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"게임학의이해" 검색결과 1-16 / 16건

  • 게임학이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    [게임학이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란? ... 이해 4주차] 게임의 역사1. ... 이해에서는 놀이의 범위로 개념을 제한(여기서!!
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 게임학이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    과목명: 게임학이해1. 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것.2. ... 것은 가치가 있다고 사료된다(한국콘텐츠진흥원, 2016).따라서 본 글에서는 게임학이해에서 배운 수업 내용을 재구성하여 정리하고, 수업 중에 예시로 배웠던 ‘namco’사의 팩맨에 ... 게임학4. 에콜로지(ecology)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 관광지의 스토리텔링의 구성
    서사학과 게임학(ludology) 사이의 스토리텔링 개념 정립이 명확히 이루어지지 않았다(정형철, 2007). ... 문화관광해설사의 내용전달이 쉬울수록 관광객의 이해도와 흥미가 상승되나 정보 교육성이 해설만족도에 미치는 영향은 상관관계가 낮음을 보여주었다. ... 축제의 주제선정이나 축제전략을 세우기 위해 이야기를 발굴하고 축제프로그램을 만드는 강력한 관리체계가 필요하다고 하였다(이희원, 박철호, 2009).스토리텔링이 지역에 대한 역사적 이해도를
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 국어교육에서의 화법 및 토론 교육의 과제
    와 같이 한 사람의 말이 끝날 때마다 듣는 청중들로 하여금 이해할 수 있도록 도와준다. 그리고 중요한 건, 여기에서 새로운 토론 논제를 끄집어낸다는 것이다. ... 질병화 추진 논란을 주제로 한 토론으로서, 질병화 찬성 측 노성원 정신건강의학과 교수(이하 노 교수), 김윤경 인터넷 과의존 예방 정책국장(이하 김 국장)과 반대 측 위정현 한국게임학회장
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.21
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    서론컴퓨터 게임이 이미 디지털 미디어로서 우리 생활 속에 깊숙하게 자리잡고 있는 것에 비하여 게임학의 발전은 그리 빠르지 않다. ... _______________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해 ... 네 가지 구성으로 되어 있는 게임은 현재 유명하거나 우리가 알고 있는 특정 게임 콘텐츠에 대하여 목표, 장애물, 규칙과 결과라는 구성요소를 대입해서 보면 쉽게 이해할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    어린시절 소꿉놀이에서 엄마놀이, 아빠놀이를 하던 기억을 떠올린다면 이해할 수 있다.인간은 태어나면서부터 부모를 보고 따라하면서 성장한다. ... 이 연구는 게임을 학문적으로 연구한 이른 사례로 게임학 등에서 높이 평가받고 있다. 카유아는 놀이의 4대요소로 미미크리(Mimicry), 아곤(Agon)?
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 놀이. 게임. 스포츠의 차이를 조사
    즉, 이것이 아닌 나머지의 것을 이해하면 된다. 또한 아이가 하는 대부분의 것을 또한 놀이의 정의로써 활용하고 있다. ... 보다 자세한 내용을 학문적 정의에 의하여 기준을 세워 보도록 한다.게임학 박사 윤형섭 박사에 의하면 게임을 정의하기 전에 놀이와의 비교점을 먼저 찾는 것이 우선이라고 한다. ... 통치를 훈련시키는 데 사용하였다고 한다.게임의 사전적 의미에 대해서 알아보자.① 규칙을 정하고 승부를 결정하는 놀이② 오락의 일반적인 형태, 흔히 경쟁이나 시합을 수반③ 상반되는 이해관계자들이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 시네마틱 게임을 통한 참여형 서사에 대한 고찰
    한혜원이 말한 것처럼 게임학에서 해석의 기준은 게임학자마다 조금씩 다르지만, 크게 규칙과 경쟁, 성취와 자발성이라는 네 요소를 통해 게임을 이해한다. ... 이러한 현상은 게임을 단순한 놀이로 해석하기에는 조금 더 복합적인 요소를 가지고 있다는 점을 암시한다.서사학적인 접근과 게임학적인 접근이 모두 한계를 드러내는 가운데, 시네마틱 게임 ... 따라서 게임을 이러한 요소들의 배합으로 분석하는 것이 게임학의 특징이다.게임을 놀이라는 측면에서 접근하는 게임학적 접근 방식은, 서사의 비중을 상대적으로 저평가하게 되는 결과를 가져왔다
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.13
  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    ‘logos’는 학문을 지칭)2 컴퓨터 게임에 관심을 보이고 있는 많은 연구자가 애용하는 용어3 일반적으로 게임, 특히 컴퓨터 게임을 연구하는 새로운 학문 분야4 게임연구, 즉 게임학의 ... 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원: -에듀테인먼트 : 1 교육을 의미하는 ‘edu-’와 오락을 의미하는 ‘-tainment’를 합성, 에듀테인먼트2 ... 정보를 산출해 내는 확산적 사고가 가능해야 하기 때문에 폐쇄적인 문제풀이 방법의 내용을지양하고 개방적인 탐구과제, 즉 끝이 열린 활동내용을 강조하고 보장-데이터의 해석이나 개념의 이해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 학습지도안-소프트발리볼
    차시 예고 : 게임학 습 지 도 안6~812단원명소프트발리볼소단원게임학습목표1. ... 게임을 통해 소프트발리볼을 이해한다.학습단계학 습내 용교 수 - 학 습 활 동지도상 유의점도입-출석확인-준비운동- 출결 상태 확인- 수업 준비 상태 점검- 학습 목표 제시전개?
