• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(22)
  • 리포트(18)
  • 자기소개서(2)
  • 방송통신대(2)

"라이엇 신게임" 검색결과 1-20 / 22건

  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    라이엇 게임즈□ 리그오브레전드- 리그오브레전드의 현상황을 통해 추후 신게임 출시에 미칠 영향 분석□ 신게임 출시- 라이엇 게임즈의 신게임 출시에 대한 의지와 현 운영의 문제 파악2. ... 라이엇 게임신게임 출시에 대한 우려부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대목차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황Ⅲ. 신게임 출시에 대한 우려Ⅳ. 극복 방안Ⅴ. ... 결론□ 커져가는 게임 시장 속에서 라이엇 게임즈의 신게임 출시Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황1.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    따라서, 게임 산업은 음악, 애니메이션 등 타 콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 ... 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬을 연마하고 ... 그 중, 전세계적인 게임 기업은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    게임은 과거처럼 소수의 계층이 즐기는 마니아 문화가 아닌 국가산업의 근간을 구성하는 신성장 동력으로 변모하였다. ... 실제로 ‘리그오브레전드’라는 전 세계적인 메가 히트작을 만든 ‘라이엇게임즈’ 같은 경우 한국지사인 ‘라이엇게임즈 코리아’를 설립하기도 했다.위 내용을 게임에 대한 부정적인 프레임이 ... 게임계의 아카데미 시상식이라 불리는 GOTY(Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    중국의 기업인 텐센트는 2011년 의 개발사인 라이엇게임즈를 인수했다. 하지만 중국의 게임 산업은 거기서 그치지 않았다. ... 왜냐하면 모든 온라인 게임은 반드시 국가신문출판서의 실명 인증 시스템을 통해 접속하도록 하고. ... 이러한 검열 외에도 2021년 8월 30일, 중국 게임 정책을 총괄하는 국가신문출판서가 '미성년자 온라인 게임 중독 방지를 정 공휴일 20시부터 21시까지 1시간만 게임을 서비스할
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (35%↓) 1625원 | 등록일 2023.04.24
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 세대가 경험해 ... 만들어 ‘보는 게임’을 만들어 발전- 월드컵 경기를 본떠 롤드컵 세계 챔피언십을 만들어 매년 2억 명 이상이 열광- 롤을 방송하는 전문방송을 운영- 전 세계 신인류들이 즐기는 스포츠산업으로 ... 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 축제이벤트관광 ) 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정한 후, 총 10개 이벤트의 개요 및 목적, 역사, 주요 행사 프로그램을 기술하고 특징과 성공 요인을 분석
    가맹 40개국 중 한 곳에서 주관된다.주요 행사 프로그램개최국의 문화소개를 포함한 레저와 지구환경 포럼, 캠핑카 및 용품 전시회, 관광투어 등이 실시된다.특징21세기 가족중심의 신 ... , 프로그램에 참여가 어려운 저소득계층, 어린이 등의 접근성을 높이기 위한 프로그램 마련이 성공요인이다.5.레크리에이션이벤트(1)리그 오브 레전드 월드 챔피언십분류내용개요 및 목적라이엇 ... 지역 총 24팀이 토너먼트 방식으로 진출하여 풀 리그가 진행된다.특징세계 최대 규모의 e스포츠 대회이며, 매년 많은 시청자가 대회를 관람하고 있다.성공요인세계에서 유명한 e스포츠 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Riot Games About Riot Games Riot Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서 ... 라이엇 게임즈에서는 게임을 단순한 놀이로 취급하지 않습니다 . 우리는 수많은 게임을 직접 경험합니다 . 게임을 대하는 진지한 태도가 우리의 사명이다 . 5. ... Our TEAM Sponsorship proposal라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있고 게임
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 라이엇게임즈코리아 자기소개서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    생각을 말해 보세요. 3) 라이엇게임즈코리아의 사업내용을 요약해 보세요. ☞ 게임 전문 계열사로, PC온라인게임과 모바일게임 부터 스마트 TV, VR등 신사업까지 다양한 플랫폼의 게임을 ... 1) 라이엇게임즈코리아에서 좋아하는 게임을 선택하고 어떤 면에서 좋은지 설명해 보세요. 2) 라이엇게임즈코리아에서 최근에 출시한 게임중 즐겨본 것에 대해 어떻게 생각하는지 지원자의 ... 라이엇게임즈코리아는 이러한 게임의 가치를 높이고, 산업 발전에 기여하며 미래를 향해 전진해 나갈 새로운 길을 모색하고 있습니다.
