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"넥슨의 가치사슬분석" 검색결과 1-20 / 29건

  • 넥슨과 엔씨소프트의 가치사슬 분석
    넥슨(Nexon)가장 먼저 찾은 자료는 넥슨이다. ... 하지만 넥슨은 이러한 문제점을 일본 진출이라는 패를 들고 일어났다. 2002년 넥슨은 일본에 넥슨 제펜이라는 회사를 차리고 상장하기에 이르는데 이는 온라인 게임이 국내에서만 머무는 ... 현재 문제점은 이러한 공격적인 M&A를 통한 해외로의 진출을 위한 컨텐츠가 떨어져가는 것이 넥슨의 문제점이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    형성하고 있는 것으로 평가된다.아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있도록 ... 것으로 변모할 것으로 보인다.한국은 게임 산업이 특히 고속도로 발전한 나라로 꼽히며, 90년대 중반부터 게임 산업이 빠르게 팽창해 왔으며 현재 게임 산업은 거대하고도 촘촘한 산업 사슬을 ... PC게임의 지적재산권을 활용하여 모바일 게임을 출시한 결과로, 이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    국내게임시장 및 경쟁자분석1) 국내게임시장분석2) 경쟁자분석3. NC Soft의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. ... 차별역량테스트를 통해서보면 NC Soft는 인적자원과 게임개발능력 즉, 기술력, 그리고 해외진출과 요금제도 개발 등에서의 마케팅 능력에서 차별적인 역량이 있는 것으로 파악되었다.그럼 다음에서 가치사슬분석과 ... 즉 '96 년 넥슨이 출시한 '바람의 나라 '(넥슨)가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머드(MUD:Multi UserDungeon)게임이었으며,이 게임의 성공과 함께 리니지와
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    넥슨 (NEXON) II. 분석 Intro 국가별 게임시장 규모 (2016) 세계 게임 시장 현황과 전망 시장 분석 소비자 분석 경쟁사 분석 III. ... (NEXON) 부전자전 1 등 기업의 1 등 효자상품 메이플스토리 1994 넥슨 창립 1995 세계 첫 그래픽 기반 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 발표 1999 인터넷 퀴즈게임 ... 가치시장 규모시장 콘텐츠 진흥원에서 분류한 게임 시장4 0 00 3 0 1 0 20 강한 소비성향 또래관계 민감 관심 제품 적극적 구매 새로운 트렌드에 민감 인터넷생활 1924 세대
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 넥슨 게임 카트라이더 분석
    한국 시장에서의 인기를 발판으로 2006년에는 중국, 2007년에는 대만, 2008년에는 태국, 2009년에는 러시아 시장에 진출하였다.Ⅱ.카트라이더 가치사슬 단계별 분석가치사슬(value ... 그렇다면 이제부터 ‘온라인 게임의 가치사슬’ 을 토대로 넥슨의 카트라이더 게임에 대해서 설명 하겠다.그림 3 온라인 게임의 가치사슬1.개발사‘카트라이더’ 는 넥슨이 2004년 개발하고 ... ----------목차Ⅰ.카트라이더1.카트라이더 게임Ⅱ.카트라이더 가치사슬 단계별 분석1.개발사2.퍼블리셔3.유통사4.통신사업자5.판촉자Ⅲ.결론---------------------
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2015.03.26
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 등 해외 게임사06 NC 소프트의 가치사슬 10 Margin Margin 기술 , 역량 확보 - 다른 게임회사와 달리 게임개발부서를 운영 - ... 기업 내부분석 805 NC 소프트의 산업구조분석 9 게임에 대한 부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 ... NC 소프트외부내부 환경분석 NC 소프트 사업전략 ( 차별적 집중화 ) NC 소프트 기업전략 ( 다각화 ) 201 NC 소프트란 301 NC 소 프트 란 ?
