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"닌텐도 회사" 검색결과 1-20 / 1,355건

  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. ... 산업매력도가 높고 진입장벽은 상대적으로 낮던 게임콘솔 시장에, 소규모 회사들까지도 무분별하게 게임콘솔이나 게임을 출시하게 되었고 게임산업과 무관한 회사들도 여기에 참여하였다. ... 일반적인 게임회사들과 달리 내부육성형 인재관리 시스템을 활용한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 닌텐도 회사에 대해 마케팅 관련하여 알아본다
    개성을 인정하며 변화와 뒷받침이 인정되고 잘 융화 되었을때 닌텐도와 같은 변화의 성공사례가 나올 것같다.참고 자료Nintendo Home Page www.wikipedia.org www.google.com ... 도전과 성공 그리고 혼선 화투와 카드를 만드는 회사 비디오 게임기 개발 (1975) 비디오게임 기계의 표준을 만들어 냄 (1975 ~1991) : 십자 키 모양의 게임패드, 트리거 ... 끊임없이 개발 : 하나후다(華牌)에서 디즈니만화 캐릭터 카드 생산 및 수출 외연 확대를 통한 사업확장과 시장 장악 중기 (1975 ~ 2004) 비디오 게임시장의 가능성을 간파하고 전자회사
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    하지만 과제를 시작하면서 조금이나마 이 회사들에 대해서 알 수 있게 되었다.그럼 지금부터 소니를 중심으로 세가와 닌텐도 회사의 비디오 게임기 및 비디오게임에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ ... 서론일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오게임 제작업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE), 세가(Sega) 그리고 닌텐도(Nintendo)가 있다. ... 이러한 닌텐도 부스의 인기는 소니가 가정용 게임기 시장에서 10년 넘게 1위를 고수하고 있는 기업이라는 점과 두 회사 모두 자사의 차세대기를 처음 발표한 자리였다는 점을 감안 해볼
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    회사소개회사명 : 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 20일자본금 ... (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스)Nintendo Benelux B.V. ... 라고 말하는 아라카와 미노루 미국 닌텐도 대표의 말에서도 알 수 있듯이 Nintendo의 이러한 철저한 현지화는 해외시장에서의 성공을 가능하게 한 것이다.닌텐도의 promotion
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    공장 소유 자사 내에서 제조 및 제품 조립 하지 않음 국내외 협력업체에 생산 위탁 하드웨어 생산 닌텐도가 팹리스 회사의 대표 예 소수의 직원을 채용하는 이유 ? ... 호칭 일본의 문화 배경적으로는 굉장히 파격적인 문화 조직의 문화 분석 4직원간 , 경쟁사에 경쟁심을 갖지 않도록 경쟁하기보다 그들과 다른 닌텐도만의 창조적인 상품개발 에 전념 회사 ... 3아웃소싱 시스템 간단한 업무는 파트타임 직원 채용 마케팅 ⦁ 게임 개발에 필요한 고급 인력은 외주활용 해결이 되지 않는 업무가 있을 시 정식 직원 고용 조직의 전략 분석 3팹리스 회사
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 닌텐도wii Business Model Canvas
    핵심 파트너 (Key Partners) 게임개발자들 하드웨어규격부품 제조회사들 핵심활동 (Key Activities) 아트 CHI 개발 가치명제 (Value Propositions) ... 소매유통 원가구조 (Cost Structure) 콘솔제작비 / 기술개발비 콘솔보조금 매출 흐름 (Revenue Stream) 콘솔판매수익 콘솔보조금 게임개발자들로부터 받는 로열티 닌텐도
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징으로 설명해보도록 하자.닌텐도 주식회사는 창의력과 혁신성을 중요시하는 회사이다. ... 또한 닌텐도 주식회사의 콘솔 기기가 있는 집의 어린아이들도 미래의 고객이 되어 해당 매출을 유지하고 더 확대할 수 있을 것이다.닌텐도 주식회사가 보유한 강력한 IP(Intellectual ... 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    닌텐도만의 조직관리- 닌텐도에서는 그들의 회사에 꼭 필요한 사람들만을 채용한다. ... 그는 화투 회사만으로는 만족하지 못하고 닌텐도의 다각화를 시도하는 데 매번 실패를 거듭하게 되었지만 포기하지 않고 계속 도전했다. ... 그러던 중 그가 생각해 낸 것이 ‘게임&워치’ 라는 휴대용 게임기였고 이것을 발판으로 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다.닌텐도는 1985년 ‘패미콤’, 1990년 ‘슈퍼 패미콤’을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... 서드파티란 닌텐도와 계약을 해서 라이센스를 딴 회사만 소프트를 발매할 수 있는 것 또는 그런 회사를 뜻한다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리는 기기를 만든 회사닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 ... 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임기의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. ... 이후에 회사를 물려받은 ‘야마우치 히로시’가 회사 이름을 ‘닌텐도 카루타’로 바꾸며, 일러 캐릭터들을 인쇄한 오락용 카드를 생산하기도 했는데, 카드 사업의 한계를 느낀 히로시는 회사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    서론닌텐도주식회사는 일본의 가정용 게임기 제조 및 판매사이다. 1889년 설립되어 1947년에 주식회사가 된 뒤 지금에 이르고 있다. ... 그러나 사명 변경과 사장 변경을 거쳐 1950년 '닌텐도'라는 사명으로 다시 변경했고, 화투뿐 아니라 트럼프 카드까지 만들기 시작하면서 전문적인 카드 회사로 거듭난다. ... 국제경영론Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its strategy