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    ‘ludus'는 게임을 의미하며 ’logos'는 학문을 지칭한다.그는 게임학의 형식적이며 미학적인 핵을 형성하는 초석이 있다. ... 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤이만(robert Heymen)이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • [쌀프로젝트]교육계획안, 창의활동지, 벼, 밥, 쌀이 되는 과정, 쌀의 종류, 쌀로 만든 음식, 농부, 주제선정의 이유, 주요개념, 주제망, 수업자료, 모의수업, 벼가되기까지, 밥 짓는 순서
    쌀이 되는 과정을 통해 농부아저씨들께 감사하는 마음을 갖으며 벼에서 쌀을 얻고 쌀로 밥을 짓는 다는 것을 이해한다. ... 쌀가마솥에 누룽지벼밥풀떼기 송풍년가신체 활동춤추는 쌀알쌀 보리 보리 쌀쌀이 되는 과정밥알을 표현해요벼를 표현해요즐거운 농부김밥과 비빔밥게 임밥주걱으로 나르기쌀 과자 따먹기쌀 배달이삭줍기 게임학 ... 밥주걱으로 나르기‘쌀’프로젝트목 표쌀이 되는 과정을 통해 농부아저씨께 감사하는 마음을 갖는다.밥을 직접 지어보며 쌀의 영양소와 중요성을 이해한다.기본생활습관농부아저씨께 감사하는 마음을
    리포트 | 58페이지 | 10,900원 | 등록일 2010.06.26 | 수정일 2020.05.31
  • 에듀테인먼트의 활용
    컴퓨터 게임을 연구하는 분야 루돌로지 (게임학)루돌로지 (ludology) = 라틴어인 ‘ludus (게임)’ + ‘logos (학문)’1) 용어탄생배경: 1982년 『행동 및 뇌과학 ... 따라서 교사에게 에듀테인먼트를 수업에 활용하였을 때 생기는 이점을 이해시켜서 그 필요성을 스스로 느낄 수 있도록 하며, 한편으로는 좋은 에듀테인먼트 콘텐츠를 지원해 주는 것이 가장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [멀티미디어] 게임의 정의
    1 게임의 정의1 게임의 유래" 흥겨웁게 뛰다 " 라는 인도 유러피안 계통의 "ghem"에서 파생된 단어로 " 흥겹다 "는 정신적으로 재미 또는 즐거움을 느낀다는 뜻과 " 뛰다 " 라는 동작을 나타내는 동사적 의미의 단어가 합성된 용어이다.2 사전적 의미유희, 즐거움,..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.04
  • [학교탐방] 학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트-원광 디지털 대학교
    게임분야의 전문인력 양성, 게임 산업체 종사자의 재교육을 위한 전문교육과 실천적 지식, 기술의 습득, 각 분야별 사회복지서비스에 대한 체계적인 학습, 사회복지 정책수립과 취지에 대한 이해 ... 질 향상- 산학 협동 정착 및 현장 학습 기회 확대- 원격 교육의 질제고와 철저한 학습관리- 원격 교육 모델 개발과 새로운 교육 서비스 창출2)학과구성소개원광디지털대학교는 최기 게임학으로 ... 설명 별도로 첨부.4.문제점 및 개선 방안우리가 방문한 원광디지털대학교는 요즘 관심이 집중되고 있는 디지털 대학의 하나로 온라인 교육이라는 교육기반상의 특성을 활용하고자 초기에 게임학
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.09
  • [마케팅]다국적기업의 국제마케팅과 마케팅믹스 성공사례
    기업규칙이나 윤리가 확립되어 일반 적으로 이해되고 있음12. 일반적으로 경영관리시스템이 발달되 어 합리적경영이 되고 있음1. ... 미국 워싱턴주에는 디지펜 공대라는 비디오 게임학을 가르치는 4년제 대학까지 문을 열었다. 비디오 게임학과는 설립 첫해인 지난해에 신입생 40명 모집에 세계 각지에서다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.11
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2024년 09월 03일 화요일
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대