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"블리자드 글로벌" 검색결과 1-20 / 187건

  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공 실패 사례 [ 스타크레프트 인기저하 . 중국시장 타켓 게임부진 ]Blizzard Ent . 의 역사 Blizzard Ent . ... 블리자드의 몰락 ?? ... 주목을 못 받았으나 한국의 e-Sports 열기에 힘입어 판매고 증가 Warcraft DIABLO Warcraft 시리즈와 DIABLO 시리즈의 성공으로 인해 Blizzard 는 글로벌
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M&A,M&A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    퍼포먼스 ☞ 안정적인 재무상태 ☞ 전세계적으로 좋은 마켓포지션 ☞ 상위 5 개 콘솔 게임 중 2 개 소유 ( 지속적 수익 창출 가능 ) ☞ 비벤디의 미디어 및 통신 자원 활용 가능 ☞ 블리자드의 ... 글로벌 성장 M A 이점Merger Deal Structure 글로벌 유통망 , 경영지원 조직 , 고객관리 서비스를 공유 → 운영비용상의 절감 효과 Vivendi Blizzard Activision ... 글로벌 성장 전략 5. 운영비의 감소 제품 및 사업 영역의 확장 Vivendi Blizzard Activision M A STEP 4.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. ... 또한, 2021년까지 글로벌 E스포츠 매출액 성장은 연평균 27%에 달하는 고성장이 예상되는 막 떠오르는 시장이다. ... 글로벌 게임 시장 조사 업체 뉴주(Newzoo)의 2014년 자료에 따르면, 전 세계 약 72억 인구 중 29억 7천 명 정도가 웹에 접속한다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    이는 브랜드 가치를 향상시키고, 고객들의 선호도를 높여 경쟁 우위를 확보하는 데 도움을 줄 수 있다.이러한 이유로 글로벌 기업들은 인문학적인 관점을 중요시하며, 인문학적인 요소를 사업 ... )의 워크래프트(Warcraft)(1) ‘워크래프트’ 개요그림1) 게임‘워크래프트’ 초기화면(출처: 블리자드 공식홈페이지) 워크래프트는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 출시한 대표적인 ... 트롤들은 힘과 지혜를 추구하며, 호드의 전투력과 다양성을 높여준다.(4) 블리자드 기업의 인문학에 대한 태도블리자드는 게임 개발 및 배급을 하는 세계적인 회사로서 다른 일류기업들과
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w} ... 같은 해 , 블리자드와 액티비전을 계열사로 두고 있는 액티비전 블리자드가 발표한 월간 활성 사용자 수가 4,200 만 명 ( 블리자드 ), 4,600 만 명 ( 액티비전 ) 이라는 ... as of January 2018 https://www.statista.com/statistics/507491/esports-tournaments-by-number-viewers-global
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • (A+) PR전략 리포트 위기극복전략
    최고의 프레즌스를 선사할 수 있는 게임을 선사하는 것을 기본 철학으로하여 ‘First’, ‘Quality’, ‘Fair play’, ‘Inner Geek’, ‘Matters’, ‘Globally ... 블리자드의 연 수입은 매해 증가하는 추세이다. 하지만, 블리자드가 하스스톤으로부터 벌어들이는 수익은 최근 세 분기동안 계속해서 감소하고있다.2. ... 블리자드는 게임 내에서 각국의 문화를 모두 존중하려는 경향을 보이며 각국의 플레이어가 모인 블리자드는 게임 내에서 게임만의 문화를 만들기도 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    하지만 2022년 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수함에 따라 관련 반독점 규제 문제와 클라우드 경쟁시장의 치열함 등의 리스크가 존재한다.3. ... 특히 액티비전 블리자드의 인수가 B2B에서 B2C를 아우르는 메타버스 생태계로의 확장이 기대되며 매크로 변동성이 진정된다면 빠른 성장이 가능하리라 판단하였다.KB증권의 분석 보고서와 ... 마이크로소프트(MicroSoft)윈도우 기반 컴퓨터를 사용자라면 누구에게나 친숙한 글로벌 다국적 기업 마이크로소프트는 미국에 본사를 둔 세계 최대 컴퓨터 기업이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 기업의 마케팅 성공사례
    오버워치는 2016년 5월 글로벌 게임기업 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 게임으로, 6대6 팀 슈팅 게임으로 게임을 시작하기 전 플레이할 영웅을 선택하여 전장 목표를 두고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.09 | 수정일 2019.11.26
  • [공통교양과목] 2021년 1학기 세계의정치와경제 중간시험과제물 B형(한국에서 활동하는 초국적기업)
    한국에도 알려진 블리자드 및 유니버설 뮤직 그룹이 비방디의 자회사이다. ... 글로벌 네트워크는 초국적기업의 생산망과 판매망, 이를 가능하게 하는 조직을 총칭하는 개념이다. ... 이는 제품의 차별화를 통한 유리한 입지확보와 상표이미지 등을 높여서 시장점유율을 강화하여 시장을 활성화시키고 있다.초국적기업의 자본축적은 글로벌 네트워크를 형성하면서 진행된다.
