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"닌텐도보고서" 검색결과 1-20 / 217건

  • 닌텐도보고서
    이 시점에서 닌텐도가 어떠한 전략으로 다시 과거의 명성을 되찾고 지속적인 수익창출 및 매출상승을 이어나갈 수 있을지 알아보고자 한다.(2) 회사 소개닌텐도(Nintendo)는 게임 ... 닌텐도 DS를 전격 발표하였고 이후 PSP와 닌텐도 DS는 신형 PSP와 닌텐도DS 라이트로, 현재는 PSP vita와 닌텐도 3DS로 업그레이드되어 출시되었다. ... ‘닌텐도’로 이름을 변경했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 닌텐도보고서
    여개의 애플리케이션이 등록돼 있으며, 구글 안드로이드마켓 역시 2만개가 넘는 애플리케이션을 보유하는 등 콘텐츠 오픈마켓의 규모가 지속적으로 성장하고 있다.시장조사업체 가트너는 최근 보고서를 ... 기술적 환경Nintendo 의 기술적,문화적 환경Nintendo의 모델 닌텐도 3DS & Nintendo Wii.체감형 기능성 게임 Wii닌텐도 Wii의 Wii라는 명칭은 영어의 We를 ... 닌텐도 소개(1) 닌텐도란?대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고
    Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석1Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석목차1. ... Nintendo 시리즈가 있다.3) 경쟁시장의 특성① 치열한 콘솔게임 시장 : 현재 국제적으로고, 그러한 소프트웨어를 원활히 사용하기 위해 platform을 개조하는 일이 만연하고 ... 발매가 되면 이 판매량은 쉽게 변할 것으로 예상된다.콘솔게임PS3Xbox360Nintendo Wii국내 판매량190,000200,000310,0003) Wii의 특징① 동작인식센서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고
    서론연구의 필요성2006년 닌텐도(Nintendo)사의 닌텐도 ‘위(Wii)’는 차세대 게임으로 체감형 인터페이스를 통해 유저들에게 새로운 게임 경험을 제공하였다. ... 중제목75Ⅴ 결론91< 참고문헌 >93체감형 게임 분석:닌텐도 위(Wii)를 중심으로An Analysis of Physical Interactive Game: focus on Nintendo ... on Nintendo wii작성자목 차초록36키워드36Abstract36Keywords36Ⅰ 서론40Ⅱ 이론적 고찰411.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • [닌텐도] 닌텐도 마케팅 사례 보고서 (닌텐도 wii)
    [닌텐도의 마케팅 사례]마케팅팀과제 기말 최종보고서1. 회사 및 제품/서비스 소개2. 시장개요3. 과거 마케팅 흐름 및 현재 마케팅 전략4. ... 시장개요◆ 6년 7월 서울에 한국닌텐도 주식회사를 설립-2007년 2월 대한민국에 닌텐도 DS라이트 정식 발매-2008년 4월 닌텐도 Wii가 정식 발매3. ... 닌텐도는 2007년 2월28일 닌텐도DS로 듀얼스크린이라는 제품으로 터치가 가능한 제품을 가지고 크게 성공하게 되었으며, 이후 이를 기반으로 2008 년 4월26일 닌텐도Wii를 가지고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 닌텐도 Wii 판매보고
    또한 최근에는 닌텐도DS와 Wii의 광고가 다른 게임 업체에 비해 많이 방영되고 있어서 브랜드 인지도면에서도 곧 PS3를 넘어설 것으로 예상된다.닌텐도는 디지털 전자기기이기 때문에 ... 그에 비해 MBOX360은 브랜드 인지도 면에선 닌텐도와 별반 다르지 않기 때문에 업체브랜드 인지도를 높일 가능성은 충분하다. ... 가장 경쟁자로 뽑히는 PS3나 MBOX360은 기능면에서는 닌텐도 Wii보다 한 단계 정도 위라고 할 수 있지만 가격대비 성능 면 에서는 Wii도 절대 뒤떨어지는 상황은 아니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    [미케팅원론보고서]닌텐도DS 및 Wii목차1. 닌텐도DS 및 Wii 소개2. 선정 이유3. 신제품 개발 과정3. 1 기존시장분석3. 2 소비자분석3. 3 신제품 컨셉4. ... 닌텐도DS 및 Wii 소개< 닌텐도DS >2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해 ... 그 주인공은 앞서 언급한 세 가지 캐릭터 게임을 성공시킨 회사인 닌텐도이다. 요즘 TV나 지하철 등에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고
