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"사용자제작컨턴츠" 검색결과 1-18 / 18건

  • SNS, 유튜버, 포털 등 인터넷 미디어들의 긍정적/부정적 기능
    인터넷 미디어에서는 딱 쪄야진 형태로 컨턴츠 소비를 하지 않는다. 내가 원하는 것만 볼 수 있다. ... 동영상으로 TV의 시청각적인 요소를 모두 사용할 수도 있고, 인터넷 라디오 방송을 통해 라디오의 청각적인 요소만 사용할 수도 있다. ... 인터넷 미디어는 TV와 라디오의 모든 점을 사용할 수 있다는 장점이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.14
  • 기아자동차 K9 제원(동력원, 파워트레인, 조향, 제동, 현가장치)
    슈퍼비전 클러스터 (12.3 인치 FULL TFT LCD 클러스터 ) 12.3 인치 대화면 풀컬러 LCD 창을 통해 사용자 친화적인 다양한 컨덴츠를 클러스터에 표시하여 운전을 안전하고 ... 또한 , 열을 배출 할 수 있게 제작되어 고속 주행이나 잦은 브레이크에서 디스크 변형을 줄일 수가 있다 .06. ... 기본품목 소개 FULL LED 헤드램프 빛의 궤적을 형상화한 Duplex DRL 과 입체적인 이미지의 시퀀셜 ( 순차점등 ) 턴시그널은 미래지향적인 고급스러움을 연출합니다 .
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    또한 한자마루의 경우는 별도의 학습지와 추가적인 교육용 컨덴츠를 제공함으로써 단순히 게임만 하는 것이 아닌 공부를 하면서 게임을 한다는 느낌을 받아 게임의 부정적인 영향을 없애줄 수 ... ·Learning by Networking : 학습활동을 위한 정보의 습털 게임은 이미 기능적 목적을 위해 활용되어 왔다. ... 1인칭 서사구조를 통해 사용자의 감정에 호소하는 독특한 세계?
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 스마트티비
    하지만 스마트 티브는 스마트폰처럼 인터넷 환경을 티브로 동일 하게 사용이 가능할 뿐더러 각종 동영상및영상컨턴츠를 바로 검색하여 시청할 수 있는 기능 등 복합적인 기능을 제공합니다. ... TV에 인터넷을 연결하여 TV 시청과 동시에 인터넷도 할 수있는 TV입니다새로운건 아니며, 기존에 실험적으로 간간히 인터넷TV를 삼성엘지에서도 만들었지만 현 스마트TV보다는 지원하는 컨턴츠가 ... 만들 수 있는 Browser를 활용한 앱의 사용이 가능하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19 | 수정일 2021.03.23
  • UCC 개념의 등장에 따른 정치경제적 영향분석과 발전방안
    UCC의 특징사용제작 컨텐츠는 그 개념에서 이미 많은 특징적인 면들을 보이고 있다. ... UCC의 정치경제 등 사회에 미치는 영향사용제작 컨텐츠는 향후 어떠한 영향을 미칠 것인가? ... UCC자체의 변동성사용제작 컨텐츠란 개념이 나왔을 초기에는 필자도 무슨 이런 것이 가능할까?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 웹 2.0과 3.0의 비교 (Web 2.0 , Web 3.0 )
    참여- 사용자들이 직접 정보를 생산, 유통, 소비 하는 특성으로 말미암아 컨턴츠 생산의 확대가 사용자들의 참여로 정보의 대량생산이 가능해졌다.? ... 웹 1.0은 신문이나 방송시청처럼 제공자로부터 특정 콘텐츠를 일방적으로 받는 것이고, 웹 2.0은 참여, 공유, 개방의 플랫폼 기반으로 사용자들이 정보를 직접 제작, 유통, 공유하는 ... 어플리케이션 가상화■ 웹 2.0과 웹 3.0의 비교구분웹 2.0웹 3.0등장 시기2000 ~2010 ~상호작용read & writiread & write & excute정보 & 가치제작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 우주항공
    이후 영국은 19세기 동안 로켓을 개발 사용하였으며 이 시대에 인물로 윌리암 컨그래브가 있다. ... 이책은 로켓, 포, 불꽃놀이 기구 제작에 이르기까지 기본 설계 방법을 제공하였다.18세기 인도에서 벌어진 마이소르-영국 전쟁에서 철제로켓이 성공적으로 사용된다. ... 다단 제작이 곤란 주로 소형 기관에 사용한다.그림 원심 압축기(가) 축류 압축기(axial compressor)① 구 성로터(rotor; 동익, 회전자), 스테이터(stator; 정익
