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"브라질게임시장" 검색결과 1-20 / 917건

  • 브라질 게임시장 분석
    마이클 포터의 5 Forces⑶ 대체재 위협 게임 시장 내Video GameMobile GameArcade GamePC Game성장률..PAGE:162. ... 결론⑴ 중남미 게임시장브라질 게임시장브라질 인터넷 현황..PAGE:3현 황..PAGE:41. 현황⑴ 중남미 게임시장..PAGE:51. ... 현황⑴ 중남미 게임시장..PAGE:61. 현황⑵ 브라질 게임시장높은 게임 산업 규모..PAGE:71. 현황⑵ 브라질 게임시장높은 성장 가능성 및 평균 성장률..PAGE:81.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.28
  • 연구 목적 및 기업선정 이유--브라질_게임시장
    그러나 게임산업에 대한 정부의 장려 정책, 초고속 통신망의 보급 등으로 인한 인터넷 환경의 개선과 게임 사용자수의 대폭 증가 등과 같은 최근 브라질 게임시장의 변화 추이를 살펴볼 때 ... 그래서 수많은 다국적 기업들이 앞다퉈 브라질 시장에 진출하고 있으며 브라질에 본부를 두고 브라질 시장을 중남미 전체 진출 거점으로서 활용하고 있다.브라질은 남미 대륙의 절반을 차지하면서 ... 브라질 정부는 1990년 시장개방정책아직까지 가시적 성과는 크지 않다.브라질에 대한 투자 장점으로는 우선 거대한 내수시장을 들 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    브라질게임 시장 규모는 세계적으로 13위 수준으로 올라갔으며 중남미 국가에서 가장 큰 규모를 보유하고 있다. ... 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너즈 워 게임브라질에 진출하여 성공을 거두었다. ... 중남미의 게임 산업 또한 유망하다. 브라질에서는 약 7,500만명이 게임을 즐기며 MMORPG, FPS 등 다양한 장르의 게임이 소비되고 있다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 게임 중독과 관련된 사회 규제와 정책의 모호성 및 청소년들의 인터넷/게임 중독 예방/관리에 대한 생각
    게임을 하는 시간은 평균 19% 정도 늘었다고 보도했습니다.글로벌 시장조사업체 IDC가 미국, 영국, 일본, 독일, 브라질, 싱가포르 6개 국가를 대상으로 게임 사용 시간을 조사한 ... 미국 통신사 버라이즌에 따르면 미국의 게임 전용 인터넷 사용량은 이전보다 75% 증가했으며, 영국 매체 데일리 메일은 전문가들의 진단을 인용해 신종 코로나 사태 이후 게임 이용자들이 ... 결과, 코로나19 확산세와 게임 이용 시간에 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났으며, 스마트폰 또는 태블릿PC로 게임하는 이용자 수가 코로나19 확산 이전 대비 12% 증가했다고 합니다.우리나라의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 빙그레자기 소개서
    바탕으로 2014년 브라질과 중국에 현지 판매법인을 설립 했습니다. ... 게임을 하나 줄이고 체력 소모가 심한 게임은 다른 게임으로 교체했습니다. ... 전공 관련 문제로 OX 퀴즈, 몸으로 말해요 같은 게임을 만들었습니다. 게임을 하며 학생들은 철학, 윤리에 흥미롭게 접근할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    설립 이후 500만 달러를 투자 받은 이후 바로 3천만 달러를 유치해 화제를 모았다.(2) 브라질 모바일 게임와일드라이프 스튜디오는 2011년 브라질에서 설립된 모바일 게임 개발기업이다 ... 결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다.3) 패키지1990년대 후반에 스타크래프트의 붐이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로 ... 중국의 게이머 숫자는 약 6억만 명에 달하며, 4년 후에는 7억 명까지 증가한 것으로 전망되어 향후 중국의 영향력은 커질 것으로 예상되고 있다.7) 국내 게임사 해외 시장 진출게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    제가 직접 담당자와 협업하며 기획한 서비스를 소비자들이 사용한다면 성취감을 느낄 수 있다고 생각합니다.저는 해외마케팅팀으로 근무하며 브라질, 캐나다,미국,SNS와 블로그를 직접 관리 ... 게임 및 웹툰 시장에서 발 빠르게 변화하며 세계로 뻗어 나가고 있습니다. ... BTS WORLD가 관련 게임과의 제휴를 통해 스토리의 전개성을 높이고 웹툰산업을 넘어 콘텐츠 시장으로써 시장의 파이를 넓혔다고 생각합니다.현재 북미 콘텐츠 시장은 현재 무선 인터넷