    때문에 하드웨어 측면에서 강점을 가지는 것이다.그리고 안드로이드 진영과 애플 진영으로 사실상 스마트폰 시장이 경쟁하는 구도이기 때문에 소니가 구글과 협력한다는 것은 안드로이드 진영에 서서 ... 하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니는 급격하게 몰락했다.소니의 몰락은 비디오게임 시장에서 큰 충격이었다. ... 이미 비디오게임 시장에서는 닌텐도와 마이크로소프트에 추월당한 상황이기 때문에 새로운 해결책이 필요하다고 할 수 있다.하지만 다른 부분에서 고객들의 욕구를 충족시키며 성장해 온 닌텐도
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    없이 여러 업체들이 난무하는 群雄割據의 게임캐릭터를 움직이는 게임 마니아를 보고서 같이 게임을 즐길 엄두가 나지 않기 때문이다. ... 위해 노력해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 ... 그 후 부속자제들을 빼고 거품을 줄여 가격을 낮추었음에도 불구하고 여전히 SONY, Microsoft 게임 콘솔 판매 가격은 Nintendo보다 비싼 수준이다.3.제품의 혁신성1)닌텐도
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 한국닌텐도
    기업보고서
    • 한국닌텐도 (보고서 10건)
    • 대표자명 미우라타카히로 사업자번호 120-87-***** 설립일 -
      기업규모 중견기업 업종분류 장난감 및 취미, 오락 용품 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    매 회의마다 자료조사나 보고서 내용에서 추가할 부분이나 개선해야 할 점, 앞으로의 방향성에 대한 의견을 끊임없이 나눠 보고서의 완성도를 높일 수 있었다. ... 제품에 대한 3C-STP-4P Mix의 방향성이 뚜렷하고 그에 맞는 신뢰도 있는 자료, 그리고 서로의 주관성을 합해 좋은 보고서가 만들어졌다고 생각한다.프로젝트를 진행하며 발생한 문제점은 ... 업무분장이 모두 적절함4.6분석 자료분석 자료의 다양성/분석 기법의 타당성4.6난이도3C-STP-4P Mix의 사용이 프로젝트 목표에 부합하고, 난이도가 높음4.8분석 결과분석 결과 및 보고서의활용도4.8
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    단지 운동관련 회사라고 생각한 나이키의 경쟁자는 운동 게임을 개발한 닌텐도일 수도 있다는 시선이 현 시대의 세계화된 시장의 마케터가 경영자에게 올려야하는 보고서가 아닐까 생각한다.3 ... 그러나 어떤 마케터는 나이키의 경쟁자를 닌텐도라고 이야기 한다. ... 닌텐도를 통하여 내부에서 운동을 할 수 있고 이를 통하여 끊임없이 개발 상품을 만들고 있기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 인수합병
    매체 포켓게이머에 따르면 포켓몬고의 일일 평균 매출은 약 400만 달러(한화 약 45억 원)에 달했다.모바일 앱 분석 플랫폼 앱애니(2019)가 발표한 2019년 2분기 앱 시장 보고서에 ... 게임제작업체도 지명도 있는 업체의 콘텐츠를 자신의 게임에 보강함으로써 시장에서의 입지를 넓힐 수 있는 좋은 전략이 되고 있다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를 ... 전작 인그레스가 대중의 별다른 인지를 받지 못한 상태에서 닌텐도의 대중적 인지도가 필요했을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    이에 경영의 입장에서 기술 혁신과 혁신의 과정을 연구하여 전략에 적용할 필요가 높아졌으며, 제품의 혁신에 더하여 시장 교환 관계에서의 혁신까지도 관심의 대상이 되었다.본 보고서에서는 ... 제공하는 등의 의의를 가진다.(2) 혁신 수명 주기의 단계와 특성 (유동기, 전환기, 경화기)이러한 혁신에는 수명 주기가 존재하는데, 혁신의 수명주기를 규정한 다수의 학자 중 본 보고서에서는 ... 닌텐도 Family Series를 거쳐 우리가 흔히 아는 Sega의 SG-1000, Sony사의 Play Station1 등 셀 수 없이 많은 콘솔게임기가 등장한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    이번 보고서에서는 국내 게임산업의 전망을 좀 더 집중적으로 살펴보고자 한다. 