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"게임기업 온라인게임" 검색결과 1-20 / 13,562건

  • 온라인게임기업 가치평가 추진방안에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 최용석, 권혁인
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 온라인게임기업사례연구를 통한 비즈니스특성 고찰
    한국컴퓨터게임학회 최용석, 권혁인
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 델파이 및 AHP를 이용한 온라인 게임기업의 정성적 평가요소에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 권용만
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 미주지역 ... 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다 . ... 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital Bros a Game Entertainment) 이탈리아에 기반을 두고 있는 게임 배급사로 , 1989 년부터 지금까지 주로 PC 와
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 맵 ... 동시에 이루어진다 ( 게임 결제 및 유료아이템 ) 고객들의 집중도에 의해 성공 정도가 결정되기 때문에 , 인적 의존도가 높다 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing ... 소개 1997 년 3 월 김택진이 설립 1998 년 11 월 리니지 를 출시를 시작으로 본격적인 온라인 게임 서비스 사업 시작 주요 제공 게임 서비스 : 리니지 , 리니지 2, 아이온
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    앞으로의 전망 스마일게이트 - 선데이토즈 전략적 연합 [ ] 모바일 캐주얼 게임과 글로벌 온라인 게임의 양대 강자가 만나 양사 대표간에 오랜 기간 쌓아온 두터운 신뢰와 , 업계 리더로서 ... 기 업 소 개 2009 년 1 월 2009 년 9 월 주 식회사 선데이토즈 법인 출범 2010 년 9 월 2012 년 7 월 싸 이월드 앱스토어 애니팡 출시 벤 처기업 지정 2012 ... 소셜 플랫폼을 겨냥한 게임을 만들어 시장에서 1 등이 되겠다는 목표 - 기존의 모든 게임 개발 작업 중단 - 싸이월드에서 앱스토어를 오픈하자마자 소셜 게임 애니팡 , 사천성 , 아쿠아
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    마케팅(PC게임방 50%점유)마케팅 및 영업력Game의 완성도기 술 력요금체계 및 가격정책다양한 요금체계, 저렴한 사용료온라인Game의 성공 요인온라인 Game의 시장규모억원자료: ... 「바람의나라」 개발 1996. 1 아이네트 Game개발실 팀장 1997.12 Multi User Online Game「 Lineage」 개발이사 △△△1989. 2 서울대학교 공과대학 ... , 온라인게임, 화상채팅2000~ Weblife PC방 및 초고속 통신망 사용자 대상의 서비스1999~ :개인 전용선 사용자 대상 최고 인기 서비스 –채팅서비스  초고속 통신망 보급으로
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년대비 ... 약 5% 성장 2009년 이후 전체 게임 시장 내 온라인 게임의 매출 비중이 50% 이상 차지함국내 게임시장 전체 및 온라인 게임시장 매출 규모 2003~2010* 출처 : KOCCA ... 게임 온라인광고 집행현황국내 게임시장 광고주별 집행현황 2009~2010 (Top 15)2010년 온라인 광고 활용 게임 업체수는 97개로 2009년 대비 22개 증가 상위 15개
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    문화관광부가 선정한 2000년 대한민국 게임대상 온라인게임 부문에서 최우수상을 수상하고, 미국 Independent Games Festval에서 - 대상, 인기상, 게임 디자인상, ... 당시 대중들에게 잘 알려져 있지 않은 레이싱 장르를 온라인으로 도입하여 폭발적인 인기를 누렸으며, 온라인 게임에 새로운 장르를 개척한 작품이다. 2003년 클로즈 베타 테스트를 거쳐 ... 크레이지레이싱 카트라이더 (CrazyRacing KartRider): 크레이지 아케이드에 있던 캐릭터와 테마를 도입해 제작한 국내 최초(세계 최초일지도) 온라인 레이싱 게임이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.19 | 수정일 2021.02.04
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    (공식 사이트 주소 : http://www.mabinogi.com)- 카운터-스트라이크 온라인 (Counter-Strike Online): 미국의 세계적 게임 개발 업체인 VALVE ... , 이 회사의 제품이라고 할 수 있는 온라인 게임들이나, 이 회사의 재무구조를 오래전부터 관심 있게 지켜봐왔기 때문에, 기업 ‘넥슨’을 파악해보려는 기업으로 삼았다. ... [ REPORT ]온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구작성완료일 : 2009년 5월 15일보고자 : 영남대학교 경영학부(야) 09학번 이상진차례1.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 중국 온라인게임 기업분석 - 텐센트(Tencent)
    2010. 02중국 온라인게임 주요기업 분석 - Tencent(텐센트) -목차Ⅰ. Tencent 개요 Ⅱ. Tencent 게임 현황 Ⅲ. Tencent 게임 실적 Ⅳ. ... (QQ비차, QQ飞车)3) 게임 실적 – QQ Game 포털Tencent의 캐주얼게임 포털 QQ Game의 최근 최고 동시접속자 수는(PCU)는 2007년 1/4분기 이후 꾸준히 ... 대만, 동남아시아 시장을 겨냥해 中 온라인게임 업체인 Tencent와 함께 'NBA 2K' 시리즈의 온라인게임 버전을 개발하기로 제휴를 맺음◈ Take-Two와 Tencent, '