    자기소개서 | 273페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.09.07 | 수정일 2019.05.27
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    미국 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 2009년 10월부터 서비스가 시작됐고 우리나라에서는 2012년 1월 정식 출시됐다. 10명이 5명씩 팀을 이루어 상대팀과 ... 또한 콘텐츠에 대해서는 새로운 영웅, 신맵, 아케이드 등을 제작중인 사실을 공개하면서 앞으로도 더 재미있는 오버워치를 만들겠다고 말했다.플레이어언노운스 배틀그라운드(PlayerUnknown's ... 국내 게임시장의 현재와 미래게임시장의 현재국내의 게임 산업은 어느 덧 10조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    그러나 수동 조작으로 인해 부자연스러운 화면 전환 등 시청경험을 떨어뜨리는 문제들이 발생하여, 제작사 '라이엇 게임즈' 등은 게임 시청의 역동성을 배가하기 위한 가이드 제공, 자동 ... 제작사 입장에서는 IP 활용을 통한 부가수익을 넘어 이용자 확보, 피드백, 콘텐츠 개발 등 다양한 방식으로 e스포츠 대회를 활용할 수 있게 되면서, 신사업으로 중요한 의미를 가지게 ... 인지도와 판매에 기여한 것으로 평가○ 글로벌 제작사를 중심으로 한 마케팅 활동은 게임 출시초기에는 게임에 대한 인지도 향상과 이용자들의 게임 다운로드 유도를 목적으로 하나 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사 라이엇 게임즈 등웹사이트 공식 홈페이지 출처 : 문자 : 위키백과 2016 년 3 월 https://ko.wikipedia.org ... 러시아 등 출처 : http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2013-10-17/111310.shtml제품소개제품소개 웨이신 ( 영어로 위챗 ) 은 텐센트가 ... 감소한다 QQ 와 관련되여 기존의 사용자를 얻을 수 있다 기존의 QQ 에 비해 다양한 연령층 O 스마트폰의 사용증가 한중 FTA 체결 (Location Advantage) W 비영리 신기술
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    이에 게임 규모가 커지면서 그해 10월에 열린 Games Developer Choice (GDC)에서 대상에 속하는 Game of the Year상을 포함해 게임 디자인, 기술 측면을 ... 단기적인 수익을 극대화하는 방향보다 유저들과 지속적이고 신의 있는 관계를 통해 만족도를 높여 장기적으로 건강한 사업을 만드는 것이 브랜든 백 대표의 목표다. ... 지난 해 문화재청에 5억원을 후원하고, 올해에는 지난해 12월부터 판매한 아이템 '신바람 탈 샤코'의 첫 6개월간의 수익금 전액 6억원을또 한 번 문화재청에 기부를 했다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    북미 게임 시장 추이 (2005~2015)기 업 소개기업 소개 – Riot games - 2006 설립 현재 유한회사 형태로 운영 - 리그 오브 레전드 개발사 - 현재 국내 PC 방 ... 점유율 약 40 퍼센트 차지 - 라이엇 게임즈 코리아 한달 매출 추정치 : 600 억원 ~ 1000 억 원기업 소개 - Blizzard Entertainment 1991 년 설립 ... Electronic Arts 1982 년 설립 시가총액 7 조 8 천억 한국 지사 대표작 ‘FIFA 시리즈 ’ 작년 FIFA13 매출 2 억 달 러1995 년 설립 엔터테인먼트 매출 신기록
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • [최종합]15-2 스마일게이트 공채 전략기획-인사
    ◈리그오브레전드 : 실시성, 다양성, 평등성◈라이엇 게임즈의 리그오브레전드 게임을 가장 좋아합니다. 그 이유는 세가지입니다.첫번째는 저의 명령이 실시간으로 반영되는 것입니다. ... 관련 조사 내용 중 고객사가 신사업을 진행할 때 mou를 맺을 항구를 찾아야 했습니다. ... 또한, 통신 관련 신사업을 제시한 것도 재밌었지만, 뛰어난 팀원과 함께 할 수 있어 더 즐거웠던 시간이었습니다.4.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.23
  • 성공기업ppt,기업성공전략분석 ppt , 라이엇게임