국내 게임산업의 전망에 대해 논하기 전 글로벌 게임산업의 전망에 대해 간단히 살펴보도록 하겠다. ... 따라서 이번 보고서에서는 국내외 게임산업의 현황에 대해 살펴보고 산업들이 불황을 겪고 있으나, 게임산업은 상대적으로 영향을 받지 않는 영역으로써 코로나19 상황에도 국내외 시장이 지속적으로 ... 닌텐도에 대한 수요가 급격히 증가함에 따라 “정가 36만원인 닌텐도 스위치 본체는 50∼60만원대까지 치솟는 등 품귀현상까지 빚으며 큰 인기”를 누렸다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    IBIS World의 2021년 보고서 ‘미국 내의 비디오게임’에 따르면, 미국의 비디오게임 산업은 2022년 954억 달러 규모에 달할 전망이고, 이건 전년 대비 11%를 넘어선 ... 콘솔은 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등을 말하고, 이런 디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도 ... 스위치는 닌텐도 이숍을 통해 게임의 클라우드 버전을 제공한다.(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓팬데믹과 함께, 비디오게임 산업에서 파생된 게임콘텐츠 분야 역시 같이 성장하였다
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    전문연구소와 미래연구 집단에서 발표하는 미래예측 보고서들을 살펴보면 컴퓨터화로 인해 현재의 일자리 중에서 상당 부분이 사라 질 것이며, 신기술로 새롭게 생겨나는 일자리 또한 적지 않을 ... 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위10. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 위(Nintendo Wii), MS 키넥트(Kinect)와 같은 체험형 게임으로 인터랙티브 테크놀로지 환경과 접목시켜 팬과 스포츠 사이에 새로운 커넥션을 형성함에 따라 새로운 스포츠
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    아직까지 세계시장의 2/3를 점유하고 있음일본게임시장의 변화일본게임시장의 변화(contd)일본 온라인게임, 60% 이상 고속성장 일본 경제산업성의 '일본 온라인게임 시장통계조사 보고서 ... ドンキーコング(Dongkey Kong) (1981)Video Game (Contd)Nintendo사 패미컴 개발(1983) 미국 마이크로소프트+일본 아스키 MSX개발국(한국 콘솔명 ... 재믹스), 출시는 1985년Video Game (Contd)Nintendo사 Super Mario 히트 (1986)Console - 기종 간 경쟁세가 게임기어(마스터시스템, 국내명
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    이에 2003년 내각에선 ‘지적재산 전략본부’가 설치돼 처음으로 쿨 재팬이라는 용어를 정부 차원에서 사용했다. 2004년엔 총리 자문 위원회가 라는 보고서를 발표했다. ... 게임은 대표적으로 닌텐도라는 기업이 존재한다. 특히 팬데믹으로 인해 닌텐도의 가치는 더 뛰었다. 미국 진출을 시도했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 월간디자인 3월호 잡지 A+ 서평 디자인의 의미
    “인지심리학”등의 책을 소개하며 디자인의 고려요소를 알려주었고 기업의 결산보고를 위해 작성하는 보고서라는 전문용어인 ‘에뉴얼 리포트’를 설명하고 ‘스타벅스의’의 에뉴얼 리포트를 상세히 ... 꽃개 아트는 아름다운 전시를 통해 ‘식용견 금지’라는 사회 메세지를 전달할 수 있음을, 닌텐도의 종이 낚싯대를 통해 7080세대들이 장난감으로 이것저것 만들었던 느낌을 상기시켜 3월호의 ... 생각을 어떻게 확장시킬지 유도하는 글의 구성 또한 사용자에게 물건의 용도를 유도해야하는 디자인의 본분에 따른 하나의 ‘글 디자인’이라는 생각이 들었다.초반부의 에서 꽃개 전시와 닌텐도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.10
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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5:43 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대