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닌텐도처럼 팔아라 독후감 - 닌텐도처럼 팔아라 관련 독후감 1건 제공

"닌텐도처럼 팔아라" 검색결과 1-20 / 452건

  • 닌텐도처럼 팔아라 - 독후감
    첫 기업은 제목에서처럼 닌텐도였다. ... 게임이라는 컨텐츠에 관심이 많아 닌텐도라는 기업에도 관심이 이어져 나는 과감하게 이 책을 선정하게 되었다. ... 현재 시장에 대한 냉철한 분석, 타깃 선정에 있어 끊임없는 질문과 수정을 통해 새로운 시장 개척을 한 닌텐도의 전략이 돋보였다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 닌텐도처럼 팔아라 독서 요약본
    (서지사항)닌텐도처럼 팔아라 / 스즈키 센리 / 황선희 옮김 / 새빛에듀넷 / 2010.02.26(목차)1. ... 엄마가 싫어하지 않는 게임을 만든다 : 닌텐도의 낯설게 보기그가 지하철에서 고개를 들지 않는 이유닌텐도와 플레이스테이션의 대결타깃을 세분화하라엄마가 싫어하지 않는 게임을 만들자킬러 ... 시간과 공간을 팔아라 : 스타벅스에서의 감동 체험커피 한 잔의 수수께끼원두 판매에서 출발한 스타벅스시간과 공간을 팔아라국지전으로 승부하라목표를 구체적으로 제시하라열정은 성공을 위한
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2013.09.30
  • [문화 기술과 사회 변동]최신 3학기 중간 시험 족보 - 20년 1/2학기, 21년 1학기 중간 족보 취합본
    다음 지능형 로봇의 종류 중 “겉모습이 사람처럼 하나의 머리, 두개의 팔, 두개의다리 등을 가지고 있는 모습의 로봇”에 해당하는 명칭은 무엇인가? ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 ... 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다.
    시험자료 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2021.12.16
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    그동안 한정된 곳에서만 할 수 있었던 것을 바꾸어 언제 어디서든 할 수 있게 되었다는 건 게임을 파는 것에 있어서 매우 강력한 장점이 된 것이다. ... 그로 인해 “젤다의 전설”은 650만 장 이상의 어마어마한 양을 팔게 되며 비평 사이트 메타크리틱 게임 부분 역대 스코어 1위로 게임계의 전설이 되었다. 2000년대 들어서 특정 게이머들을 ... (접이식 닌텐도)를 출시한 것 이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 넛지마케팅
    넛지마케팅 개념주의를 끌기 위해 팔꿈치로 슬쩍 찌르다 라는 뜻을 가지고 있는 넛지라는 개념을 이용한 넛지 마케팅은 고객들의 심리를 자극해 강압적이지 않고 은근슬쩍 유도하는 마케팅 기법을 ... 넛지마케팅 특성넛지라는 단어가 '팔꿈치로슬쩍찌른다'의 뜻이있는 것처럼 넛지 마케팅은 사람들을 원하는 방향으로 유도하되 선택의 자유는 여전히 개인에게 준다는 것이다.판매자는 소비자들의 ... 만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    이 사건은 장기기억으로 남아, 나는 한동안 초밥을 먹지 않았고, 지금에 와서도 마트에서 파는 초밥은 먹지 않는다. ... 일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. ... 이러한 어의기억의 형성은 이후 일 하는 곳에서 닌텐도를 취미로 하는 동료를 만났을 때 닌텐도에 대한 기억의 회상을 불러왔다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 닌텐도 Nintendo
    게임기를 수만 엔에, 게임 소프트웨어를 수천 엔에 파는 닌텐도의 전통적 방식이 다소 힘을 잃었기 때문에 닌텐도는 Wii U의 쇠락을 외면하고 보수적인 경영 스타일을 고수하는 대신, ... Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. ... Has Nintendo put the “fad” question to rest?
