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"게임산업조사" 검색결과 1-20 / 12,127건

  • 1.광고(마케팅) 2.쇼핑, 3.스포츠/레포츠, 4.교육, 5.관광(여행), 6.의료, 7.교통, 8.국방 중에서 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 게임 산업 분야는 제외)하여 작성하시오.
    , 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 게임 산업 분야는 제외)하여 작성하시오.목차1. ... 1.광고(마케팅) 2.쇼핑, 3.스포츠/레포츠, 4.교육, 5.관광(여행), 6.의료, 7.교통, 8.국방 중에서 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고 ... 스포츠/레포츠 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례2. 교육 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례3. 쇼핑 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례4.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함 ... 레전드히어로즈, 풋볼펜타지움, 스포츠몬스터/한국)―미식축구, 야구 등 종목을 위한 개인 트레이닝 VR 서비스를 제공―골프와 ICT 기술력을 융합한 골프존 성공 이후 스포츠와 온라인게임을 ... 멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4가지
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    REPORT과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:-한국 게임 산업의 미래에 대한 조사-1.서론불과 몇 년 전까지만 해도 ‘게임’하면 공부에 방해되는 존재, 취미 생활의 ... 사람들은 이것을 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 즉 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 말한다. ... 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 특히 게임 산업은 세계적으로 문화콘텐츠산업의 핵심으로 인정받고 있으며, 현재 정부도 우리나라 성장의 동력이 바로 게임 산업이라고 지목했다.그에
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 영국의 게임산업 조사
    2010년 2학기EU통상환경론2차 레포트영국의 게임 산업 조사?국제통상학과조아라제출일: 2010년 12월 7일목 차?Ⅰ. 산업 선정 이유Ⅱ. 산업조사ⅰ. ... 우리나라의 서비스산업 중 강한 부분이라고 할 수 있는 게임 산업을 선정하였으며 대상 국가는 일찍부터 게임 산업이 발달한 영국으로 선정 후 조사하였다. ... 가장 높은 나라로써 TV를 기반으로 iTV Games시장도 유럽에서 가장 크게 형성되어 있다는 것도 하나의 특징이다.게임 산업과 관련한 정책 문제에 대해 다뤄보자면 게임의 경우 EU는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업의 미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. ... 따라서 게임산업은 타 산업에 비해 높은 수익성을 가지고 있으며 성공했을 경우 타 산업으로의 응용이 용이한 디지털 매체 제작 산업이다.게임산업은 제조업과는 달리 큰 공장이나 많은 종업원을 ... 게임산업은 초기 투자비용이 많이 소요되지 않는 인력중심의 소프트웨어 개발 산업이다.
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 게임산업에 대한 조사.
    나누어주지 않는 부자 남 잘되는 꼴은 못 보는 욕심많고 잔인한 성격SYSTEM 장르 : RPG 스펙 : CPU 펜티엄 셀러론 433MHz RAM 128MB 이상 제작사 : 경희대학교 게임산업과문화 ... 한 권 이상의 일반 도서를 읽었다 ' 고 응답한 사람은 전체의 76.7% 였어요 . ' 한 학기 동안 한 권 이상의 일반 도서를 읽었다 ' 고 답한 학생은 전체의 90.6% 로 조사되었지요 ... 증가 ­ 동화 및 이야기의 저작권료 ­ Major RPG Online-game openMarketing 및 활용방안 ‘ 흥부와 놀부’뿐만 ‘토끼와 자라’ , ‘ 춘향전’ 등 다양한
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 음악, 미술을 포함한 문화산업 중(영화산업게임산업 제외))에서 한 분야를 선택해서 <내용과 문제점 및 극복방안>에 대한 내용을 조사, 연구하여 제출하세요.