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    특히 중남미 내 한국의 문화 콘텐츠 점유율과 역량을 고려하면 ‘K-간식’의 중남미 시장 진출은 호의적 반응을 끌어낼 것이라 기대합니다. ... 이는 주민들에게 가장 친숙한 단체게임인 윷놀이에 찬스카드를 접목한 게임입니다. ... 일본인 직원과 한일 문화 차이에 대해 논하고, 브라질 직원과는 카타르 월드컵을 함께 시청하며 문화적 감수성을 높였습니다.6개월은 다양성 존중이 이해에서 시작함을 배운 시간이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • [지리의 힘] 지리가 바꾼 나라의 운명들. 인상 깊은 내용들을 충실하게 정리한 독후감
    게임에서 ‘중원’을 차지하면 국력이 강해지는 것은 순식간이었습니다. ... 그 동안 중국의 끊임없는 ‘중화사상’ 혹은 ‘탐욕’으로 생각했던 부분들이 한층 더 명확하게 설명되는 느낌이었습니다.대한민국 부동산 시장에는 높은 가격을 결정하는 몇 가지 요소들이 있습니다 ... BRICS(브라질, 러시아, 인도, 중국, 남아프리카 공화국) 중 하나의 국가로서 브라질이 신흥 강국으로 떠오를 것이다 라는 예측이 나온 지 꽤 오래되었음에도 아직 브라질의 힘이 생각보다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.31
  • 디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    틱톡 뮤직은 이미 인도네시아와 브라질에서 음악 스트리밍 서비스를 시작했고 호주 등에서도 테스트 서비스를 진행하며 음원 플랫폼인 스포티파이와 애플뮤직의 자리도 위협하고 있습니다. ... 전기차 판매량 증가와 함께 이차전지 시장도 확대됩니다. ... 예를 들면 블록체인 게임 ‘비트코인 블래스트’가 별다는 이유 없이 앱 마켓에서 삭제되기도 했습니다.대형 플랫폼 구글이 NFT에 대한 문호 개방 쪽으로 입장을 선회했다느 점에서 향후
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 달러패권을 위협하는 중국 위안화(달러패권 개념 역사, 달러 지급결제시스템, 위안화 결제 규모, 러시아, 브라질, 사우디, SWIFT, 중국 지급결제시스템, CBDC, 기축통화)
    러시아, 브라질, 사우디 등 위안화 결제를 늘리는 국가들1. ... 이러한 힘은 평소에는 좀처럼 눈에 띄지 않아 정치적 논란에서 자유롭다는 점, 게임의 룰을 일방적으로 정하고 특정 참가자를 퇴출할 수 있다는 점, 그리고 게임 참가자들이 통제를 피하고자하는 ... 러시아, 브라질, 사우디 등 위안화 결제를 늘리는 국가들3. 중국의 대안 지급결제시스템의 구축 노력과 한계Ⅳ. 달러패권에 도전할 만큼 아직 매력적이지 못한 위안화* 참고자료Ⅰ.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    특히, 물건, 음악, 게임, 등 우리 일상 속에서 이뤄지는 것들과 관련 있는 것들이 전 세계를 강타하기도 한다. ... 한편, 우리나라 삼성 휴대폰이 미국 본토에서 점유율 35%를 보이며 날개 돋친 듯이 팔리기도 하는데, 휴대폰시장에서 애플 휴대폰이 입지를 굳히기 전까지, 삼성 휴대폰이 점유율 1위를 ... 펌프 열풍은 아직도 브라질, 칠레 등지에서 일어나고 있다. 이 펌프에 나오는 곡들의 가수들은 어마어마한 인기를 얻게 되기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    이어 지난 2018년 5월 9일 남미에 출시되어 2주 만에 브라질에서 앱스토어 3위, 구글플레이 7위를 달성했다. ... 특히 북미, 유럽 시장을 공략한 모바일게임 '해리포터: 호그와트 미스터리'는 출시 하루 만에 미국 게임 매출 순위 5위, 영국 매출 순위 1위에 올랐으며, ‘마블 퓨쳐파이트', ‘마블 ... 넷마블은 강력한 지식재산권을 이용한 게임을 통해 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있으며 이는 가시적 성과로 나타나고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    사양화 추세), 모바일(성장세 가파름), 온라인 게임(수많은 유저가 실시간 대결 구도)- 흥미가 대폭 증진되어 시장을 주도3) 컴퓨터 게임산업의 특징- 부가가치가 높음- 제조업에 비해 ... 축제 콘텐츠의 여러 사례와 발전 방향1) 축제- 컴퓨터 게임은 가상공간, 축제는 오프라인에서의 놀이- 세계의 대표적인 축제: 브라질 리우카니발, 독일 옥토버페스트, 일본 눈꽃축제2) ... 리우카니발: 브라질의 축제- 폭발적인 열기와 진행방식의 다채로움- 아프리카 기원의 음악과 춤의 유입- 전세계의 주목을 끄는 축제로 발전3) 옥토버페스트: 독일의 축제- 뮌헨의 맥주