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.09
  • 디지털 컨텐츠와 저작권 보호
    제12조 (국제협력 및 해외진출 촉진)1.정부는 온라인컨텐츠산업의 국제협력 및 해외시장 진출을 촉진하기 위하여 온라인컨텐 츠 관련 기술 및 인력의 국제교류? ... 온라인디지털컨텐츠"라 함은 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한법률 제2조 제1항 제1호의 규정에 의한 정보통신망(이하 "정보통신망"이라 한다)에서 사용되는 디지 털컨텐츠를 말한다 ... 다만, 온라인컨텐츠를 최초로 제작하여 표시한 날부터 5년이 경과한 때에는 그러하지 아니하다.2.누구든지 정당한 권한 없이 제1항 본문의 행위를 효과적으로 방지하기 위하여 온라인컨 텐츠제작자나
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.17
  • [정보통신] IT839중 디지털컨텐(DRM)
    이런 디지 털콘텐츠가 온라인을 통하여 유통되는 데에 는 여러가지 요소가 융합되어야 가능하다. ... 제작에 고비용 소요 물리적이지 않다 : On-Lin무결성 컨텐츠 무결성 보장8.디지털 컨텐츠 관리 기술의 유형컨텐츠 관리 기술을 크게 두 가지로 분류 컨텐츠에 대한 정보 식별 관리 ... 식별 저작물의 이용 허가 및 권리 이전에 따른 허가서 발급과 지불을 수반하는 일련의 작업 저작권의 침해 예방 및 금지 작업5.DRM – 현황컨텐츠 디지털화에 따른 특성 변화 초기 컨텐즈
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • 문화컨텐츠
    기회이자 도전해 볼만한 대상일 뿐만 아니라 사람들은 컨텐츠의 시대가 도래했다고 말하고 있다.국내 벤처기업들의 60%이상이 컨텐츠 비즈니스와 직간접적으로 연결돼 있는 것을 보더라도 컨턴츠 ... 뿐만 아니라 데이터베이스에 저장된 디지털컨텐츠는 몇십년이 지난 후에도 다른 정보양식으로 재가공, 사용가능하다. ... 또한 정보양식은 축적이 용이하며 검색, 재사용하기 쉬운 특징을 지니고 있다.디지털 컨텐츠 정보양식은 하드웨어, 네트워크, 어플리케이션이라는 생산양식을 전제로 하며 사이버공간에 모인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [MIS 특론] 무선 인터넷의 발전방향
    서비스를 무선으로 제공ASP(wireless application service provider; W-ASP)무선 ASP 서비스 범위변형서비스무선 Application 서비스무선 컨턴츠 ... 광범위한 무선망과 단말기에서 사용가능한 컨텐츠와 어플리케이션을 제작 가능하게 하는 것4. ... 모바일인터넷을 위하여 특화된 서비스를 제공컨텐츠 자체가 해당 모바일인터넷 서비스에서 정의하고 있는 언어(HTML Subset)를 사용하여 제작2.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.15
  • [경영정보시스템] 교보문고와 YES24
    텐 츠고정 회비, 광고 수입불룸버그 로이터컨텐츠 제작 비용 高 - 차별화된 컨텐츠 확보 곤란 - 지속적인 up-grade난이 포털 site등 경쟁 Biz Model의 컨텐츠 강화로 ... 인터넷 관련 장비 제조 및 판매 ex) 라우터, 서버, 단말기기인터넷 비즈니스비즈니스 모델 유형 – 인터넷 비즈니스 영역분류 및 시장상황출처 : 삼성경제연구소대표 Biz Model포 털주요 ... priceline인터넷 활용 비즈니스 中 유일하게 흑자를 기록 인터넷 환경과 향후 부각될 B2B에 가장 부합되는 모델임 일단 network와 관계가 형성되면 자생력을 가져 관리가 용이함컨
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [사업계획서] 벤처사업계획서[온라인잡지]
    알return순위별 당선 알return배포* PROSUMER소비와 동시에생산하는 디지털신인류를 일컬음*직접배달서비스WWB진의 차별화된작업표시줄에 매거진의 출간을 알려주는방식*알=사이트머니..PAG컨턴츠를 ... 추천(알게임)등록된 컨텐츠중 ‘알’ 사용하여 추천(알게임)Step3주제에 맞게 컨텐츠 프로토타입 제작 후 ‘알’ 사용하여 등록Step2섹션별 컨셉,주제제시Step1운영진customerProcumer ... *일부 섹션의 컨텐츠는 팀으로 제작하여 제출할 수 있는 것으로 정함..PAGE:10알게임 이란?
