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"백사전과 아톰" 검색결과 1-20 / 73건

  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    [그림 1] 백사전 1950년대는 애니메이션의 성장 기틀을 마련한 시대였다. ... 도에이 동화는 철저한 예산관리 아래에 작품 질을 일정하게 유지하고 인재도 육성하며 체계를 다잡았다. 1958년 ‘백사전’의 성공으로 일본 제일의 스튜디오로 성장하며 장편의 성장 계기를 ... ‘철완 아톰’의 높은 시청률은 한국전쟁과 일본 경제부흥 시기와 맞물리면서 데즈카 오사무의 전성기를 맞았다.
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 조선대 환경과 웰빙 족보
    (이화학사전 p. 345)- 발암물질로 물고기 아가미에 기생하는 세균 제거의 용도로 사용? ... 1) 규리(Ci)2) 아톰(atm)3) 시버트(Sv)4) 렘(rem)정답: 212주차 퀴즈1. 환경호르몬이 인체내에서의 작용 중 유사작용이란? ... Calcium Ethylenediaminetetraacetate(CaEDTA)(잠깐 쉬어가기)형광등 역사와 원리:1938년 미국 general electric company 발명, 백열전등의
    시험자료 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.19
  • 1950~60년대 일본 애니메이션의 모습
    도에이 동화는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 ‘백사전’을 공개하였는데, 백사전의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 ... 애니메이션 ‘백사전’의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션의 제작, 공개가 이루어졌다. ... 데즈카 오사무일본 최초로 TV만화시리즈를 만들어 동양적 캐릭터를 개발한 데즈카.그의 주인공들은 일본과 동남아를 휩쓸고 미국·유럽에까지 진출해 활약했다.7백여 종의 만화책과 60여 종의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 일본의 애니메이션
    일본 애니메이션 산업의 태동과 전개 풀 모션 장편 컬러 애니메이션 도에이 영화사 동화부의 야심작 일본 최초의 장편 컬러 애니메이션 백사전 ( 1958 ) 세계 최초 TV 애니메이션 ... 일본 애니메이션 산업의 태동과 전개 리미티드 기법 아니메 미학의 출발점 캐릭터 상품 시장의 형성 시청자들의 아톰에 대한 감정이입 아톰이 독점상태를 거치며 아톰과의 공감과 일체감이 용이해 ... 시리즈 아니메의 아버지 데즈카 오사무 최초의 주말 TV 애니메이션 철완 아톰Ⅱ.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 일본의 애니메이션 속 실제장소
    일이라고 할 수 있다.1956년 일본에서는 처음으로 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이 동화는 스스로 "동양의 디즈니"를 목표로 하여, 설립한 후 2년 만에 일본 최초의 장편인 "백사전"을 ... 완성시켰고 그 이후로 디즈니의 작품에 영향을 받은 데츠카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하여 우리가 아는 "철완 아톰"을 만들어 방영하였다.출발은 늦었지만 짧은 시간에 눈부신
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망
    그 역사는 의외로 깊어서, 일본 최초의 텔레비전 애니메이션인 [철완 아톰](63) 때부터 이 지역에서 방영됐었다. ... 재패니메이션(Japanimation) 거작 / 작품 분석(1) 데츠카 오사무(てづか おさむ | 手塚治蟲 | Tezuka Osamu)① 철완 아톰(1963~2009)② 불새③ 블랙 잭
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 망가와자파니메
    의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 됨. 2)1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막 극장용 장편 애니메이션 백사전 의 성공은 ... 1950년부터 연속적으로 개봉되면서, 이에 자극을 받은 일본 애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東映)가 자회사로 애니메이션 전문업체인 도에이 동화를 설립하면서부터 시작, 백사전 ... 오사무 프로덕션은 철완 아톰 의 후속작으로 일본 최초의 칼라 TV용 애니메이션 정글 대제 를 제작, 방영하여 60년대 TV 애니메이션 붐을 주도하기도 하였다. 1.철완아톰 2.철인