    그렇다면 음악, 미술을 포함한 문화산업 중(영화산업게임산업 제외))에서 한 분야를 선택해서 에 대한 내용을 조사, 연구하여 제출하세요.음악산업의 새로운 형태, 위기인가 기회인가? ... 우리는 수업시간에 영화와 게임산업에 대하여 알아보았습니다. ... 음악, 음반 산업1) 음악산업의 개념넓은 의미의 음악 산업은 음악과 관련된 모든 산업을 망라할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2015.06.19
  • [게임산업] 게임산업조사
    일반인(총 1,010명)을 대상으로 면접조사 결과는 다음과 같다. ... 다음으로 PC게임이 1,939억원으로 19.4%를 차지하고 있고,비디오게임과 모바일게임이 각각 162억원과 143억원으로 1.6%와 1.4%인 것으로 조사되었다.2001년 게임시장 ... 통계자료, 뉴스자료를 통해 알 수 있는 정확한 수치 데이터를 통해 게임산업의 규모와 구조 등을 알아보고 앞으로 게임산업의 발전 방향을 살펴보겠다.1.게임산업 시장구조1) 게임산업 규모한국게임시장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.11
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    )역시 전년 조사 결과에 비해 전체 여가활동 중에서 ‘게임’이 차지하는 비율이 낮아져 여가생활이 게임에만 치우치지 않고 다양해지고 있는 것으로 나타났다.※ 성별 여가시간에 즐겨하는 ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 ... 그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [경영학] 온라인게임산업 조사
    온라인 게임 산업 유통구조 조사사례) 엔씨소프트1. 게임의 정의 ------------------------------- 12. ... 기여도는 이보다 훨씬 크다고 할 수 있습니다.시장의 규모온라인 게임서비스의 산업의 시장규모는 정부차원에서 전체적인 조사를 하지 않고 있는 상황이기 때문에 정확한 시장의 규모를 산출하는데 ... 온라인게임의 발전텍스트 기반의 MUD 게임을 그래픽화 한 MUG게임(Multi User Game)이 등장한 것은 불과 몇 년 전입니다. 1995년 1년 동안의 개발을 거쳐 1996년
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • BSI(경기실사지수)의 개념,산출방법, BSI(경기실사지수)의 측정지표,확률적 이해, BSI(경기실사지수)의 조사현황, BSI(경기실사지수)와 게임산업, 관광산업, 인터넷쇼핑몰
    BSI(경기실사지수)의 조사현황Ⅶ. BSI(경기실사지수)와 게임산업Ⅷ. BSI(경기실사지수)와 관광산업Ⅸ. BSI(경기실사지수)와 인터넷쇼핑몰1. ... )와 게임산업, 관광산업, 인터넷쇼핑몰 분석Ⅰ. ... BSI(경기실사지수)와 게임산업게임산업의 현재 경기상황과 앞으로의 변화를 게임종합지원센터에서 전국 297개 업체를 대상으로 실시한 게임산업 전념하고 있는 제작사와 배급사를 따로 구분하고
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    ▲기타 진출 가능한 게임 관련산업 조사-각 국의 게임 산업에 대한 조사 및 관련 산업의 진출 가능성 조사-PC게임중 온라인 게임과 CD-ROM 게임뿐 아니라 MOBILE 게임 시장 ... 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장의 분석을 목표로 조사해 나아갈 ... 조사-주요 도시 PC방에서 한국 게임의 사용도 조사▲각 국의 게임 시장 현지 실정 조사 및 현지 마케팅 노하우 조사-현지 게임 관련 기업의 마케팅 기법의 조사-마케팅 방법 및 주요
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    PC게임 산업 현황52. 온라인 게임 산업 현황103. 가정용 게임산업 현황154. 업소용 게임산업 현황165. 게임산업 수출입 동향17제 2 절 일본의 게임시장 분석221. ... 인터넷 카페에서 인터넷 이용 비율이 지난 6차 조사대비 5.35% 하락하였는데 이는 중국 정부의 PC 방 단속 강화로 많은 업소가 문을 닫거나 영업정지를 당했기 때문인 것을 분석된다.인터넷 ... 게임산업 현황과 동향222. 게임산업 수출입 동향283. 게임시장 유통구조344. 현재 미국 게임 시장 현황34제 3 절 미국의 게임시장 분석371.
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    시장조사업체 뉴주의 발표에 따르면 2020년 산업규모는 2019년보다 9.3% 성장한 한화 약193조를 돌파할 것으로 보았고, 이후에도 꾸준한 성장을 전망했다.3. ... 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. ... 산업의 개념/유형/특성① 게임 산업의 정의: 게임 산업게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. ... 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석을 하고자 한다. ... 게임이용자의 변화 형태2020년 8월 갤럽이 조사한 ‘2020 게임이용자 실태조사’는 최근 코로나 팬데믹의 유행으로 인해 각 게임 분야별 이용자들의 이용 행태에 대한 변화를 조사했는데
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13.9% ... 한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 ... 콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도 ... 현장의 참여 태권도인과 비태권도인 모두 공유 태권도 문화 콘텐츠를 개발하고 소통 개발한 문화 콘텐츠에 대한 평가와 의견을 태권도 문화태권도 관심 증가 태권도 문화 콘텐츠 증가 태권도 산업 ... TAEKWONDO K-FOOD K-MOVIE 2012 년 2019 년 2010 년 2004 년 1960 년대 출처 : 더 타임즈태권도는 한류의 원조 [ ]태권도 세계화를 위한 설문조사
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토’ 등 엔터테인먼트 서비스가 있다. ... 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. ... 메타버스산업을 육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 카지노사업론 - 대출, 마케팅, 콤프 등
    게임기록 등의 조사를 카지노 신용조사 전문기관인 센트럴크레딧사에 의뢰하여 결정한다.?신용대출라인의 종류? ... 특징 참고자료가.외화획득,나.공급에 대한 수요의 비탄력성,다.공급과잉 및 채산성 악화추세,라.대표적인 규제산업,마.도박산업에 대한 부정적 인식Q. ... 없는 고객이 신용대출라인을 제공받을 수 있는 방법의 하나로 많은 카지노에서는 개인의 신용도와 게임기록 등에 대한 조사 후 프런트머니만큼 신용대출라인을 제공하는 방식도 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.12.21
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    이용하고 있으며, 1회 평균 주중 66.0분, 주말 90.1분을 이용하는 것으로 조사되었으며, 이는 2021년 조사 결과 대비 크게 증가한 수준이다.(3) 미국의 게임 산업 현황 ... 6월 이후 게임 이용 여부를 조사한 결과 74.4%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 2021년 조사 결과와 비교했을 때, 3.1%p 증가하였다. ... ‘콘솔 게임’(17.9%), ‘아케이드 게임’(9.4%) 순으로 조사되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
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2024년 07월 18일 목요일
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