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 디앤씨미디어
    21.10)"월 10억 원 이상의 수익을 기록하기도 한 글로벌 인기작세계 1위 만화앱인 일본 픽코마에서 ‘2019 올해의 웹툰’/ ‘2020 픽코마 어워드’ 2년 연속 수상"독일, 브라질에서 ... 작품수가 전년 대비 많은 상태: 22년도 매출액(E) : 100억원 (+68.3 YoY): 22년도 예상 영업이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임 ... 참여자 21만명 돌파 (22.01)일별 열람 기록도 최고 150만명 기록메가 히트작인데에 반해 매출의 10% 비중만 차지 → 한 작품으로의 쏠림현상 우려 완화넷마블과 올해 상반기 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자 즐기는 게임, 사양화 시장- 모바일 게임: 핸드폰게임 ... 축제콘텐츠의 여러 사례와 특징1) 축제- 컴퓨터게임이 가상공간내에서의 놀이라면 축제는 오프라인에서의 놀이- 세계의 대표적인 축제: 브라질의 리우카니발, 독일 옥토버페스트, 일본 눈꽃축제2 ... ) 리우카니발- 브라질의 축제- 사순절 전, 기독교적 전통- 2월, 여름에 진행됨- 폭발적인 열기와 진행방식의 다채로움- 아프리카 기원의 음악과 춤의 유입- 전 세계의 주목을 끄는
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • CJ 제일제당 최종합격 자기소개서
    미국, 호주, 브라질 등 곡물산지의 작황과 선물시장에서의 거래정보를 고려하여 가장 합리적인 구매 의사결정을 함으로써 스스로 만족감을 느끼고, 회사의 이익창출에도 기여할 수 있다고 자신합니다.자연재해로 ... 이들은 당장 염모제에 대한 관심이 없기 때문에 게임을 통해 재미를 선사함과 동시에 브랜드 홍보를 진행했습니다. ... 따라서 특히 나름대로 선물시장의 구조에 대한 관심을 가지고 준비해 보았습니다.선물시장은 각종 화폐가 대상인 통화선물시장(Currency Futures Market)과 곡물, 금속 등
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game Development800,000Mini Mobile Game Development50,000Multi-Platform ... ,브라질 서비스 예정 주요 실적 (2006.08 기준) : 국내- 회원 4백만, 동시접속 3만명, 월 매출 40억 중국- 회원 7천만, 동시접속 50만명, 월 매출 30억원 베트남- ... 시장 분석 – 중국 온라인 게임 시장 규모 및 현황2005년 장르별 온라인게임 점유율시장규모 2.55 4.03 6.23성장률 54.5% 58.3% 54.2%중국 온라인게임시장 규모
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/? ... 이끌어 나갈 수 있을 것임참고문헌BRIAN CRECENTE,Big Game(EXCLUSIVE), VARIETY박은주, 2018.05.07., 올해 전세계 게임 시장 매출의 51%는 ... 회사 현황□ 2006년 미국에서 설립된 게임 개발 회사- 2011년 중국 기업 텐센트에 인수- 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사가 있음?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 시사상식 벼락 용어 부산교통공사 부교공
    기존 제품이나 서비스를 개선하는데 그치지 않고 시장을 새롭게 창조함으로써 새로운 기술이 시장을 재편하는 현상배전자동화 시스템 - 통신장치를 통해 배전설비의 현장정보를 실시간으로 취득 ... 브라질의 트럼프, 두테르테라고 불리기도 함옐로 카펫 - 횡단보도 대기 공간 벽면과 바닥에 설치된 노란색 노면 표시물의 교통 안전시설레토릭 - 수사학, 웅변가를 뜻한 그리스어에서 나온 ... 위한 구조조정에 탁월한 능력을 뜻함우발부채 - 현재 채무로 확정되지 않았으나 장래에 돌발적인 사태가 발생하면 채무로 활정될 가능성이 있는 채무자이르 보우소나루 - 18년 10월 브라질
    시험자료 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2023.07.14
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대