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 일본 애니메이션문화
    감독, 공각기동대를 제작한 오시이 마모루 감독 등이 이 시기 대표 감독이라고 할 수 있겠습니다.최초의 극장용 장편애니메이션 일본 최초의 tv애니메이션 도에이의 다카하타이사오 감독백사전 ... TV애니메이션의 시작은 지금도 너무나 유명한 철완아톰(일본제목)이였으며, 당시 시청률 40% 이상을 기록하며 대히트를 치게 됩니다. ... 일본에서 애니메이션(Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날에 '아니메'는 각국의 사전
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 일본 에니메이션의 흐름
    도에이 동화는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 "백사전"을 공개하였는데, "백사전"의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 ... 할 수 있다.1956년 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인"백사전"을 ... 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 되었다1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막극장용 장편 애니메이션 "백사전"의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    도에이 동화는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 "백사전"을 공개하였는데, "백사전"의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 ... 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 되었다.② 1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막극장용 장편 애니메이션 "백사전"의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션의 ... "철완 아톰"은 기존의 풀모션 애니메이션이 가지고 있던 엄청난 제작비와 제작시간이라는 단점을 극복할 수 있는 리미티드(limited) 기법을 고안, TV 시리즈물을 만들더라도 광고를
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 일본 애니메이션의 역사와 사회적 영향.
    시대별 특징과 대표작 -1940~1950년대1956년 도에이동화사(東映動画社)의 설립 1961년 데즈카 오사무에 의해 무사시프로덕션 설립 1958년 도에이사가 최초의 애니메이션 『백사전 ... 白蛇伝』을 내놓음.고우치 준이치기타야마 세이타로시모가와 보고텐일본 애니메이션의 창시자백사전(白蛇伝 )중국 고대전설을 바탕으로 백사와 한 청년의 사랑을 장대한 스케일로 그린 일본 최초의 ... 시대별 특징과 대표작 -1960년대-대표 애니메이션거인의 별 (1968) 요미우리TV 도쿄무비신사철인 28호 (1963) JCT철완 아톰 (1963) 데츠카 프로덕션정글 대제 (1965
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.21
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    역사1950년대1990년대1960년대1970년대1980년대1950년대 – 일본 애니메이션의 여명1956년 - 메이저 영화사인 도에이가 애니메이션 전문업체인 도에이 동화 설립 1958년 - 도에이 동화 일본 최초의 극장용 애니메이션 '백사전 ... 일본 애니메이션의 기원과 역사1) 일본 애니메이션의 기원1963년 1월 「철완아톰 」방영시작 ▪ 1963년 TV 보급 대수 1400만대 ▪ 1964년 도쿄올림픽 계기로 확대 ▪ 3년 ... 시대의 개막환경일본 내 TV보급률이 1400만대에 이름 주 수요층이 아동으로 편중 미국 애니메이션의 영향을 받음비고1961년 데즈카 오사무 - 무시 프로덕션 설립 1963년「철완아톰
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • 일본 애니매이션
    재패니메이션의 역사 - 21950년대 - 1956년, 토에이 영화사가 토에이 동화를 설립. 1958년, 백사전 제작. 1960년대 - 데즈카 오사무의 무시프로덕션 설립. 1963년, ... 철완 아톰 방영. ... 정글 대제 는 헐리우드의 애니메이션 라이언 킹 에 영향을 주었다.7.데츠카 오사무 – 철완 아톰SF Hero 만화인 아톰은 1963년 처음 방영된 일본 최초의 장편 애니메이션 193
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • [일본문화] 일본애니메이션
