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"미디어 워치" 검색결과 1-20 / 412건

  • (주)미디어워치
    기업보고서
    • (주)미디어워치 (보고서 0건)
    • 대표자명 박영수 사업자번호 212-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 전시 [서스펜스의 도시, 워치 앤 칠 3.0] 감상문
    워치 앤 칠 뒤에 숫자 3.0은 처음에 알지 못해 찾아보니 3번째로 보여 지는 온라인으로 미디어 아트 작품을 소개하는 일종의 세계 최초 구독형 아트스트리밍 플램폼을 이야기 하는 것이었다 ... 워치 앤 칠은 다양한 미디어 작품을 보여주면서 멀리서나마 작품을 볼 수 있는 새로운 시각을 열었다.Suspense는 어떤 상황 속에서 불안과 긴장이 계속되어 조마조마 하며 심장이 쿵쾅 ... 전시 [서스펜스의 도시, 워치 앤 칠 3.0] 감상문전시 감상문[Intro]전시회 관람 전 전시회의 제목을 가장 유심히 본다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 스와치소개,스와치전략,스와치전략제시
    no=2015090500438054941 http://www.earlyadopter.co.kr/13607 http://media.daum.net/m/channel/view/media ... 페이CH 의 대응 ⊙ BELLAMY2) SWATCH 의 대응 ⊙ 스마트 워치와의 절충 “소비자들의 손목에 최소화된 휴대폰을 착용하도록 만들고 싶지는 않다” 100% 로 스마트 워치를 ... 매출 감소⊙스마트 워치 시장규모 전망 2.9 11.1 22.1 39.9 62.2 2014 2015 2016 2017 2018 매출 ( 단위 : 십억달러 ) 1) 스마트 워치1) 스마트
    리포트 | 36페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 모든 제품이 동일하게 상품수명주기 4단계를 모두 거치지는 않는다. 상당히 많은 신제품이 성공적이지 못한 도입기를 가지고 빨리 시장에서 도태되기도 한다. 반면 어떤 제품들은 아주 장기간의 성장기를 가지는 경우도 있고, 성숙기와 성장기를 반복하는 경우도 있다. 각각의 사례를 찾아서 해당되는 이유(근거)를 기술하시오.
    이에는 고화질 카메라, 앱 스토어를 통한 다양한 애플리케이션 다운로드, 빠른 인터넷 브라우징, 게임 플레이, GPS 내비게이션, 소셜 미디어 액세스 등이 포함되었습니다. ... 스마트워치는 초기에 큰 관심과 수요를 받았으며, 소비자들에게 새로운 기술과 생활 방식을 제공하였습니다. 그러나 스마트워치 시장에서는 몇 가지 도태한 사례들도 존재합니다. ... 첫째, 스마트워치의 초기 버전 중 일부는 배터리 수명이나 성능면에서 제한이 있었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.15
  • 기업가정신 ) 가상 아이템 발굴 및 작성, 가상 아이템 SWOT 분석
    작성 ( 10 점 )기업가정신 과제 - 가상 아이템 SWOT 분석 (10 점 ) SWOT 분석 O( 기회 ) T( 위협 ) 1) 코로나 확산 2) 웰니스 문화 확산 3) 1 인 미디어 ... 대한 인식 변화 S( 강점 ) 1) 샤프한 타겟팅 SO 전략 - 코로나 확산에 따른 거리두기 강화 , 파트너 운동이 힘들어진 상황 속 최적의 효율을 위한 U/I 제공 - 1 인 미디어 ... : 강화액정 , 젤 형태의 액정 테두리와 스트랩 주변기기 : 블루투스 ( 세부설정은 PC 및 스마트폰 통해 진행 ), 충전기 , 제공 기존제품과의 차별화 문제점 i ) 기존 스마트워치
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 영유아들에게 적합한 스마트 미디어 기기의 종류와 가정에서 바람직한 활용방안을 제시하시오.
