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"닌텐도플레이스테이션" 검색결과 1-20 / 812건

  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    이미지를 구축 플레이스테이션은 브랜드의 확장뿐 아니라 기업브랜드로의 이미지 확장 역시 성공적으로 이루어 냄으로써 , 변화하는 엔터테인먼트 환경을 주도하는 브랜드 로서의 입지를 강화 ... NINTENDO 국제 마케팅 국제통상학과 200616049 김성진 국제통상학 과 200616852 심선 해 국제통상학 과 200616850 신유리1. ... VS 플레이 스테이션Thank you The End{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • [게임기 오락기 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    0000.06.01 경영학원론 발표 P ower P oint T emplate Please enter a title. Student ID 1234567890 Please enter the number and name . Please enter the number and..
    ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • MS X-BOX, 소니 Playstation, 닌텐도의 물류 시스템(공급사슬) 비교 분석
    물류시스템의 중요성은 고객의 충성심을 높여 브랜드 로열티(Brand Royalty)를 확보할 수 있다는 것이다.비디오 게임 시장에서 가장 돋보이는 기업들은 SONY와 MS, 그리고 닌텐도Nintendo이다 ... SONY Playstation의 공급 사슬(3) 닌텐도닌텐도는 80년대 후반부터 소매점에서 직접 판매 데이터를 실시간으로 보고 받을 수 있는 시스템을 구축했다. ... X-BOX, Playstation, 닌텐도의 물류 시스템 비교41) 파트너쉽(Partnership)42) 공급 사슬의 특징63) 배송 시스템92.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    이렇듯 ps4pro가 등장하자마자 소니의 매츨이 급격하게 증가한 걸로 보아 고객반응이 가장 뜨거웠고 인기가 많아 플레이스테이션 4 프로가 소니의 주력제품이라고 볼 수 있다. ... Nintendo Switch와Nintendo Switch Lite 비교Nintendo SwitchNintendo Switch Lite플레이 모드TV모드테이블 모드휴대 모드휴대 모드소프트웨어모든 ... 플레이스테이션 4 프로는 게임만 지원하는 것이 아니다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    시장 (DVD-ROM 게임기에서 현세대기로의 기술발전)2000년 초에 소니는 성공적인 콘솔 플레이스테이션의 후속기기인 플레이스테이션2를 출시하였고, 마이크로소프트는 엑스박스를 통하여 ... 실제로 통계자료를 통해 확인한 결과, CD 저장매체를 이용한 플레이스테이션의 경우에는 카트리지 저장매체를 이용한 닌텐도64에 비하여 콘솔 1기기 당 판매된 소프트웨어 개수가 적음을 ... 알 수 있었고, 이를 통해 플레이스테이션의 시장진입성공과 높은 시장점유율을 고려할 때 상대적으로 불법복제를 통해 유통된 소프트웨어 개수가 많음을 추론할 수 있다.3) 2000년대의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    닌텐도는 휴대용 게임기 및 콘솔 기업으로서 이들과 경쟁해야 한다. 그런데 닌텐도는 '플레이스테이션'과 'X Box'가 목표로 하는 시장과는 다소 차이를 보인다. ... 세계적인 콘솔 게임 기업으로는 '플레이스테이션’을 출시한 소니가 있고, 'X Box'를 출시한 마이크로소프트가 있다. ... '플레이스테이션'과 'X Box'는 청년층 인구를 대상으로 더 과격한 느낌의 게임을 출시하지만, 닌텐도는 같은 콘솔 게임이더라도 과격한 게임보다는 부드럽고 귀여운 느낌의 게임을 출시하기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    하지만 닌텐도, 플레이스테이션, XBOX의 인식을 살펴보면 불과 몇 년 전에는 대중성과 접근성은 플레이스테이션이 1등, 닌텐도 2등, XBOX 3등으로 XBOX는 매니악한 게임을 비중 ... 이 제품은 바로 일본의 게임사 닌텐도(Nintendo)에서 출시한 휴대용 게임기 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)다. ... 또한 기존의 XBOX, 플레이스테이션과 달리 닌텐도 스위치는 휴대성이 강조됨과 동시에 TV와도 연결되어 플레이가 가능한 넓은 범용을 지녔으며 전용 패드만 추가로 구비를 한다면 4명까지
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    닌텐도가 과거의 위기는 크게 3가지로 나누어 볼 수 있다.- 1차 오일쇼크로 인한 극심한 판매 부진- 강력한 경쟁자들의 출현 (SEGA)- 소니의 플레이스테이션과 X-Box의 등장3 ... 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box’ 등 화려한 그래픽과 높은 성능을 앞세운 고성능 가정용 게임기들에게 1위 자리를 내주었고, 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 ... 위의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    그 외에 엑스박스(XBOX)와 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 닌텐도DS(NDS), 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션3(PS3), Wii, 엑스박스360(XBOX360)로도 ... 콘솔기기로는 처음 심즈가 플레이스테이션2(PS2)에서 한국어 자막으로 발매되었다. ... 심즈를 플레이908
