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"불법복제 비디오 게임" 검색결과 1-20 / 669건

  • Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)
    Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)1.비디오게임시장의 불법복제 실태.200억 달러이상의 가치가 있는 비디오 게임 산업에 있어서, 그러한 ... 비디오게임 불법복제에 대한 대처방안.1. ... 1)불법복제의 형태비디오 게임시장에 있어서 불법복제는 하드웨어로의 접근방식과 소프트웨어로의 접근방식이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • [방송통신위원회] 불법촬영물등 유통 신고ㆍ삭제요청서
    촬영물ㆍ영상물ㆍ음성물[ ]아동ㆍ청소년성착취물[ ] 아동ㆍ청소년으로 명백하게 인식될 수 있는 사람이나 표현물이 등장하여 성적 행위를 하거나 그 밖의 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름ㆍ비디오물ㆍ게임물 ... (앞쪽)신고ㆍ삭제요청인성명(기관ㆍ단체명)*생년월일(기관ㆍ법인번호)전화번호(휴대폰)*전자우편 주소*불법촬영물등의 유통현황*※ 불법촬영물등의 위치를 특정할 수 있도록 URL과 화면 캡쳐본를 ... 촬영물 또는 복제물(복제물의 복제물을 포함합니다)[ ] 카메라나 그 밖에 이와 유사한 기능을 갖춘 기계장치를 이용하여 성적 욕망 또는 수치심을 유발할 수 있는 사람의 신체를 촬영(
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [과학기술정보통신부] 불법촬영물등 유통 신고ㆍ삭제요청서
    촬영물ㆍ영상물ㆍ음성물[ ]아동ㆍ청소년성착취물[ ] 아동ㆍ청소년으로 명백하게 인식될 수 있는 사람이나 표현물이 등장하여 성적 행위를 하거나 그 밖의 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름ㆍ비디오물ㆍ게임물 ... (앞쪽)신고ㆍ삭제요청인성명(기관ㆍ단체명)*생년월일(기관ㆍ법인번호)전화번호(휴대폰)*전자우편 주소*불법촬영물등의 유통현황*※ 불법촬영물등의 위치를 특정할 수 있도록 URL과 화면 캡쳐본를 ... 촬영물 또는 복제물(복제물의 복제물을 포함합니다)[ ] 카메라나 그 밖에 이와 유사한 기능을 갖춘 기계장치를 이용하여 성적 욕망 또는 수치심을 유발할 수 있는 사람의 신체를 촬영(
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    특히 한국저작권보호원의 ‘2018 저작권 보호 연차보고서’에 따르면 2017년 우리나라 만 13~69세 국민 중 2018년 한 해동안 불법복제물(음악, 영화, 게임)을 한 번이상 이용한 ... 2방송415,038천개21.1%3영화212,543천개10.8%4출판60,993천개3.1%5게임22,679 개1.2%온·오프라인 전체1,967,374천개100.0%장르별 불법 복제물의 ... 특히, 모바일 게임분야의 합법적인 시장규모가 전년대비 1조8천8백억(47.3%)이나 증가하면서 전반적인 침해율 감소에 큰 영향을 미친 것으로 나타났다.순위콘텐츠불법복제물 이용량비중1음악1,256,121천개63.8%
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    인센티브를 제공하면 , 이는 다시 윈도우 운영체제의 수요를 진작시키는 효과현 재 사용되고 있는 불법 사용 배제 수단 비디오콘솔게임 – 보안칩 - 승인되지 않은 업체에 의해 개발된 ... 거의 불가능 SW 플랫폼과 HW 플랫폼이 번들로 공급되지 않는다면 SW 의 불법 복제 확률↑ Ex) 컴퓨터 하드웨어와 윈도우이를 방지하기 위해 하드웨어업체 SWP 라이선스 비용이 ... 불법복제 ) SW 플랫폼 업체가격차별 팜 - 각 고객별로 별도로 협상하여 정해짐 심비안 – 모든 고객들에게 동일한 가격 정책 심비안 팜 - 단위당 적은 로열티를 지불할 수 있도록 특정
    리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    과 카트리지의 불법복제 비율 차이 2000년 이후 게임콘솔 시장점유율 변화 2000년 이후 소비자 분포의 다양화 닌텐도의 연령대 포지셔닝Wii/WiiU 소프트웨어 심의등급XBOX360 ... 보안이 용이하다는 장점이 있다 할 것인데, 닌텐도의 후행전략은 아직 CD로의 기술발전에 비해 이에 대응하는 소비자들의 사회문화적 인식수준은 충분히 발전하지 못했다는 점을 고려한, 불법복제가 ... 그러나 이러한 비디오게임 붐에 편승하여, 질 낮은 게임게임콘솔들이 출시되기 시작하자 소비자들은 차츰 비디오게임시장을 외면하게 되었다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    또한 불법복제를 하는 것에 대해 무감해지고 외래문화를 무분별하게 수용하도록 부추길 수 있다는 점에 문제가 심각한다.3. ... 요사이에는 청소년의 생활에 친숙한 스마트폰을 통해 유통되는 불법 유통되는 불법 게임 소프트웨어에 대한 규제는 더더욱 어려워졌다. ... 청소년보호법상 청소년유해매체물의 유형으로는 비디오물, 게임물, 음반, 영화·연극·음악·무용, 기타 오락적 관람물, 전기통신을 통한 부호·문언·음향 또는 영상정보, 방송프로그램, 정기간행물