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.02
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    On-line Game IndustryNC 소프트목 차서 론 온라인 게임의 수명주기 온라인 게임의 역사 온라인 게임의 특징 시장 점유율 한국 온라인 게임의 현주소 온라인 게임의 사회적 ... 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트의 손익계산서 ... 수출 2억 7455만 달러로 지속적 성장세기업 소개-NC소프트코스닥 최고의 기업으로 도약투명한 경영 최고의 인재 최고성과 지향최고의 대우 최고의 기업문화 직원사기 고취초우량 인터넷
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    ☞ 새로운 온라인게임개발을 통한 수익의 다양화☞ 게임 주변기기를 활용한 이익창출 (콘솔게임)☞ 합병, 운영을 통한 성장가능성 농후☞ 게임 내에서의 광고노출을 통한 수익☞ 경쟁기업의 ... 텍사스주에 설립되었으며 수차의 증자를 거쳐 2008년먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두자리에 있는 세계적인 순수 온라인, 콘솔게임 기업으로서 독보적 우위를 다진 셈이다 ... 있다.온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다.
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 ... 게임을 중심으로 해외진출을 계획중이다.● 넥슨의 연간 매출액수치상으로는 엔씨소프트에 이어서 두번째 매출을 자랑하는 기업이다.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 ... 비교세계 주요국 게임시장 규모국내 게임 시장 규모국내 게임의 세계시장 점유 비율기업소개CEO- 서원일(27세) 직원수 – 530명 직원 평균연령 – 26세 매출액-830억원 영업이익 ... 정비 넥슨만이 갖는 정보들의 유출을 막기 위한 정보관리에 관심 평가 국내 초고속 인터넷 확산에 따른 온라인 게임 시장의 선두 주자로서 온라인 게임 시장을 활성화 시킴 고유의 핵심기술과
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    게임패키지 판매, 온라인 플레이 서비스 유료 제공Ultima online1-1-4온라인게임산업의 현황1-1-4-1세계 시장온라인 게임 시장이 모바일 게임 시장과 함께 꾸준히 증가할 ... 온라인 게임의 산업현황과 기업 분석시작하며인터넷 시대의 황제 산업 게임 시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 ... 심지어 삼성,SK,한국통신,쌍용 등의 대기업까지도 온라인 게임시장에 눈독을 들이고 있는 실정이다.2-1-1연도별 출시 게임 수1996년 바람의 나라로 시작한 온라인 게임 서비스가 1997년에는
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    잠재적 경쟁산업에 대한 고려 잠재적 경쟁자참고문헌 - 온라인 게임 비즈니스 전략 [ 위정현 저 ] - 온라인게임 기획 이렇게 한다 - 게임트릭스 http://www.gametrics.com ... 대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장의 ... 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [디지털경제]온라인 게임기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다. ... 온라인 게임기업들의 제휴현황(1) 카드라이더 & 코카콜라지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라와 제휴해 공동마케팅을 벌인다고 발표했다.코카콜라는 카트라이더 이미지가 ... 게임 속에서 간접광고를 하고, 온라인 게임업체와 제휴를 맺게 되면서 기업들은 활발하고 젊은 이미지 증대효과를 얻을 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    소니(Sony)의 복잡계기업선언Ⅶ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장1. Present2. ... 결국 소니의 참여로 이제는 휴대용 게임기 시장도 알 수 없게 돼 버린 셈이다.Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장전세계 음악시장은 디지털로 요동치고 있다. ... 소니(Sony)의 경영이념, 소니(Sony)의 구성, 소니(Sony)의 사업영역, 소니(Sony)의 국제경영, 소니(Sony)의 복잡계기업선언, 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향목차Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2. 엔씨소프트는 왜 1등인가Ⅱ. 게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. ... 온라인 게임에는 ‘완성’이라는 개념이 없다. 온라인 게임은 서비스에 가까운 개념이다. ... 국내 온라인게임 산업의 배경과 그 발전1. 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도2. 정부의 초고속 인터넷 사업3. 온라인 게임의 장점Ⅳ.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
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2024년 07월 09일 화요일
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