    동양의 디즈니 를 목표로 했던 일본은 중국의 고전설화를 애니메 이션화 하여 극장에서 상영한 백사전 이 최초의 장편 컬러애니메이션이었다. ... 그 첫 시 도가 1963년, 데즈카 오사무의 무시 프로덕션에서 제작한 최초의 TV 시리즈 철완 아톰 이 다. ... 그 결과 1963년 1월 1일부터 시작한 철완 아톰 은, 평균 시청률30%를 웃도는 대성공을 거두었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [애니메이션] 일본 애니메이션의 변천사
    되는 것은 도에이라는 미국식 스튜디오의 출범 이후부터였다. 1956년 일본의 메이저 영화사였던 도에이 영화사는 애니메이션 전문 제작 스튜디오인 도에이 동화(東映動畵)를 설립하고 〈백사전 ... 만화의 신으로 추앙받던 데즈카 오사무의 초인 같은 작업 끝에 완성된 〈철완 아톰(鐵腕アトム)〉이 1963년 1월 일본 최초의 TV시리즈로 방영되면서 일본 애니메이션은 본격적인 성공의 ... 아톰의 성공은 이후 소년 로봇을 주인공으로 하는 애니메이션 붐을 일으킨 것은 물론 뱅크 시스템{) 뱅크시스템은 같은 장면의 그림을 반복하여 사용함으로써 제작 단가를 낮추기 위한 방법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [애니]애니문화
    세계대전 이후 미국 애니메이션을 쫓는 데에서 출발 1956년 일본에서는 처음으로 기업 토에이 동화는 “동양의 디즈니”를 목표로 하여, 설립한 후 단 2년 만에 일본 최초의 장편인 백사전 ... 을 완성 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립, 1963년 철완 아톰 을 만들어 방영, 토에이도 늑대소년 겐 소년닌자 바람의 후지마루 (64년), 우주패트톨 홋파 (65년) ... 너구리 전쟁'에 지면서 일본 애니메이션 세계 최강의 자리로 설 준비를 하게 됨. 1997년 개봉한 미야자키 하야오 감독의 '원령공주'(스튜디오 지브리 제작)는 1억8천만 달러(1백13억엔
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [사회현상] 일본의 오타쿠 문화
    일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여, 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인"백사전"을 완성시켰고, ... [철완 아톰]이나 [에이트 맨], [우주 에이스] 등 기존의 애니메이션에 나오는 로봇들은 사람들처럼 스스로 생각할 수 있고 몸집도 인간과 동일한 수준이었다. ?? ... 만화는 문화적 충격이었으며,그 이후 디즈니에 사로잡혔던 아이들이 성장하여 애니메이션이라는 분야에관심을 가지게된 것은 어쩌면 자연스러운 일이라고 할 수 있었다.그림테츠카오사무의 철완아톰1956년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 애니메이션의 개요,역사,종류,제작기법, 한국과 일본 비교
    이러한 어원을 가지고 있는 애니메이션의 사전적 의미는 ‘기존의 만화와는 달리 여러 장의 만화적 그림을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종’이라고 명기되어 있다.애니매이션은
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 디자인사 핵심정리집
    .- 움직이는 이미지의 발달- 스크린 이미지의 디자인아톰과 비트아톰: 물질 / 비트: 정보- 모든 정보는 비트이며 모든 비트는 디지털화 가능.아날로그와 디지털기본개념: 정보 저장 방식의 ... 차이.아날로그디지털사전적정의연속형,정보를 연속적으로변환하는 양으로나타냄.손가락의,정보를 2진수의숫자를 사용하여나타냄.정보의범위중간의 어떤값도가질 수 있음.정해진 숫자 이외에가질 수 ... bit-depth평면적, 단순한 그림처리에적합.복잡한 그림 간단히 처리.최소픽셀로 고화질처럼보이게 하기 위한다양한 테크닉 발달.벡터와 래스터* bit-depth1비트=2의1승=0/1=흑.백8비트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.19
  • 글로벌시대의 예술과 가치 13주차
    이모가와 게이쇼]발표-1917년, 시모가와 오덴, 사나우치 준이치, 기타야마 세이타로 등-재패니메이션의 기원이 됨>만화영화 전문제작 스튜디오 [도에이동화]설립-1956년, 도에이-[백사전 ... ], [장화 신은 고양이]시리즈를 발표>출판용 만화를 최초의 tv애니메이션으로 옮김-1963년, 재패니메이션의 시조인 데즈카 오사무,[우주소년 아톰]-패전 후 일본사회에 희망을 줌>
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.05
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2024년 07월 08일 월요일
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