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    그러나 이러한 비디오게임 붐에 편승하여, 질 낮은 게임게임콘솔들이 출시되기 시작하자 소비자들은 차츰 비디오게임시장을 외면하게 되었다. ... 양산되는 CD기반 콘솔시장에의 진입을 한 발 늦춘 선택이라고 할 것이다.CD와 카트리지 저장매체의 불법복제비율을 실증적으로 탐구하기는 어렵지만, 콘솔 1기기당 판매된 소프트웨어 개수를 ... 용이하다는 장점이 있다 할 것인데, 닌텐도의 닌텐도의 후행전략은 아직 CD로의 기술발전에 비해 이에 대응하는 소비자들의 사회문화적 인식수준은 충분히 발전하지 못했다는 점을 고려한, 불법복제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    네트워크로 이루어지는 온라인 게임불법복제를 원. ... 게임산업 전망국내 게임 시장은 1993년 이후 질적으로 성장이 이루어지고 있고, 전 연령대로 수요도 확장되고 있어 시장규모가 확대되고 있으나 불법복제 등에 의해서 주춤하는 사이에 온라인 ... 비디오 게임 시장의 경우 국내 게임업체가 개발한 소프트웨어는 거의 없고 PC 게임 분야의 경우에도 미국과 일본 제품이 차지하고 있는 비율이 높다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 건국대 글로컬 디지털 미디어의 이해 요약 (3)
    실시간으로 무슨 일이 일어나는징 알 수 있다)-비디오 게임 같은 경우 전세계 사람들과 할 수 있다.-예를 들어 와우는 1천만명 넘게 참여했다. ... (무료에 유혹)-mpaa(불법다운 거절 조합)은 불법복제에 맞서서 싸우고 있다.-최근 작가들이 직접 재산권을 보장안해주면 글을 쓰지않고 싸우겠다. ... (작가들이 아주 고심하고 만들어낸것에 불법으로 복제되어 배포되는 것이 산업의 발전을 저해한다.)-이러한 싸움에도 불구하고 영화산업은 계속적으로 발전하고 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.07
  • 우리나라에서 실시되고 있는 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 된다고 생각하는지 아니면 모방광고 및 표절광고의 규제를 완화시킬 필요가 다고 생각하는지 기술하시오
    최근 들어 온라인상의 불법복제 행위가 심각한 수준에 이르고 있어 이를 방지하기 위한 대책 마련이 시급하다는 지적이 제기되고 있다. ... 실제로 한국저작권보호원 자료에 따르면 지난해 적발된 국내 웹하드 업체들의 불법복제물 유통량은 총 3억 6천만 건으로 전년 대비 약 2배 증가했다. ... 그 업체는 애플 앱스토어에 등록된 어플 가운데 일부가 다른 나라에서 이미 판매되고 있는 인기 게임어플리케이션을 그대로 베낀 것이라고 주장하며 저작권 침해소송을 제기하기도 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 세계 최고의 게임이라고 말해야하는 상황.2) 통계의 문제: 사회가 지향하는 비디오게임 바운더리를 제대로 규정 못하고 있는 상황多- 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 ... 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex 코인마스터: 구글플레이(미국)에서 가장 수익多.
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    예를 들어, 사람들이 NFT를 사용하여 마약이나 기타 불법 품목을 구매한다는 보고가 있었습니다. ... NFT는 사진, 비디오 및 음악과 같은 디지털 자산의 소유권을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. ... 쉽게 복제하고 배포할 수 있는 기존의 디지털 아트와 달리 NFT는 고유하며 그 자체로 검증될 수 있습니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자 즐기는 게임, 사양화 시장- 모바일 게임: 핸드폰게임 ... 가능)- 음반산업의 침물: 무한복제의 용이성, 불법유통- 뮤지컬 산업의 부흥: 아날로그의 부활- 디지털에서 볼 수 없는 현장감, 생동감, 화려함, 우아함은 뮤지컬만의 장점- 영화산업 ... : 불법다운로드, 가정의 시청환경 개선으로 위축되었으나 다시 압도적인 화면과 집중력 환경에 대한 매력을 부각하여 위기극복함.
