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"게임 기획 제안 보고" 검색결과 1-20 / 1,534건

  • 감성정부론 전범위(1~15주차) 정리본
    Urwick-7대 관리기능(POSDCoRB)-기획, 조직, 인사, 지휘, 조정, 보고, 예산-J.D. Monney & A.C. ... 인간은 복수하는 존재최후통첩 게임(3)A반응자B 반응자 : 게임주관자의 제안을 수용 또는 거부 가능-게임 주관자의 제안 수용 : A는 9만원, B는 1만원 받음-게임 주관자의 제안 ... 배려심 vs 이기심최후통첩 게임(1)A 제안자B 반응자B와의 10만원 분배 비율 결정 A의 제안을 수용 또는 거부 가능-A의 제안 수용 : A의 결정대로 각각 돈을 받음-A의 제안
    시험자료 | 126페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.01.12
  • GPT 제너레이션 챗GPT가 바꿀 우리 인류의 미래 독후감
    이 빈칸에 어떤 질문을 넣어야 하는지, 질문을 연결하는 방법을 설명하고 결과를 종합해 자신만의 색깔의 작품을 만들어 보세요.첫째, 방향과 과정을 정하는 것은 기획력(기획&전망)이다. ... 본문챗 GPT는 우리가 살고 있는 시대의 게임을 바꾸고 있다. ... 무엇을 물어볼지 제대로 결정해야 도구를 제대로 사용할 수 있기 때문이다. 다음으로 재구성과 편집을 통해 의미를 창출하는 것이 재구성이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 사회복지 현장실습 발표 ppt
    소수결 게임, 인간제로 게임등을 통한 몸을 움직이고 점수를 부여해서 참여율 유도 사회복지 컨텐츠 제작 기획 복지관 기관소개 영상 제작 사례관리기능, 서비스제공기능, 지역조직화기능의 ... ) 프로포절 작성 기법 및 이해 프로포절 기획 및 작성 프로포절 점검 및 피드백 프로포절 발표회 아동 놀이 프로그램 복지관 소개 컨텐츠 제작 독거노인사례관리 조사 및 작성 사업제안서 ... 또한 프로포절을 통해서 사업제안서의 기획과 예산안을 작성하고 실무자들의 피드백을 받으면서 실무에 꼭 필요한 과정을 단돈 실습비 10만원을 내고 천만원짜리 경험을 한것이라고 생각합니다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 프로그램 기획 제안서_생존게임
    생존왕 프로그램 기획 제안서목차 프로그램 내용 및 목표 생존 게임의 예 상황 분석 및 세부설명 유사성 프로그램 요약 , 진행방식 예산 결론프로그램 내용 및 목표 비디오 게임 중 무인도나 ... 이러한 게임을 진행하다보면 실제로 위급 상황에 도움이 되는 행동인지, 또는 게임적 허용인지 궁금한 부분이 있다. ... 게임에서 사용된 응급 처치 도구를 실제 현실에서 사용해보며 얼마만큼의 효과가 있는지 실험 .
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.08
  • 사회복지현장실습 발표 PPT
    소수결 게임, 인간제로 게임등을 통한 몸을 움직이고 점수를 부여해서 참여율 유도 사회복지 컨텐츠 제작 기획 동신대학교종합사회복지관 기관소개 영상 제작 사례관리기능, 서비스제공기능, ... ) 프로포절 작성 기법 및 이해 프로포절 기획 및 작성 프로포절 점검 및 피드백 프로포절 발표회 아동 놀이 프로그램 복지관 소개 컨텐츠 제작 독거노인사례관리 조사 및 작성 사업제안서 ... 예산 기획 및 작성 03 실습 일정 및 내용 : 다른 기관과 차별화된 프로그램 등실습 前 마음가짐 실습기관을 찾기가 어려워 여러곳에 문의중에 동신대복지관이 면접을 안보고 선착순으로
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.25
  • 경제, 사업 2
    시작되어야 한다나에게는 N개의 모습이 있다.그 n개의 모습을 잘게 쪼게 보자 그리고 그걸 브랜드화를 하자게임을 좋아하는 나> 게임 유튜브 / 인스타 ... 끊임없이 제안하라나의 제안을 읽지 않았다면 최소한 10번까지는 보내보자긍정적인 답변이 돌아오지 않는다면 실패에 대한 피드백을 통해 거절할 수 없는 더 강력한 제안으로 강화시켜나가야 ... 제안하기를 통해서 만나고 싶었던 분들을 30분이라도 만나게 된다면 상상도 못한 엄청난 인사이트를 얻게 될 수 있을 것 같아요!저도 제안하기를 준비해서 실행에 옮겨봐야겠습니다!
