후 가상현실세계가 급격히 발전함에 따라, 사람들의 취미는 어떻게 변화하였는지, 또한 어떤 취미들이 생겨나고 각광받을지 알아보고자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 ... 가상현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 Meta 와 “ 세상 ” 을 뜻하는 Universe 의 합성어 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상과 ... 골라 배송 받음 취미 ( 쇼핑 ) 가상 상점에서 쇼핑하기여행을 떠나고 싶을 때 메타버스에서 가상 여행을 떠날 수 있음 가상 세계에서의 여행은 다양한 형태로 이루어짐 예를 들어 ,
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    이제 인터넷은 정보 검색 시에만 사용되지 않고, 쇼핑, 근무, 금융, 의사소통, 여가 및 취미생활 등 현실 대부분에서 사용되고 있다. ... 가상현실의 전복이다. ... SNS는 일상과 취미, 관심사를 공유하면서 주변 지인과 교류하거나 모르는 사람들과 의사소통하는 수단이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 미래정보기술의 이해 중간고사 정리본, 시험자료
    가상현실2. 증강현실3. 인공지능4. 사물인터넷문제 6번 컴퓨팅 사고의 4가지 구성요소 중 분해, 패턴인식, 알고리즘 그리고 무엇이 있는가?1. 논리화지하2. 개론화3. ... 빅데이터를 분석하면 고객의 성향 취미 사고 등을 알 수 있다.4.
    시험자료 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    인터넷 중독 원인가상공간에서의 다양한 재미와 호기심 충족, 현실과 유사한 체험, 쉬운 접근성, 현실에서의 문제 회피 등이 중독 발생의 원인으로 볼수 있다.예를 들면 가족, 사회, 문화적인 ... 이러한 기성세대의 선입견에 부딪힌 청소년들이 그들이 처한 현실에서 찾을 수 있는 유일한 여가 활동이 어른들의 눈에 띄지 않고 은밀하게 할 수 있는 가상세계였을 가능성이 높다. ... 인터넷 중독을 해결하기 위해서 인터넷 사용 이외에 다른 취미를 개발하라거나 인터넷 사용 시간에 대한 계획표를 작성하라는 조언을 많이 하는데, 사실상 이것은 대한민국 청소년들에게 현실적이지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2)
    국내 또한 이러한 가상현실 기술의 발전에 따라 그 수요가 증가하고 있으며, 일상의 디지털화의 가속에 따라서 가상현실 및 증강현실에 대한 관심이 높아졌다. ... 가상현실(VR) 기술이 가지고 있는 가장 큰 특성은 그것이 실제 환경과 가상 환경을 완벽히 차단한 상태로 구현할 수 있다는 것이다. ... 이는 수요자로 하여금 몰입 환경을 제공할 수 있으며, 가상 현실에 대하여 고품질의 생성이 가능하도록 한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 메타버스의 교육적 활용
    *새로운 사회적 소통 공간-메타버스는 코로나19로 인한 ‘사회적 거리두기’와 같은 현실 속 제약에서도 취미와 관심을 함께 하는사람들이 모여 소통할 수 있는 기회를 제공하여 ‘사회적 ... *창작과 공유를 가능하게 하는 높은 자유도-가상세계 메타버스는 기존의 단순 가상현실을 보는 것에 그치는 것이 아닌, 이용자가 가상세계에 직접참여함으로써 현실세계에서 일어나는 가치 창출과 ... 증강현실, 가상현실 등 실감 기술로 경험을 중시하는 Z세대 학생들의 흥미와 몰입도를높이고, 학습효과를 극대화할 수 있다.메타버스를 교육에 어떻게 활용할 수 있는가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    하지만 가상현실 공간 내에서 벌어지는 범죄행위들 때문에 우려의 목소리도 커지고 있다. ... 특히 게임 산업에서는 가상현실 기술을 활용한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 이루어지고 있다. ... 전문가들은 청소년들이 가상세계에서 사이버 폭력을 경험하면 현실과의 괴리감 및 우울증 증세를 보일 수 있다고 지적하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 메타버스 새로운 기회
    ,가상세계,라이프로깅세계,거울세계를 들수 있다.증강현실은 디바이스를 사용해 현실에선 상상으로만 여기던 판타지적 요소나 편의성을 지닌 가상의 정보를 실존하는 형상에 입히는 것을 말한다 ... 단어 그대로 영화나 게임 속에서 등장하는 가상의 사이버공간을 뜻한다.게임형태의 가상세계는 현실에서 느끼지 못하는 탐험,모험의 성격이 강하다.반면 비게임 형태의 가상세계는 커뮤니티성이 ... 예)드래곤볼에서 나오는 스카우터,포켓몬고라이프로깅세계는 삶의 기록을 뜻하는 단어로 취미,건강 등 개인 생활전반을 기록하는 것을 말한다.우리가 자주 사용하는 페이스북,인스타그램,카카오톡