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    닌텐도의 VRIO 분석1) Value닌텐도는 본래 화투라는 카드 게임을 제작하는 회사였다. ... 하지만 미래에 카드 게임 산업이 더 성장하기 힘들 것이라는 생각이 들어 카드 회사에서 호텔이나 택시 회사 운영, 인스턴트 라이스 등 다양한 분야에 도전하게 된다. ... 넥슨의 VRIO 분석1) value넥슨은 최근 ‘넥슨 핸즈’라는 사업을 이용하여 ‘돈 욕심이 많은 회사’라는 이미지에서 탈피하여 ‘사회적 책임을 지는 회사’라는 이미지를 구축하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    닌텐도는 어린 시절 추억이 담겨져 있는 게임기를 만드는 회사일 것이다.하지만 놀랍게도 닌텐도는 초기에 우리가 알고 있는 그 화투를 만들면서 시작한 기업이다. 120년이 넘는 전통을 ... 또한 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. ... 설자리는 점점 좁아지고 있다.비록 ‘닌텐도 DS’와 ‘닌텐도 Wii’ 등 ‘재미와 간편성’을 앞세운 혁신적인 게임기들이 등장하여 닌텐도는 다시 부활하는 듯 했으나, 2011년 발생했던
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    산업매력도가 높고 진입장벽은 상대적으로 낮던 게임콘솔 시장에, 소규모 회사들까지도 무분별하게 게임콘솔이나 게임을 출시하게 되었고 게임산업과 무관한 회사들도 여기에 참여하였다. ... 소니는 플레이스테이션, 세가는 새턴을 통해 CD 이용 게임콘솔을 출시하기 시작하였는데, 이에 비해 닌텐도는 카트리지를 이용한 게임콘솔인 닌텐도64를 출시하여 여전히 카트리지 시장에 ... 따라서 닌텐도의 게임은 닌텐도의 게임기에서만 구동된다는 원칙을 확립하였고, 이는 독자적인 게임콘솔 제조업체로서의 지위타 다른 산업분야의 평균 정도의 현금자산을 보유한 것을 확인할 수
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    닌텐도의 명성은 비단 아시아뿐만이 아닌 전 세계적으로 엄청난 인지도를 지니기에 세계의 학부모들에게 ‘Nintendo’는 아예 게임의 대명사처럼 쓰일 정도이다. ... 이를 계기로 닌텐도는 세계적인 게임 기업으로 성장하여 현재 모두가 알고 있는 닌텐도의 이미지가 형성된다.패밀리 컴퓨터(좌)와 NES(우) (패미컴은 구미권에서는 NES(Nintendo ... 그런데 이러한 닌텐도는 본래 게임메이커가 아닌 화투 제작회사에 불과했었다는 사실은 잘 알려지지 않은 사실이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    최근 세계적인 게임 회사닌텐도사는 자사의 대표 게임기인 ‘위유’ 판매 부진으로 어려움을 겪었는데, 그 이유 중 하나가 바로 TV와의 연결이었다. ... 결국 닌텐도는 새로운 사업 모델을 찾기 위해 고심하다가 2015년 8월 미국 애플사의 아이폰·아이패드용 게임 제작사였던 ‘니어리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. ... 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생: 생긴지 130년 화투 제조 회사였음1902년: 일본 최초 트럼프 제조1956년: 세계 최대 카드 ... 11월: 닌텐도dsi출시 (카메라장착, 와이파이 연결)2009, 11월: 닌텐도 dsi XL출시 (화면크기 확대)2006, 11월: 닌텐도 WII 출시 (가정용 콘솔 게임기)2011 ... 돈을 벌지만 하드웨어도 일정한 이득 있음신제품 출시 시 마다 혁신기술 탑재써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느림(확실하게 지원해줌)폐쇄적인 정책을 씀.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    시장의 변화HISTORY ANALYSIS IDEAS INTROHISTORY ANALYSIS IDEAS INTROANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 1889 화투 제작 회사로 ... IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 게임 이외의 ... 시작 1977 최초의 가정용 게임기 1983 FAMICOM ~ 1985 SUPER MARIO 1986 LEGEND OF ZELDA 1996 POKEMON 2004 NINTENDO
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [게임산업과 문화] 다양한 관점에서 분석한 동물의 숲
    ‘모여봐요 동물의 숲’은 일본의 게임회사 닌텐도에서 개발된 게임으로, 2001년 최초의 ‘동물의 숲’ 이후 버전을 달리 하여 발매하다가 2019년 닌텐도 스위치를 대상으로 출시된 시뮬레이션
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.09
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    예를 들어 게임회사의 경쟁사는 무엇일까, 당장 다른 게임회사일까, 1990년대부터 성장하기 시작하여 2000년대에 가장 빠른 성장과 시장점유율을 지닌 닌텐도의 가장 큰 경쟁자는 무엇일까 ... 외부에서 활동하는 운동에 제품을 만들고 있는 나이키의 경쟁자는 다른 비슷한 제품을 만드는 회사가 아닌 전혀 반대의 활동을 하는, 즉 내부 활동을 권장하는 닌텐도 게임이라는 것이다. ... 단지 운동관련 회사라고 생각한 나이키의 경쟁자는 운동 게임을 개발한 닌텐도일 수도 있다는 시선이 현 시대의 세계화된 시장의 마케터가 경영자에게 올려야하는 보고서가 아닐까 생각한다.3
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대