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    온라인게임의 경쟁 산업인 비디오게임 시장이 빈약했던 것, 불법복제 문제로 PC게임비디오 게임 개발사가 온라인 게임 산업으로 이동했던 것, PC방의 보편화나 통신수단의 발달과 같은 ... 그리고 온라인게임비디오게임과 달리 게임 출시 이후에도 지속적으로 업데이트를 해주는 서비스적인 경향이 크다. ... 이러한 양상으로 '검은사막‘을 포함한 RPG게임이 주를 이루는 한국 온라인 게임이 한국의 비디오/PC게임(이하 ‘패키지 게임’) 유저를 잘 끌어들이지 못하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 러시아 게임의 미래
    소비가 왕성하고 높은 잠재력을 가진 것으로 평가받고 있다.러시아는 한때 불법복제, 사설서버 운영 등으로 글로벌 게임사들의 시장 진입이 늦었으나 현재는 부분 유료화, 모바일, 소셜 ... 하지만 비디오 콘솔 게임 시장은 상대적으로 외면 받고 있다. 전체 게임 인구의 32%가 비디오 게임을 즐기고 있는 것으로 알려졌다. ... 지적, 쿠지멘코는 "러시아에서 게임시장은 아직 낯설고 생소한 분야로 여겨진다"라며 "주 이유는 지난 20년을 거치면서도 러시아에 비디오게임을 즐기는 대중문화가 아직 자리 잡지 못했기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • IT와경영정보시스템 ) 아날로그 방식 이루어지는 현재 자신 업무 프로세스 또는 일상생활 활동 중 디지털 방식 전환할 수 있는 것 소개, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여
    , 배포를 가능하게 하면서 일반인들도 타인의 저작물을 쉽게 이용할 수 있다는 점에서 긍정적인 영향을 미치지만 반대로 대량 불법 복제 및 유통 문제를 유발하는 비판을 피할 수 없다. ... 스트리밍이나 인터넷 전화, 온라인 게임 등은 안정적인 데이터 품질이 요구되며, 심층패킷분석을 통해 인터넷서비스제공사업자는 네트워크 트래픽 감시나 제어와 통제가 가능한 수단을 확보하면서 ... 제공사업자들은 자신의 비즈니스 모델과 충돌할 수 있는 서비스에 대해 차단하거나 차별행위를 시도하기 시작했다.특히 인터넷 콘텐츠 제공업체의 경우 인터넷 어플리케이션 제공 업체등의 출현으로 비디오
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    그리고 이러한 과정에서 생기는 라이선싱 부진, 소수기업 독점, 불법복제 문제를 살펴보겠다.1. ... 취약점1) 라이선스 산업 부진2) 다수 캐릭터 기업의 경쟁력 부족3) 불법 복제 문제Ⅲ. 결 론- 해결방안- 총론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오 게임과 출판·영상산업, 일반 제조업 등과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.2.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • CGV 기업 SWOT분석과 마케팅 STP,4P분석
    인터넷을 통한 불법복제 문제는 매우 크다. ... 또한 영화관에서 영화를 관람하는 비용보다 불법복제로 인한 비용이 적게들어 불법복제물의 유통이 활발히 이루어지고 있다.- 수수료분쟁수수료 분쟁 또한 CGV의 위협요소로 분석된다. ... 과거에는 영화를 보려면 영화관에 가야 했지만, 현재는 영화관을 가지 않더라도 다른 매체를 통해 영화를 시청할 수 있는 시대가 되었다.- 인터넷에 유통되는 불법 복제물국내해외를 막론하고
    리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.11.28
  • 음란물 규제에 관하여 논하라
    필름이나 게임물, 비디오물 또는 컴퓨터나 그 외의 통신매체를 통한 영상 등의 형태로 된 것을 뜻한다. 행위는 다음과 같다. ... 이러한 포르노그래피는 관련 법률인 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」의 불법정보에 해당된다. 즉, 국내에서는 그의 유통이 금지되고 있는 것이다. ... 본인 또는 타인의 성적 욕망을 유발시킬 수 있는 촬영물이나 복제물을 활용해 타인을 협박하는 행위는 「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」에 의거하여 처벌받게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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6:28 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대