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 네이버라인 LINE 해외진출전략 기획
    게임 시장의 흐름을 따라 라인이 진출해 있는, 진출 하고자 하는 각 나라의 인기 게임을 라인과 연결 시켜 라인을 알리는 전략을 제안한다. ... 네이버라인 LINE 해외진출전략 기획안라인 기업 분석, 카카오톡과의 비교 우위 분석을 통하여 라인의 글로벌 진출 확장을 위한 전략을라인의 전체적인 확장 전략 제시와 수익성 제고 전략 ... 이처럼 음악 선공개, 드라마 미리 보기, 영화 미공개 컷 보기 등의 서비스를 라인을 통해서 이루어 지게 하는 전략은 라인의 점유율을 높여 줄 수 있는 전략이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • [15점만점] 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오.
    다음의 결과에 따라 결론에서 프로그램을 제안보고자 한다. ... 소위 이야기하는 덕질이 스마트폰의 확산으로 팟캐스트 등으로 활동을 하기도 하고, 즐겨하는 게임방송을 하는 유투버, bj도 다양하고 많은게 이유가 되지 않을까싶다.프로그램을 기획할 때 ... [청소년프로그램개발및평가]과제주제: 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.03
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    이것은제품이나 서비스를 기획하거나 마케팅하는 일은 물론이고 협상, 설득, 제안 등 모든 일에서 사람의 마음을 움직이는 공통된 원리라고 저자는 강조한다.컴퓨터 게임이 대중화된 벌써 수십 ... 이것은 제품이나 서비스를 기획하거나 마케팅하는 일은 물론이고 협상, 설득, 제안 등 모든 일에서 사람의 마음을 움직이는 공통된 원리라고 저자는 말한다.이 책을 통해 게임이 가진 신박한 ... 슈퍼 마리오는 세계에서 가장 많이 팔린 게임으로 기네스북에 등재되기도 했다.실험을 하나 해 보았다.
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    필자가 태권도의 세계화를 주제로한 문화행사의 기획자 대표라고 가정해 놀이문화를 중심으로 한 IMC 전략 제안서를 작성해 볼 것이다.Ⅱ. 본론1. ... 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 도구를 통한 전략제안서1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. ... 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 피파온라인 - 경영전략, 마케팅전략, imc전략 등
    기획의도 게임을 통한 우정확인 기대효과 경기는 승패가 갈렸지만 게임을 통해 친구간의 우정을 확인할 수 있다 . ... 친구되기 피파 4 이미지 전달 게임에 접해 볼 수 있도록 유도 유저와의 장기적 관계 구축 및 브랜드 가치 전달 - 유튜브 예고편 1,2 - 인터넷 광고 유튜브 본편 모바일 어플리케이션 ... 아이디어가 떠오른 친구 1 친구 1 이 남은 시간동안 피파해서 점심밥 쏘는 내기를 하는게 어떻냐고 제안을 한다 . #3.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.03 | 수정일 2019.12.18
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    보통 프로그램 연출은 PD가 담당하게 되나, CP가 직접 연출을 맡는 프로그램도 있다.PD (Producer, Director) :프로그램을 기획제안하며, 승인된 프로젝트를 제작 ... 예로, 관중석에서 AR 안경을 쓰고 출전 선수의 정보를 부가로 볼 수 있고, 스마트폰이나 태블릿PC로 AR 교재를 비추면 화면에 3D 이미지가 나와 다양하고 실감 나는 정보를 볼 수 ... 특히 포켓몬고(Pokemon Go) 게임과 같은 모바일 위치 기반 서비스(LBS Location Based Se 예정
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 자원봉사활동에 관한 프로그램 프로포절 사례 조사하기
    - 노인들이 좋아하는 응급처치, 응급처치, 이야기, 게임이란 무엇인가? ... - 어르신들의 평가를 듣고 다음 활동을 위해 고려해 보시기 바랍니다.2) 결식아동돕기 모금활동 프로그램 프로포절문제 분석아동 급식 사업이 현재 지역 현안으로 분류돼 이관되면서 실질적인 ... 청소년들은 중앙로에서 공연을 한다.- 미취학 아동은 모금함을 가지고 기부를 받는다.준비 및 계획- 혼잡한 장소를 알아보고 협조를 구하세요.- 사람들이 좋아하는 프로그램을 조사하고 기획하고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.20