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 넥슨 면접 대비 자료
    ○[직군 관련 : 퍼블리싱] 게임 산업의 가치사슬은 타 산업과 다르게 Publishing이란 단계가 등장한다. ... 넥슨, NC 합격자의“게임업계 면접 공부 자료”1장게임 산업 시장 분석넥슨 퍼블리싱 관련 기사모음 : 업계 동향, 전망 등 분석#1 국내 게임 시장 동향 ~ 넥슨은 중심으로○트렌드 ... 만드는 과정이라고 생각한다.퍼블리싱은 게임의 성공과 더불어 인풋대비 수치적인 흑자 시물레이션까지 포함해야 한다고 생각하며 부가가치 산업 (OSMU)에 연계하기 좋은 콘텐츠 까지도
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 3 S-T-P를 효율적으로 활용
    시장지향의 가치사슬은 시장을 선택하는 가치선택단계 , 가치제공단계, 그리고 사품을 고객에게 알리고 판매하는 가치 커뮤니케이션 등으로 구성된다.3. ... 이 마케팅 전략은 과거에 판매 위주의 관행을 버리고, 고객의 입장에 서서 목표 고객을 선정하고, 고객이 원하는 욕구를 담은 상품을 개발해 판매하는 시장지향의 가치사슬을 따라야 한다. ... 아래는 넥슨의 카트라이더라는 게임을 사례로 제시했다.넥슨의 카트라이더 게임넥슨은 10대 시장에서 강력한 경쟁우위를 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.21
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    2010년, NC소프트 매출의 40.3%전자조달경매모델역경매모델전자상점신용서비스정보중계가치사슬서비스제공전자쇼핑몰가상커뮤니티협력플랫폼제3자시장가치사슬통합혁신의 정도기능의통합정도'리니지 ... 경쟁기업과 비교회사 규모나 매출액, 영업이익은 넥슨이 NC소프트보다 우위를 점하고 있음셧다운제로 인해 넥슨의 주 고객층인 10대 청소년 유저 감소로 이어져 큰 수익 악화가 예상되지만 ... , NC 소프트는 주 고객층이 성인 고객인 만큼 큰 타격을 받지 않음 또한 넥슨은 해킹 사태로 인한 브랜드 이미지 하락에 일본 증시에 상장을 준비하고 있는 넥슨에게 큰 타격이라 생각됨8
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    가치 사슬 분석 2-4. 주요 재무 지표 재무 비율 분석 3. 거시적 게임 시장 분석 3-1. 국내 게임 산업 동향 3-2. 국내 온라인 게임 시장 환경 분석 4. ... 145,710 세전이익 136,476 134,375 136,819 137,401 당기순이익 104,269 103,257 106,842 107,3119 항목 / 회사 NC SOFT NEXON ... 맞고 , 포커 등 등 Hard / 고가 NC SOFT, 블리자드 , 웹젠 , NHN, YNK 코리아 뮤 , 리니지 , WOW, 리니지 2, 로한 , R2, 아이온 Soft / 저가 넥슨
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    소프트의 성공적 진출사례 - 인터넷 인프라가 점점 확충되어가는 해외국가들 . - 무궁무진한 해외시장 T hreat ( 위협 ) 국내 온라인 게임시장의 한계 경쟁심화NC Soft 의 가치사슬 ... 내부물류 : 안정적인 서버 운영 운영생산 : 지속적인 업데이트 시행 외부물류 : 세계최고 수준의 초고속 인터넷망 마케팅 및 영업 : 게임박람회 , 대회 개최 서비스 : 콜 센터 운영가치사슬을 ... 현지 시장 매력도기업 외적 요소 – 경쟁사의 국제화 국내 온라인 게임 시장에서 NC Soft 와 함께 양대 산맥 , 해외진출 적극적 넥슨 2000k ( 약점 ) ‘ 리니지 ’라는 단일
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 중국온라인게임산업
    게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임 ① 온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다. ② 제작-유통-서비스가 상호유기적인 가치사슬로 연결되어 ... (NEXON) 넥슨은 1995년 12월 '바람의 나라'를 통해 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임이라는 장르를 시작한 온라인 게임 회사이다.연도중 국 진 출 현 황2002현지 게임퍼블리셔인 ... (NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작한 대표적인 온라인게임업체연
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    통신사들이 독자적인 솔루션과 애플리케이션을 운영하는 구조는 폐쇄적이었으며, 각 가치사슬의 통신관련 사업자들은 가치사슬에서 전문화된 기능만을 담당하는 기업간 경쟁의 특징을 지녔다. ... SWOT 분석(1) StrengthSKT는 이동통신 대표 3사 중에서 가장 높은 점유율을 가지고 있다. ... 게임 사업에서는 2005년 GXG 3D 모바일 게임 포털을 오픈한 후, 넥슨과 사업제휴를 맺는 등 모바일 게임 사업자로 거듭나고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 컴투스 마케팅 전략
