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"닌텐도 ds 성공 사례" 검색결과 1-20 / 214건

  • 닌텐도DS성공사례와 소비자행동
    닌텐도 DS 닌텐도 DS성공사례와 소비자행동 과목 담당교수 조원이름 발표일 1/25목 차 1. NDS 선정동기 2 . 닌텐도 소개 3 . NDS 상황 분석 5. ... - 닌텐도 DS 의 한국 시장 성공 요인과 시사점 ! 1. 선정동기 선정동기 상황 분석 STP 전략 4P 전략 발전 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 4/25연혁 1889. ... 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 닌텐도 고객지원 싸이트 24/25참고문헌 http://www.nintendo.co.kr/ http://www.kiet.re.kr/ http:
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기 Nintendo Company? ... DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL 게임기 출시 두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터 시리즈, 닌텐독스 등 인기 게임소프트 다수 출시Nintendo Company? ... DSL의 4P PlaceTV 광고 닌텐도코리아의 TV광고 비용은 100억 원대 다수의 대형 스타를 통해서 닌텐도 DS가 가지고 있는 장점 부각 새로 출시되는 소프트웨어마다 광고제작
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    Nintendo 사례 분석I. ... NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 이벤트몰을 설립했다. ... 하지만 닌텐도는 이러한 성능과 기능의 희생을 바탕으로 게임기의 가격을 대폭 낮출 수 있었다. 예를 들어 PSP는 닌텐도 DS의 1.7~2배가량 비싸게 판매되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • [마케팅]닌텐도 DS성공사례. STP,SWOT분석.
    마케팅활동에 대한 대안 닌텐도 DS의 향후 총체적 마케팅 발전 방안.Ⅴ. 종합평가(SWOT분석)Nintendo? ... Secret of Nintendo Ds7조 한아람 양해종 유수열목차Ⅲ. ... Console GameSony PSPNintendo Ds1.비디오 게임시장 속 휴대용 게임기 시장Nintendo Ds 1억 2000만대Sony PSP 5400만대3.경쟁시장의 특성
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.23
  • [마케팅]닌텐도 DS성공사례. STP,SWOT분석.
    그리하여 닌텐도 DS는 희소성이 있다거나 높은 가치로 인식하기 보다 저렴하고 쉽게 접근 가능한 게임기라는 인식을 얻는데 성공하였다.3)닌텐도 DS의 향후 총체적 마케팅 발전 방안 ... DS이전의 기기들은 간단히 이야기해서 2D적으로, 수동적으로 반응해왔다, 반면에 닌텐도 DS에선 직접 오감을 사용해 능동적인 게이머가 됨으로서 인간의 왕성한 호기심을 한 단계 더 높여 ... 강점인 쉽고 누구나 즐길 수 있다는 이미지 메이킹에 성공했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    소프트웨어 무료 체험관 확대마케팅전략 – 촉진고객층 확대'One Source – Multi Use' 전략철저한 현지화 (완벽한글구사)닌텐도DS 체험관 오픈국내진출 성공요인- 지속적인 ... 국내진출 성공요인 7. ... '개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 글로벌브랜드 마케팅전략 /성공요인 및 사례 (삼성-Anycall, 닌텐도DS, 쿠쿠)
    국제마케팅주제 : Global Brand 성공요인 및 사례 (삼성-Anycall, 닌텐도DS, 쿠쿠)이름학과 (학년)학번이메일휴대전화기타확인란- 목 차 -Ⅰ. ... 성공사례1. ... Global Brand 성공전략………………………………………………………p.32Ⅴ. 성공사례1.
    리포트 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.27 | 수정일 2018.03.21
  • [마케팅] 성공적인 시장세분화 성공사례(닌텐도DS&미샤화장품)
    성공적인 시장세분화 사례(1)* 선정요인제가 첫 번째로 선택한 제품은 닌텐도DS입니다. ... ♧ 마케팅 리포트< 성공적인 시장세분화 전략 사례 2가지 >성공적인 시장세분화 사례를 들기에 앞서 먼저 시장세분화란 무엇인지에 대해서 알아보았습니다.1. 시장세분화란 무엇인가? ... DS를 구입하게 하는데 성공하였습니다.(5) 생애가치닌텐도는 1985년부터 패미콤으로 많은 사랑을 받아온 비디오게임 회사입니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.04
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시해 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출시해 이 ... 닌텐도 DS의 후속작인 3DS 그이다. ... 위기 분석1) 닌텐도의 위기 극복 역사2) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    ) 명절 때 게임사용 빈도수가 크다는 것 조사 ➜ 명절 전에 새 게임 출시를 했던 사례 환경제작부 ? ... Wii 의 컨트롤러 조직의 문화 분석 4임금이 대단히 낮지만 충성도는 높다 → 바로 이러한 조직문화 때문 닌텐도 한 사원의 인터뷰 “우리는 성공을 경험하고 있는 것이 아니라 , 단지 ... 현 시점의 닌텐도 1닌텐도 3DS 판매 부진 현 시점의 닌텐도 1동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 전례없는 1000 엔 인하 전략 동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 한 대 판매마다
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 내 삶에서 경험한 협상 사례분석 - 경영전략적 접근
    닌텐도DS 중고거래인터넷 카페에서 내가 사용하던 중고 게임기인 닌텐도DS를 팔기 위해 게시글을 올렸고 얼마안가 구매를 하겠다는 사람이 나타났다. ... 일단 중고 닌텐도DS의 경우에는 잘 팔리는 상품은 아니다. 카페에 올려도 잘 팔리지 시간이 지나야 팔리는 경우가 다반사다. ... 상황에서 나와있듯이 닌텐도DS는 중고물품으로 잘 안팔리는 물품이다. 상대방은 나와 거래가 1회성 거래기 때문에 “경쟁전략”으로 맞섰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 ... 01 02 마케팅조사의 역할 및 필요성 03 마케팅조사 이용 사례 04 마케팅조사 성공 사례 05 마케팅조사 실패 사례마케팅 조사란 ?