    1200 만명 매달 플레이된 시간으로 따지면 LOL 은 세계에서 가장 많이 플레이 되는 게임 라이엇 게임을 자회사로 두고잇는 中 게임사 ‘ 텐센트 ’ 의 무서운 성장세성공이유분 석 ... 탈 샤코 ” 등 서비스를 제공중인 나라의 특색을 담은 마켓팅또한 좋은 평가를받고잇다아리와 신바람탈 샤코 구미호와 탈을 모티브로 제작한 캐릭과 스킨 아리와 신바람탈샤코의 6 개월간 ... 판매수익을 문화재청에 기부하여 착한게임 이라는 이미지를 얻은 LOLSWOT 분석THANK YOU참고자료 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.09
  • NC소포트 해외 진출 사례
    게임즈 (Riot Games) 는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 모니카에서 탄생하였으며, 벤처 기업 정신으로 무장한 게이머들이 ‘플레이어 중심으로 개발할 ... 출시했다.블리자드 엔터테인먼트는 비방디 유니버셜(Vivendi Universal, SA)의 자회사였으나 2008년 액티비전과 비방디의 합병으로 액티비전-블리자드의 자회사가 되었다.2) 라이엇게임라이엇 ... 다시 말해서 NCsoft는 온라인 게임 특성상 제품 개발에 초기 자본이 많이 투입된다는 점과 신제품 출시가 자칫 더 큰 리스크 요인이 될 수도 있다는 점에 착안하여, 국내시장에서 성공한
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 중국의 상인, 광동상인
    인수 → 2011 년 미국 게임 개발사 ‘ 라이엇 게임즈 ’ 인수 → 2012 년 카카오톡 720 억원 투자 (9.9% 지분 보유 ) → 그외 국내 게임업계에 상당한 자금을 투자 ... 신 ( 神 ) 이 있다면 , 그것은 돈 ( 錢 ) 이다 廣 東 商 人INDEX 1. 광동상인의 발생배경 2. 주요 비즈니스 모델 분석 3. 성공요인 4. ... 광동상인의 기원 상인의 발전 1) 구식상인 1840 년 이전의 상인 대부분 농산품과 일상 소모품 취급 싸게 사서 비싸게 판다 2) 신식상인 1840 년 이후의 상인 아편전쟁 이후에
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.04
  • 리그오브레전드 게임의 성공요인
    한국 케릭터 ‘ 아리 ’ 중국 케릭터 ‘ 신짜오 ’모든 캐릭터들은 각자 저마다 고유 스토리가 있고 그 스토리내부의 갈등구조가 있는 캐릭터들끼리 만날시에는 게임에는 직접접으로 영향을 ... of Strife 에서 유래 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 AOS 장르를 Multiplayer Online Battle Arena(MOBA) 라고 부름 대표적인 게임으로는 ... 볼리베어 ’ 는 ‘ 질리언 ’ 을 만날시에 서로 싫어한다는 표시가 뜨는데 , 이유는 실제 제작팀간의 불화이다 .스킨 시스템 (1/2) ‘ 리그오브레전드 ’ 의 가장 큰 특징중 하나로써 라이엇
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2018.09.06
  • 국제무역론 - 시진핑 쇼크, 신 차이나 쇼크, 신흥국 부상이 우리나라 무역에 미칠 영향과 그 대책
    그러나 현재 국내 1위 온라인게임은 텐센트의 미국계자회사인 라이엇게임스가 만든 ‘리그오브레전드’가 40%를 차지하고 있다. ... 한국은 세계 온라인게임의 종주국이다. 2009년까지만 해도 중국 온라인 게임 톱 10중 5개가 한국산이었다. ... 국내 게임 시장을 고스란히 중국 기업에 내줄 수 있는 상황이다. →인터넷, 모바일도 역전?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2018.05.17
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    매우 다양한 캐릭터와 컨트롤 난이도를 감소시킴으로서 많은 유저들의 호응을 얻을 수 있었고, AI와 플레이를 할 수 있는 신개념 게임 방법 도입과 자신의 전적과 비슷한 유저들끼리 게임을 ... 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 AOS 장르를 Multiplayer Online Battle Arena(MOBA)라고 부르고 있으며 두 용어가 혼용되고 있다.게임을 즐기는 ... AOS게임은 대전액션과 공성전(상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르)이 결합된 게임 장르로 스타크래프트의 유즈맵 "Aeon of Strife"에서 유래되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:43 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기