    또한 어린이용 스마트 워치는 간단한 학습 애플리케이션과 함께 사용되어 영유아들의 수학과 언어 능력을 개선하며 동시에 시간 관리와 같은 기초적인 기술을 학습하게 돕는다.스마트 미디어 ... 접근할 수 있게 한다.③ 인터랙티브 전자책은 디지털 기술을 통해 독서 활동을 즐겁게 만들며 다양한 인터랙티브 기능을 통해 영유아의 참여와 이해도를 높일 수 있다.④ 어린이용 스마트 워치는 ... 스마트 미디어 기기의 바람직한 활용방안3. 스마트 미디어 기기 활용의 주의점4. 영유아 발달과 스마트 미디어 기기 활용의 효과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    대한 질적 연구, 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 경찰관련 언론보도 내용이 경찰공무원의 사기에 미치는 영향에 대한 실증적 연구, 스마트폰 ... 1.지원동기제가 중앙대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학하려는 이유는 미디어커뮤니케이션학부 출신으로서 전공을 살려 일을 하고 싶었기 때문입니다. ... 중앙대는 미디어, 커뮤니케이션학 연구에 있어서 연구가 활발하고 실적이 좋은 대학원이라서 입학지원을 하게 되었습니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.07
  • 기업의 마케팅 성공사례
    hl=ko&sl=en&u=http://www.dmnews.com/social-media/5-reasons-overwatch-is-so-successful/article/501569/ ... hl=ko&sl=en&u=http://www.dmnews.com/social-media/5-reasons-overwatch-is-so-successful/article/501569/ ... 기업의 마케팅 성공사례-블리자드엔터테인먼트-목차오버워치1오버워치 반응2오버워치 특성3오버워치 4P마케팅4나의 생각5오버워치란오버워치는 2016년 5월 글로벌 게임기업 블리자드 엔터테인먼트가
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.09 | 수정일 2019.11.26
  • 광고학 ) 최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개를 선정하여 광고 분석을 하시오.
    지금 다양한 미디어 매체가 점령하고 있는 현대사회에서는 단순한 광고로만은 소비자를 사로잡을 수 없기 때문이다. ... 그도 그럴 것이 항상 라이벌로 인식되는 애플사의 워치를 대놓고 저격하면서 시작하기 때문이다.원형의 모양을 유지하고 있는 갤럭시 워치, 그리고 스퀘어 모양을 유지하고 있는 애플 워치를 ... 소비자들이 알고 있다고 생각을 하고 만들어진 이 광고의 인트로는, 원형으로 보이는 갤럭시 워치가 볼링공이 되어서 스퀘어 모양의 스마트 워치를 핀 삼아 날려버리는 자극적인 장면으로
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.05
  • 웨어러블 디바이스의 핵심기술 및 시장전망
    웨어러블 디바이스목차 웨어러블 디바이스 정의 웨어러블 디바이스 유형 웨어러블 디바이스 핵심 기술 개발동향 시장전망 웨어러블 의료기기 시장의 성장▸ MIT 미디어 랩 (MIT Media ... 대비 소폭 높은 연평균 2.6% 의 성장률이 예상 • 워치는 애플리케이션을 통해 다양한 콘텐츠 활용이 가능한 * 스마트 워치 , 디지털∙아날로그의 강점을 살린 하이브리드 워치 , ... 웨어러블 의료기기로서 국내 최초로 건강보험 적용 대상이 되어 화제 • 삼성전자는 스마트워치 기반의 헬스케어 사업 강화에 속도를 내고 있는데요 .
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    커뮤니케이션권 구축을위한 탐색적 제언 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구, 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 ... 진학동기제가 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션 전공에 지원한 이유는 출판사에서 일을 하면서 자연스럽게 미디어 OO 쪽 이론 공부도 접하게 되었는데 대학원에서 연구도 하고 싶다는 ... 자기소개저는 OO대학교 미디어학부를 졸업하였습니다. OOOO에서 OO출판 편집을 맡아서 일을 했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
  • 디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오. 할인자료
    전화뿐만 아닌 메시지, 영상통화, 소셜미디어 등을 통해 실시간으로 정보와 소식을 공유할 수 있게 된 것이다. ... 디자인 측면에서는 일반 아날로그 시계와 스마트워치 간에 큰 차이를 보이지 않는다. ... 다만 스마트워치는 베젤이나 화면 등을 원하는 시계의 디자인으로 자유롭게 바꿀 수 있다는 점에서 다양성을 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    등은 이미 도구 미디어가 아닌 환경 미디어가 됨도구 미디어로서의 문자: 말에 종속된 도구적 성격 -> 환경 미디어로서의 문자: 문자없이는 생활을 할 수가 없음기술이란? ... ’ 출시게임보이, 닌텐도 DS의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작시초는 전자계산기로 시간 때우는 회사원을 보고 착안샤프와 함께 게임기로 발전게임&워치 제작자: 요코이 군페이전자 계산기로 ... 아이디어를 사장에게 어필1981년: 통키콩 출시미야모토 시게루가 닌텐도에 입사하여 회의적인 반응 속 야마우치 히로시의 독단으로 게임 발매6만장이란 기록의 대성공1982년 게임 앤드 워치
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    재생, 모바일 미디어 플레이어, 블루투스 기능 등을 탑재하여 착용하는 컴퓨터로서의 역할로 발달하고 있음.스마트 워치에는 스마트폰과의 연결이 필수적인 연동형 스마트 워치와 단독형 스마트 ... 워치가 있다. ... 초기의 스마트 워치는 기본 연산, 번역, 게임 등의 간단한 기능을 탑재하고 있었지만 현재 출시되고 있는 스마트 워치들에 이르러서는 라디오, 영상 파일 재생, 오디오 및 비디오 파일
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 광고정보원의 속성 중 신체적 매력성과 심리적 매력성은 항상 일치한다고 판단하십니까?