    입증받은 라이센스 게임 모바일 게임 창작 해외 시장 진출 우리나라에서 제작 , 서비스운영 , 수익 측면에서 게임 검증 한 후 검증된 콘텐츠를 해외 시장에 출시 시간차 전략 구사 가치사슬 ... - 게임빌주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 20 넥슨 소개 해외진출 삼국지 무한대전 삼국지 무한대전 2 메이플스토리 서울타이쿤 ... 억원 but, 당기순이익 2008 년 전기대비 매출액 17% 64 억원 당기순이익 50% 20 억원 경쟁자 분석 - 넥슨주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • E비즈니스모델
    BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 2-4 경쟁전략 2-5 기술전략 2-6 마케팅전략 3. ... BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 2-4 경쟁전략 2-5 기술전략BM : 연합뉴스 상 호 명 : (주)연합뉴스 사업자번호 : 102 ... 국외 통신사들의 경우 협력관계에 있다.연합뉴스의 가치활동분석지원활동기본활동물류 사옥 편집장비 통신장비 전산장비경영방침편집활동마케팅 판 매 국내뉴스 시장 진출 국외업체 국외언혼사 전략적제휴서비스
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 엔씨소프트 최종 피티
    분석NC SOFT (49%)넥슨 (26%)엑토즈소프트(5%)위즈게이트(5%)태율(5%)기타 (7%)JC T (3%)국내 게임 산업의 시장점유율경쟁사분석경쟁사 분석 - 넥슨(NEXON ... Cash cow(젖소)Question mark(물음표)Star(별)시 장 성 장 율상대적 시 장 점 유 율BCG Matrix환경 분석Porter의 가치사슬 분석기업하부구조(주식공모를 ... 게임의 Life Cycle환경 분석가치사슬의 중요도와 경쟁우위높음낮음낮음높음전략적 중요도경쟁우위불필요한 영역핵심역량 영역주요 약점인 영역조직구조물류투입마케팅A/S생산브랜드, R D환경
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    확보의 어려움과 마케팅 역량의 부족 등으로 중견이하 업체들의 시장점유율은 하락세를 보이는 상황이다.반면, 선두 업체들은 초기 시장 진입으로 수익 기반을 갖추고 게임 퍼블리싱 등 가치사슬 ... 각 게임업체들의 실적을 게임샷이 종합 분석한 결과로는 업체 간 양극화와 메이저 업체의 독점화 현상이 갈수록 심화되고 있는 것으로 나타났다.특히 온라인게임산업은 꾸준한 성장을 기록하며 ... 업체별로는 엔씨소프트가 리니지1의 뒤를 이어 유료화한 리니지2의 성장에 힘입어 시장점유율 1위를 고수했으며, 넥슨이 그 뒤를 따랐다.국내 온라인게임 시장은 MMRRPG(다중역할온라인게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    근무 종신보험 지원, 의료비 지원 콘도 미니엄 운영 동호회 활동 지원연봉제 스톱옵션인센티브개인적 욕구와 사회적 욕구 하나로 통합,융합내부환경분석가치사슬분석내부환경분석Research ... 연령대 범위게임장르의 다양화많다4.내부 환경 분석가치사슬분석기업하부구조HRM :게임 산업이야 말로 제작사 몇몇의 역량에 수천억대의 매출이 오르기도 하기 때문에 인적 자원 관리가 여타 ... 환경부정적 요인PC방 과y.nexon.com/company홈페이지281명(초급기술자:22, 중급기술자:150, 고급 기술자:40명 이상 총 엔지니어 212명상시 종업원 수온라인게임
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    가치사슬분석 및 차별역량테스트 5.성공요인분석 • 내부자원 및 역량을 중심으로 6. SWOT 분석 7. 향후 대응방안모색 8. ... 활동 획득 활동•서버시스템, 홈페이지 관리전담팀 운영•마케팅 전담 부서운영• 전문인력 확보 및 관리•게리엇 형제 영입•전문지식을 갖춘 CEO층기업 하부구조 활동이 윤NC소프트의 가치사슬2 ... 소프트 – 스타크래프트, 디아블로 등의 유통업체 1999년 1월에 창립.스타크래프트, 디아블로2, 하얀마음 백구 등을 통해 국내 게임유통 시장 점유율 1위를 지키고 있음.NC소프트의 가치사슬1물류투입활동
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 온라인게임산업의 성장
    -온라인게임의 문제점우리나라 온라인게임 산업은 단기간에 기술기반으로 급성장함으로써 가치사슬 전반에 걸쳐 고른 역량 보유가 이루어지지 않은 상태이다. ... ‘제라’가 그 대표주자들이다 온라인게임의 블록버스터화는 1차적으로는 수준이 높아진 게이머들의 입맛을 맞추기 위한 어쩔 수 없는 선택이란 분석이다. ... 내놓고 공격적인 마케팅에 나서는 헐리우드 블록버스터 영화의 전략이 적용되고 있는 것이다. 2006년 게임업계의 빅3로 불리는 한빛 소프트의 ‘그라나도 에스파다’, 웹젠의 ‘썬’, 넥슨의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대