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 넛지마케팅
    넛지마케팅 기업 성공사례 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. ... 만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 넛지마케팅 기업 성공사례 분석(1) 오리온 마켓오스토리텔링 마케팅과 결합해 제품을 알린 '마켓오'의 사례도 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 ... 사례분석사례1. ... 성공전략· 에듀테인먼트의 성공방안-교육과 엔터네인먼트의 결합으로 가져올 수 있는 시너지 효과는 무궁무진함.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008년에는 매출 순 이익률이 15%에 이를 정도로 수익성이 개선되었고 재기할 ... 이제 본론으로 들어가서는 위기상황에서 CEO들이 기업에 어떤 역할을 하였고 어떤 생각을 통해 기업을 유지하고 성장시켜 나갔는지 알아보려한다.본론CEO의 리더쉽 사례닌텐도 : CEO ... 이와타 사토루2000년대초 닌텐도는 게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. ... 대부분의 친구들이 이 게임기를 가지고 제공하는 공유 시스템을 이용해 같이 게임하고 노는 것이 유행이었으므로 나 역시 부모님에게 부탁하여 게임기를 얻어내는데 성공했다. ... 작동적 조건화의 학습이론 중 강화스케줄과 관련된 실제 마케팅 사례를 한 가지 제시하고 이론을 적용하여 설명하시오. (총15점)목차1.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    닌텐도닌텐도DS성공을 거둔 뒤 닌텐도 Wii를 출시하여 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러로 게임 할 수 있게 하였다. ... 만한 경쟁우위가 없는 시장: 오랜 역사를 갖은 기업을 선호하는 경우도쿄 디즈니랜드 성공 사례: 일본은 이미 고연령화 시대로 출생률이 낮음, 따라서 추억의 명소라는 이미지 마케팅으로 ... 사례애플: 아무리 품질이 좋아도 이용이 불편해 쓰지 않는다면 무소용암앤해머 ‘베이킹파우더 치약’: 베이킹 파우더는 청소로 강력한 효과를 내고, 먹을 수 있는 순한 재료사례: 벤처투자자의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    닌텐도wii와 닌텐도DS는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션3에 비해서는 기술적으로 뒤떨어지는 제품인데도 불구하고, 일본내에서는 소니의 세 배 이상의 판매량을 기록할 수 있었던 것은 ... 이것을 정보적 수확체증이라고 하는데, 이제 위와 같은 현상들을 잘 보여주는 사례를 소개하고자 한다.닌텐도닌텐도는 위에 설명한 네트워크의 종류 중에 간접 네트워크 효과를 설명할 수 있는 ... 하지만 다이슨은 이에 굴하지 않고, 지금의 다이슨 진공청소기가 나오기까지 5년동안 5,127개의 시제품을 제작하여 성공해내고 만다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. ... 다음 중 부정적인 예측에도 불구하고 닌텐도성공기업 반열에 올려놓았으며 닌텐도의 대표적 상징인 십자키가 시작된 게임기는 무엇인가? ... 다음 중 미디어가 가져온 사회변동의 대표적 사례로 적절치 않은 내용은?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    로봇의 업그레이드2족 보행을 위해 균형감각을 좀 더 확실하게 실시간으로 처리해야 함2족 보행은 학문적 결합과 연구가 필요함사람이 방해하더라도 맞은 업무를 충실히 해냄인공지능 도입 사례 ... DS의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작시초는 전자계산기로 시간 때우는 회사원을 보고 착안샤프와 함께 게임기로 발전게임&워치 제작자: 요코이 군페이전자 계산기로 게임을 즐기고 있는 ... 속 야마우치 히로시의 독단으로 게임 발매6만장이란 기록의 대성공1982년 게임 앤드 워치 이식1983년 패밀리 컴퓨터 이식대표적인 캐릭터 마리오가 최초로 등장한 게임으로 캐릭터성과
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:22 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대