    그리고 소비자의 관심, 생각, 경험 등을 공유하는 소셜미디어를 통한 광고가 앞으로 더 커질 것으로 보이며, 이로 인해 광고의 영역 또한 더 확장될 것이다. ... 1) 설현의 루나워치 광고2) 조정석의 ‘야나두’ 광고Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌2021.05Ⅰ. ... 광고루나워치 광고에서는 설현의 건강한 신체적 매력으로 제품을 이미지화하는 전략을 취해 광고 효과를 크게 키웠다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.14 | 수정일 2023.02.20
  • IoT(사물인터넷) - 웨어러블의 5가지 활용 분야와 시장성에 대한 고찰
    웨어러블 분야는 1960년대 MIT 미디어랩에서 부착형 타입의 웨어러블 컴퓨팅에서 시작하여 ICT 기술의 발전과 IoT 개념의 등장으로 현재는 Smart Watch 같이 우리 생활에서 ... 많은 사람들이 스마트 밴드와 스마트 워치를 구분하지 않고 스마트 밴드를 스마트 워치의 저렴한 버전이라 생각하는데 스마트 밴드는 스마트 워치와 엄연히 다른 제품이다. ... 앞서 설명한 내용만 보면 스마트 밴드는 스마트 워치보다 불편하고 단점만 존재하는 것처럼 보인다.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.05
  • (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    고도정보화 사회란 일상생활에서 완전한 사회라고 정의할 수 있다.② 멀티미디어를 포함한 뉴미디어 기술이 우리 생활을 급격하게 변화시키고 있고, 현재 인터넷은 정보의 검색에서 벗어나 ... 문제2(가) 스마트워치① 스마트워치의 주요 용도② 스마트워치에 포함된 입력장치③ 스마트워치에 포함된 출력장치(나) 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사하여 설명하고, ... 순토 스마트워치 등 헬스케어를 주 기능으로 하는 스마트워치도 다양하게 출시되어 있다.② 스마트워치에 포함된 입력장치웨어러블 기기에 포함된 입력장치는 스마트 웨어러블 디바이스로 사용자
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 창작 ... 연구, 온라인상의 무례함과 집단 내 집단에 대한 감정이 교차적 관심과 정치 참여에 미치는 영향 연구, 플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 ... 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례를 중심으로 한 연구, 한중언론의 공공외교 이슈에 관한 보도 연구, 계층적 표현을 이용한 간결한 팔레트와 색상 모델 생성 및 조작 연구, 소셜미디어
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    . - 이들 중 핵심 경쟁 게임은 추구하려는 컨셉이 LoL 과 유사한 블리자드 사의 ‘ 오버워치 ’ 다 .경쟁상황 현황 2 오버워치는 플레이어 1 인칭 시점에서 전투를 벌이는 FPS ... 코로나 19 로 인해 가정 내 미디어 소비가 대체로 증가했으며 , 그중 게임과 함 께 여가활동에 해당하는 스트리밍 비디오와 TV, 메시징 , 소셜미디어가 높은 증가폭을 보였다 . ... 그러나 오버워치는 FPS 장르 특성을 악용한 불법 프로그램에 미흡한 대처를 보였고 , 이를 계기로 LoL 은 점유율 1 위의 자리를 되찾게 되었다 .
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    스마트워치는 앱을 실행하고 블루투스 헤드폰이나 라디오로 스트리밍되는 오디오 트랙과 같은 모든 유형의 디지털 미디어를 재생할 수 있다. ... 스마트워치 시장이 2016년 들어 크게 둔화되고 있다. 운용되는 입출력장치는 A245이다. ... 스마트폰 시장이 포화상태에 이르면서 스마트워치 중심의 웨어러블 디바이스 시장이 급속도로 커지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
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2024년 07월 19일 금요일
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