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    게임을 만드는 데 필요한 웬만한 것들은 자체적으로 기능을 지원한다.언리얼 엔진1PC or Console(플레이스테이션2 드림캐스트) 등언리얼 토너먼트첫 번째 세대의 언리얼 엔진으로 ... 언리얼 엔진은 1세대 언리얼 엔진에 비해 엔진의 전체적인 구조와 툴셋, 렌더링등 엔진의 모든 부분이 매우 큰 폭으로 향상되었다.언리얼 엔진3PC, 플레이스테이션3, Xbox 360 ... 많은 우여곡절끝에 완성 됐으며 이 세대의 엔진은 언리얼을 거쳐 언리얼 토너먼트에 이르기까지 발전된다.언리얼 엔진2PC, 플레이스테이션2, Xbox, 게임큐브 등언리얼 토너먼트 20042세대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    콘솔은 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등을 말하고, 이런 디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도 ... 소니의 플레이스테이션 4는 2020년 9월~12월에만 백만 대를 판매하였다. ... 사실 2020년 말에 플레이스테이션 5의 출시를 앞두고 있어서 판매 저조를 우려할 수 있는 상황이었음에도 콘솔에의 수요는 계속 높았다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. ... 지난 1962년 1월 상장 이후 처음이다.이같은 적자는 엔고(高)에 따른 환차손에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2 ... 닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    그중 대표적인 것으로 손꼽히는 것이 PlayStation사의 PSP(PlayStation® Portable, 플레이스테이션 포터블)과 Nintendo사의 Nintendo Switch ... (닌텐도 스위치)이다. ... 그러나 일반적인 인터넷의 기능 또한 게임의 측면에서 적용 가능하게 했는데 그 대표적인 예를 들 수 있는 게임이 현재까지도 유행하고 있는 Nintendo의 “모여봐요! 동물의 숲!”
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    소니는 플레이스테이션, 세가는 새턴을 통해 CD 이용 게임콘솔을 출시하기 시작하였는데, 이에 비해 닌텐도는 카트리지를 이용한 게임콘솔인 닌텐도64를 출시하여 여전히 카트리지 시장에 ... 연령대 포지셔닝Wii/WiiU 소프트웨어 심의등급XBOX360 소프트웨어 심의등급PS3 소프트웨어 심의등급 1982 년 북미 비디오게임 시장 붕괴 - 1970년대 후반부터 북미 비디오게임시장 ... 따라서 닌텐도의 게임은 닌텐도의 게임기에서만 구동된다는 원칙을 확립하였고, 이는 독자적인 게임콘솔 제조업체로서의 지위타 다른 산업분야의 평균 정도의 현금자산을 보유한 것을 확인할 수
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    32비트 시대로 들어서면서 게임 저장매체로 팩이 아닌 CD를 사용하기 시작하였고, CD를 사용한 소니 플레이스테이션에 등장에 끝이나게되었다.이후 닌텐도사는 “닌텐도 64” 뒤이어 “ ... 닌텐도 큐브” 등 게임기를 출시했지만 소니의 “플레이스테이션2” 뿐만 아니라 마이크로소프트까지 “Xbox"로 콘솔게임 시장에 들어오면서 닌텐도는 과거에 비해 콘솔게임 업계에서 점유율이 ... (NINTENDO CO., LTD.)
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 닌텐도 Nintendo
    닌텐도플레이스테이션과 xBox에 비해 상대적으로 뒤쳐진 게임기의 하드웨어를 발전시키는 데에 집중을 하는 것이 아닌, 새로운 고객층을 정의하고 이들을 위한 기술을 보완하는 전략으로 ... 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기로 구입하기도 ... 전략에서도 이점을 가져갔다. $500를 상회하던 경쟁사들의 플레이스테이션이나 xBox와는 달리, Wii의 출고 가격은 $250로 경쟁사들의 제품들에 비해 절반 이상 싼 가격대로 판매되었다
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 일본 게임산업 피피티
    산업의 역사 스페이스 인베이더Contents 1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 ... 5 닌텐도 스위치Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 콘솔 게임기 누적 판매량 (2021)Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 • 게임기 본체 외에 별도로 게임팩을
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, ‘포켓몬’이라는 상품을 통해 새로운 수익 창출, 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 시리즈를 성공시켜 일시적으로나마 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. ... 닌텐도의 경영 전략■닌텐도 사람들은 모두가 창의력을 발휘한다.닌텐도 에서는 경영진을 비롯한 닌텐도의 모든 사람들이 창조에 참여하도록 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    일본의 다양한 게임 하드웨어나 소프트웨어는 전 세계 사람들에게, 특히 어린이들과 남성들에게 큰 인기를 끌고 있으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도플레이스테이션 등 ... 플레이스테이션 등은 비디오 게임 시장에서 최고의 인기를 끌고 있으며, 시대의 변화에 따라 하락세를 겪기도 하였지만 니치 마켓 등의 전략을 통하여 다시 전성기를 맞이하기도 하였다. ... 가 수출된 이후에도 는 전 세계적으로 선풍적 인기를 끌었다. 1983년 ‘닌텐도’의 판매로 가속화된 일본의 비디오게임 시장은 어엿한 문화의 한 장르로 주목받기 시작하였다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대