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 내 삶에서 경험한 협상 사례분석 - 경영전략적 접근
    닌텐도DS 중고거래인터넷 카페에서 내가 사용하던 중고 게임기인 닌텐도DS를 팔기 위해 게시글을 올렸고 얼마안가 구매를 하겠다는 사람이 나타났다. ... 중고를 매입하는 업체들에게 이 물건은 팔아도 11~12만원정도는 손에 쥘 수 있기 때문이다. 근데 굳이 이사람에게 10만원에 팔 수는 없는 노릇이다. 말도 안된다며 손사래 쳤다. ... 일단 중고 닌텐도DS의 경우에는 잘 팔리는 상품은 아니다. 카페에 올려도 잘 팔리지 시간이 지나야 팔리는 경우가 다반사다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    다음 지능형 로봇의 종류 중 ’겉모습이 사람처럼 하나의 머리, 두 개의 팔, 두 개의 다리 등을 가지고 있는 모습의 로봇‘에 해당하는 명칭은 무엇인가? ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임&워치에서부터 시작됐다3) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양 쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 ... 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식하고 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    당시 이 질문에 나는 레고의 비슷한 경쟁사들의 블록을 파는 회사들과 개인이 만든 호환 블록을 생각했다. 그러나 레고 회장의 이야기는 달랐다. ... 그러나 어떤 마케터는 나이키의 경쟁자를 닌텐도라고 이야기 한다. ... 닌텐도를 통하여 내부에서 운동을 할 수 있고 이를 통하여 끊임없이 개발 상품을 만들고 있기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    동물의 숲 시리즈별 판매량 동물의 숲 특별판 게임기 인 ‘ 닌텐도 스위치 동물의 숲 에디션 ’ 은 코로나 19 로 인한 게임기 수요 증가와 공장의 가동중지로 인한 공급부족 현상이 ‘ ... 결 핍 충 족 마 케 게 임 팅 - 동 물 의 숲사례선정 이유 닌텐도 스위치와 소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 , 미〮중 ... 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ‘ 닌텐도 스위치 ’ 와 폭발적인 판매량으로 역대급 실적을 보여준 게임팩 ‘ 동물의 숲 ’ 의 사례를
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    “마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식하고 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 ... 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • (취미와예술) B형 교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이
    닌텐도 화투 제품은 게임도구나 잡화, 장남감 등을 파는 곳, 일본 전역의 편의점에 가면 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.일본이든 한국이든 화투에는 도박의 이미지가 있어서 방송통신위원회에서 ... 일본의 게임기 회사인 닌텐도가 전파했다는 설도 있다. ... 진안의 「화투 노래」 마지막 구절에 “한 잔 먹고 두 잔 먹세/ 이러다가 논 팔겄네/ 이 사람들아 집이 가세”는 노름판이 자꾸 커지는 것을 자제하자는 의미로, 이를 제지하는 상황을
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    , 출시한지 3년이 지나도 1,500만대를 못팔음)2017, 3월: 닌텐도 NX출시2017,3월: 닌텐도 스위치 출시 ? ... 11월: 닌텐도dsi출시 (카메라장착, 와이파이 연결)2009, 11월: 닌텐도 dsi XL출시 (화면크기 확대)2006, 11월: 닌텐도 WII 출시 (가정용 콘솔 게임기)2011 ... 마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생: 생긴지 130년 화투 제조 회사였음1902년: 일본 최초 트럼프 제조1956년: 세계 최대 카드
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • (책 정리해드립니다) 커뮤니티는 어떻게 브랜드의 무기가 되는가 리뷰/핵심요약/발제/정리
    이케아 브랜드 해킹(기업의 제품이나 서비스를 만든 사람들의 의도와 다른 방향으로 소비자가 바꾸는 행위), 아이를 위한 메타버스를 만든 레고, 창의적 경험을 파는 닌텐도)? ... 테슬라: 자동차를 파는 회사가 아닌 세상을 더 나은 곳으로 만들어가는 혁신적인 회사라는 비전과 신념을 파는 회사. 애플: 다르게 생각하라. 파타고니아: 친환경적 가치)? ... 닌텐도 라보 커뮤니티)-> 3번, 4번은 DAO로 해결할 수 있지 않을까? 거버넌스의 변화와 기여도에 따른 재분배4. 가치 있는 리워드를 설계하라?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.13
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    그러나 이러한 현상이 비단 닌텐도에만 국한된 것은 아니었다.앞서 말했듯이 게임 업계는 판데믹 이후 큰 호황을 느꼈다고 말했다. ... 업계’이다.가장 먼저 살펴볼 사례는 일본 게임 회사 ‘닌텐도’의 ‘스위치’라는 게임기다. ... 특히 ‘사람’을 만나지 않되 본인의 취미를 유지할 수 있고 재미있게 즐길 수 있는 것들이 대표적인 사례라고 볼 수 있는데, 판데믹 이후 역사 이래 가장 큰 호황을 맞이한 곳은 ‘게임
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함? ... 팔다리에 줄을 매어 그 줄을 움직여 춤을 추게 한다), 과 같은 인형극에서 유래된 개념의 단어가 존재변화현재? ... 2007년 ‘닌텐도DS’와‘Wii’의 성공을 정점으로 닌텐도의 실적과 주가는 상당기간 침체? 2007년 1조 엔에 가까웠던 매출액은 2012년
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    다음 지능형 로봇의 종류 중 “겉모습이 사람처럼 하나의 머리, 두개의 팔, 두개의 다리 등을 가지고 있는 모습의 로봇”에 해당하는 명칭은 무엇인가? ... 최근 UX, UI분야에서 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식한다거나, 혀의 움직임으로 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 ... 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 문화기술과사회변동 바뀐 강의 내용 문제 정리
    닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명으로 적절치 못한 것A. 버추어보이Q. 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명A. ... 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트와 같이 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임, 음성을 인식하는 것과 같이 인간의 신체의 움직임을 활용한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    페미콤의 개발로 다시 부흥1889년 닌텐도의 탄생생긴지 130년 화투 제조 회사였던 닌텐도. 화투를 제조하는 가게 닌텐도 곳파이로 시작. ... 아님빌게이츠 – 포인트 카리스마 있는 소신과 일관된 경영원칙1997 애플 광고2크리스마스 영화 E.T의 흥행 – E.T를 바탕으로 한 게임 대량 발매 – 낮은 완성도로 인해 15%로 팔지 ... 사회복지사, 치과 전문의, 내과 전문의, 영양사영화속 로봇의 법적 권리아이작 아시모프 작가의 바이센테니얼 맨 소설이 원작 – 로봇이 사람처럼 창작 활동을 하게 되면 그 작품을 돈을 받고 팔
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
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2024년 07월 19일 금요일
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