  • 진에어 항공사 서비스 마케팅
    게임을 좋아하는 청년층에게 기업 인지도 상승 효과를 기대 . ... →제주항공의 사례에서 보듯이 기내식을 자체 운영하는 등 효율적인 경영으로 운임료를 낮출 수 있음 . ... →제주항공과 같이 페이스북도 운영하여 청년층 공략을 심화함과 동시에 중 장년층을 공략할 수 있는 행사나 마케팅을 기획했으면 함감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 유튜브 머니게임 시청후 감상문
    따라가야하냐며 1번의 제안을 거부한다. ... 머니게임 기본정보- 기획: 유튜버 진용진- 제작사: 3Y Corporation- 장르: 리얼버라이어티, 게임쇼, 웹 예능- 회차정보: 총 8회- 상영시간: 1회당 보통 30분 내요Ⅱ ... 기획자와 제작사에서 아마도 추후에 머니게임 시즌2가 있을 수 도 있다고 하였는데, 부디 시즌2에서는 이러한 부분을 고려하여 제작진이 룰을 제대로 짰으면 하는 바램이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    방식으로 모든 것을 볼 수 있다. ... 메타버스는 메타버스가 단순한 기술적 또는 산업적 가치를 넘어 보편적인 패러다임을 제안하려고 할 때 사용된다.모티브 유형모티브형 메타버스는 오늘날의 디지털 게임을 아우르는 가장 전통적이고 ... 재미있게 소비하고 재창조하는 팬덤에 뉴미디어의 역할이 있듯이 MZ세대를 비롯한 메타버스 각 유형의 사용자들이 만들어내는 프로토콜이 콘텐츠로 검증되고 있다.또 메타버스의 공연예술 기획
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 프로그램제안서(방송기획)_심리서바이벌게임
    ‘Chaser’ 프로그램 제안서프로그램 내용요약 프로그램 명 : Chaser( 가제 ) 기획 : 방영시간 : 금요일 밤 10 시 ~11 시 ( 광고 포함 60 분 ) 부작 : 12 ... SNS 가상의 범인 SNS 를 만들어 출연자들이 SNS 를 보고 범인의 단서를 찾을 수 있게 함 보너스 게임으로 출연진들의 사용 시간 줄이기 가능 7. ... 출연진들의 심리 두뇌 싸움도 볼 수 있음 다양한 연령대의 출연진들로 출연진들간의 조합 기대 중장년층 출연진들의 단서를 찾는 과정 재미 기대 SNS 활용으로 시청자들의 관심 증폭 ,
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.08
  • 학습한 소비자심리 이론과 연결하여 의사결정과정을 설명하고, 그(또는 그녀)의 구매결정에 영향을 미친 핵심요인이 무엇인지를 제시합니다.
    이제 게임을 본격적으로 친구들과 할 수 있는 나이이기 때문에 함께 게임을 할 때 잘 어울릴 수 있는 사양을 만들기를 선호하고 있다.3. ... 따라서 마케팅기획을 하기에 앞서 소비자행동에 대한 개념을 정의하고 올바른 영향관계를 이해하는 것이 우선되어야 한다. ... 반복 구매를 위한 마케팅 촉진 전략 제안4. 브랜드 전환 유도를 위한 마케팅 촉진 전략 제안Ⅲ. 결론참고문헌I.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2021.12.18
  • 협력학습 커뮤니티 ACE사업 최종보고서 - '다문화 가정의 아이들에게 꿈과 희망을 심어주며 함께 추억을 만들기'
    활동 결과 의의 및 성과, 한계 및 제안 133. 소감문 14Ⅰ. 들어가기1. ... 이전에 다문화 가정 아이들을 접했던 기회로 미루어 보건데, 다문화 가정이 증가함에 따라 그들을 위한 제도나 복지가 많이 생겨나고 있고, 따라서 사람들의 인식 역시 많이 개선되었으며 ... 안국역에 도착한 뒤에는 인사동 거리에 나가 간단한 게임을 진행하였다. 게임의 내용은 한글간판이 많은 인사동의 특색을 살린 간단한 게임이다.
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.03.29
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    메타버스는 ‘현실과 상호작용하는 가상현실의 세계’이다.이미 경험한 메타버스, 게임다양한 게임이 가상세계를 설정하고 있지만 그 가상세계를 모두 메타버스라고 볼 수 없다. ... 언급되었던 게임들에 흥미가 없고, 하지 않았던 사람이라도 그 시절엔 인터넷을 하는 사람이라면 거의 모두 싸이월드 계정을 갖고 있었다고 본다. ... 행사기획 역시 메타버스 플랫폼을 활용하여 이용자가 참여할 수 있도록 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
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2024년 07월 18일 목요일
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