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 메타버스비긴즈
    라이프로깅은 페이스북, 인스타그램, 카카오톡 같은 소셜미디어에 개인의 취미나 건강 등 생활전반을 기록하는 것을 말한다. ... 거울세계는 가상공간에 현실세계의 정보를 더해서 보기가 편하고 효율적으로 전달하는 것이다. 가상세계는 현실에 존재하지 않는 신세계를 구축하는 것이다. ... 현실 속에서 장애, 차별, 사회적 고립 등 현실에서 불편한 생활을 가상현실에서 진화하는 사회로 나아가는 확장성도 가졌다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    이러한 가상성은 개인이 현실 세계에서 경험하지 못한 다양한 자아를 탐색하는 데 도움을 줄 수 있지만, 현실가상의 괴리감을 느낄 수도 있습니다. ... 둘째, 현실성과 가상성의 차이입니다. 심리학적 자아 정체감은 현실 세계의 경험과 사회적 상호작용을 바탕으로 형성됩니다. ... 가상성은 사이버 공간에서 개인이 현실에서 불가능한 자아를 가질 수 있게 합니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    언제든 현실세계로 투영될 수 있는 위험요소다.직접 게임을 하면서 느낀 것처럼 현실세계와 가상세계가 따로 있는 것은 아니다. ... 인터넷 보급률이 80%를 넘어선 상황에서 인터넷, 커뮤니티 이용, 게임 등을 통해 현실세계가 아닌 가상세계에서 타인과 교류를 나눌 수 있는 '새로운 소통의 장'을 열었다는 의미다.인터넷이 ... 그러므로 사이버 공간에서 만나는 사람들은 현실에서 만나는 사람들만큼 질 높은 사람들을 만나야 한다는 결론에 닿았고, 그래서 그 이후로 나는 게임을 그만두고 제 자신을 취미로 발전시키려고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 4차산업 VR 기술이 가져올 미래
    가상현실VR 이 가져올 변화 시장의 변화 취미 , 여가생활 , 음식 - 운송수단 , 자영업자 , 관광객 * 의류VR 이 가져올 변화 식생활의 변화 영양캡슐VR 이 가져올 변화 새로운 ... VR 이 가져올 변화 3 조오감이 느껴지는 VR 뇌파와 연결하여 실제로 행동하지 않아도 이루어지는 가상현실오감이 느껴지는 VR 꿈에서 실제 행동한 것처럼 느껴지듯 VR 에서도 꿈 같은
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보
    가상현실이 될 수 있음과 가장 관련이 깊은 사람은 누구인가?① 부르디외② 맥루언③ 보르리야르④ 벤야민21. ... 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 가상현실 ... 취미판단을 내리는 취미 능력은 일종의 내적 감관이라고 보았다.③ 취미판단을 내리는 능력은 단순히 감관이 아니라 상상력과 오성이라는 선천적인 인식 능력이다.④ 숭고의 대상은 형식적
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 인터넷생활윤리_SNS 사용이 청소년에게 미치는 영향 및 지도방안_연령별 지도방안_중점적 지도 내용 요소
    현실 공간 지도 내용1) 취미활동 지도2) 가족활동 지도Ⅲ. 연령에 따른 지도방안1. 사회환경적인 지도방안1) 학교에서의 지도방안2) 가정에서의 지도방안2. ... 현실 공간 지도 내용1) 취미활동 지도문제점? SNS에 과몰입하면서 다른 활동의 부족이나 소멸? 친구들과 오프라인이 아닌 온라인에서만 소통? ... 친구들과 현실에서 소통할 수 있음을 지도? 새로운 취미를 통하여 일상생활의 즐거움을 선사2) 가족활동 지도문제점? SNS 사용으로 인한 가족의 소통 결여?
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2024.06.17
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    또한, 가상 현실 기술의 부상은 청소년들이 가상 세계와 현실 세계 사이의 편차를 경험하게 할 수 있다.한국청소년문화의 이러한 특징들은 몇 가지 문제점을 내포하고 있다. ... 가상 현실현실과는 다른 경험과 상호작용을 제공하여 현실에서 어려운 경험을 피하거나 새로운 경험을 탐색하는 용도로 사용될 수 있다. ... 온라인 게임 중독은 청소년들의 건강한 성장과 학업에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 현실가상 세계 사이의 편차는 청소년들의 현실적인 사고와 사회적 기술을 손상시킬 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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6:44 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대