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 한국게임의 성공과 미래
    중국의 게임은 글로벌 게임이 된 것이다. 특히 중국의 '불멸온라인'이라는 게임은 세계 시장에서 큰 두각을 나타내고 있다. ... 그래서 블리자드는 한국의 의견을 귀 기울여 듣고, 한국 게임유저들에게 맞는 밸런스에 맞게 게임을 제작한다. 블리자드는 완벽한 게임을 추구하기로 유명하다. ... 블리자드는 한국 게임유저들이 경쟁력, 풍부한 경험, 전반적인 능력, 대단한 집념을 가지고 있다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    특별히 시장에서 인기를 끌고 있는 게임이 없다는 점도 NC소프트의 약점으로 지적할 수 있으며, 얼마 전 해외 유저들을 타깃으로 삼아 신규 출시할 것을 예고한 게임 역시 리니지의 글로벌 ... “리니지 M”을 출시하였던 것처럼 NC소프트가 개발하였던 게임을 모바일로 전환하거나 또는 새로운 모바일 게임을 개발하는 등으로 모바일 게임 사업군을 확충해야 할 것으로 생각된다.블리자드앤소울 ... 지적되었던 문제이다.특히 리니지가 외국 게임 “넷핵(Nethack)”을 표절한 게임이라는 사실이 밝혀진 것이 기업의 브랜드 밸류에 치명타를 입힌 것으로 평가된다.또한 현재 리니지와 블리자드앤소울을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망글로벌 e스포츠 관련 산업에서의 주 수익은 스폰서이다. ... 글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망5. ... 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. ... 카카오와의 플랫폼관련 사업 협력도 강화하고 있는 중이다.4) 글로벌 시장 공략다양한 국가와 지역에서 수익을 창출하기 위해 글로벌 시장을 공략하는 전략을 채택하고 있다. ... 하이브가 속한 한국의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    예를 들어, 통신기술의 발전과 경제의 글로벌化의 영향으로 변동요인은 더욱 다양하고 측정하기 어려워지고 있으며, 미국발 리먼사태는 전세계 금융시장을 흔들었고 결과적으로 단기적으로 서울 ... 예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨소프트는 후속작 혹은 아류작들만 출시하면서 소비자가 ... 약점 (weakness)외부환경요인기회(opportunity)SO전략WO전략위협(threat)ST전략WT전략과거에는 내부환경 요인의 집중(강점을 살리고, 약점을 최소화)했던 반면, Global화에
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • (교육사회학)4차 산업혁명 시대 성숙한 사회인 육성을 위한 학교 교육의 방안
    ‘스타크래프트’를 제작한 게임회사 ‘블리자드 엔터테인먼트’는 창의적인 게인 개발의 원동력이 인문학적 콘텐츠에 있다며 인문학의 중요성을 역설하였다. ... 결합을 강조하며 개발의 방향과 영감을 주는 것이 인문학이라고 말하였다, ‘스타크래프트’를 제작한 게임회사 ‘블리자드 엔터테인먼트’는 창의적인 게인 개발의 원동력이 인문학적 콘텐츠에 ... 이미 여러 글로벌 기업들이 인문학 인재를 채용하기 위해 노력하고 있지만, 한국에서 인문학은 여전히 기피 대상이다. 4차 산업혁명 시대의 중심에 서 있는 ‘스티브 잡스’는 인문학과 기술의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.04.24
  • e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    현재는 리그 오브 레전드만큼이나 블리자드의 신작인 오버워치가 큰 인기를 끌고 있다. 현재 우리나라의 이스포츠 분야에서는 블리자드 등 외국 자본이 다수 유입되었다. ... 허나 글로벌 이스포츠 시장에서 우리나라의 이스포츠가 차지하는 비중을 보면 2015년에 18.9%를 차지했던 것에서 2016년에는 15%를 차지하는 것으로 나타나, 글로벌 이스포츠 시장에서의
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • [한경TESAT/매경TEST/각종면접] 한국경제 발표 최근 시사경제용어 정리
    코로나19와 러시아의 우크라이나 침공으로 글로벌 공급망이 불안해지면서 나타난 현상이다. ... MS는 메타버스 사업의 경쟁력을 강화하고 시장 주도권을 선점하기 위해 게임기업인 블리자드를 인수한 것으로 분석된다. ... 최근 석유, 금속, 농산물 등 원자재 가격이 국제 분쟁 및 글로벌 공급망 문제 등으로 급등하면서 이러한 현상이 더 심화되고 있다.
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    해결하여 디지털 게임 유통의 건강한 환경을 조성하고, 이용자에게 편리함을 제공한 스팀은 온라인 배급 플랫폼의 모범사례로 꼽힌다.3) 개발자·이용자 친화 전략스팀은 현재 EA의 오리진, 블리자드의 ... 먼저 스팀은 구글 플레이어나 아이튠즈 스토어와 같은 글로벌 플랫폼과 동일한 7:3 상생모델을 유지했다. ... 글로벌커뮤니케이션 과제Ⅰ 밸브 코퍼레이션1. 개요밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)은 미국의 워싱턴주 벨뷰에 위치한 게임 개발사 및 유통사이다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 대한항공의 마케팅 전략
    그리고 스카이 팀 가입 이후 2007년에는 저가 항공사가 늘어나면서 저가 항공사를 설립하기로 하여 진 에어를 설립하였고, 2010년에 블리자드 게임 회사와 협력하면서 보잉 747-400기와 ... 바탕으로 글로벌 네트워크를 지속적으로 확대하고 있으며, 이를 통해 전 세계에 대한민국의 위상을 높이는데 핵심적인 역할을 수행해 오고 있습니다.2. ... 그렇게 한진 상사에게 인수당하면서 부채만을 안겨주던 대항항공은 이제 대한민국의 대표 국적 기이자 세계 항공업계를 선도하는 글로벌 항공사로 자리매김 했습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • (경영학특강) 우수기업으로 인정받은 기업들이 공통적으로 존중하는 가치와 그 가치의 실천사례를 제시
    이런 경쟁은 기업들의 활동 무대가 글로벌화 되어가면서 더욱 격화되어 왔다. ... 구글에 이런 인간에 대한 존중은 사내 취미 활동을 적극적으로 권장하여 업무 시간에도 일정 시간 사내 취미 모임을 가능하도록 하고 있다.구글 외에도 블리자드사를 비롯하여 세계 유수의
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:03 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대