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.18
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    또한 정보통신기술의 꾸준한 발전과 창의적인 게임 컨턴츠 개발 등으로 온라인게임 의 성장은 더욱 가속화될 것이라 예측되고 있기 때문에 앞으로 보다 큰 규모의 시장으로 성장할 것으로 기대된다.특히 ... 게임제작 및 운영사의 지명도가123458. 게임구성요소(스토리, 디자인, 캐릭터,아이템, 인터페이스, 사운드등)가123459. ... 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업이 이 와 같이 급속히 팽창할 수 있었던 가장 큰 원인은 국내에서 초고속 인터넷망이 빠르게 보 급되어 PC방과 같은 인터넷사용
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 사업계획에 대한 논문보고서
    그러므로 컨턴츠는 연령을 대상으로 하기보다는 인간 기본 욕구3가지 (의 식 주) 중 하나인 식, 즉 음식이라는 하나의 주제에 충실한다.이 싸이트를 찾으므로 이용자는 쉽게 원하는 음식을 ... (http://www.nightfood.co.kr)2단계로 시장조사를 통한 컨텐츠 수집과 홈페이지의 제작이다. ... 또한 함께 일할 사람들을 모아 넓은 지역으로 퍼져나갈 수 있도록 노력할 것이다.2) 사용자의 유치·인터넷과 신문, 지역 광고지 등 고객을 연결할 수 있는 모든 연결고리들을 사용하여
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.24
  • [인터넷마케팅] 프리챌 분석
    ▶서비스-컨텐츠 유료화의 단점(유료화의 걸림돌이 되는 요소)1 무수히 많은 무료 컨텐츠: 유료 컨턴츠가 증가하고 있는 추세이지만 아직까지는 무료 컨텐츠가 많고 또 앞으로도 계속해서 ... 먼저 커뮤니티를 지원하는 서비스로는 행사나 각종 모임 안내를 핸드폰, 메일, 팩스를 통해 전송할 수 있는 단체 메시징 서비스, 단체 티셔츠 제작 서비스, 각종 모임의 정기회비를 온라인상에서 ... ▶서비스-컨텐츠 유료화의 장점1 프리미엄 서비스: 유료화에 대한 사용자의 저항을 최소화하고 고객으로 유도하기 위해 사용되는 방법으로 일반 고객보다 한차원 더 높은 수준의 서비스를 제공할
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [웹사이트분석] 국내 웹사이트 분석
    텐 츠고정 회비,광고 수입불룸버그로이터컨텐츠 제작 비용 高- 차별화된 컨텐츠 확보 곤란- 지속적인 up-grade난이포털 site등 경쟁 Biz Model의 컨텐츠 강화로특화되지 않는 ... 비즈니스 모델 別 수익 원천 분석포 털주요 수익의 원천예비 고광고 수익yahoo, daumoff-line 광고 비중 점차 상승(on-line 광고 효과에 대한 의구심)1, 2위 업체만 ... ,priceline인터넷 활용 비즈니스 中 유일하게 흑자를 기록인터넷 환경과 향후 부각될 B2B에가장 부합되는 모델임일단 network와 관계가 형성되면 자생력을 가져관리가 용이합컨
    리포트 | 94페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.11
  • lg현황 및 미래(모바일 단말기 측면에서)
    하지만 다양한 애플리케이션 및 컨턴츠의 미확보시 M-커머스 자체 나아가 M-business자체가 위협받을 수 있다. ... 수 있는 용어이다.포켓용 컴퓨터와 같은 새로운 종류의 컴퓨터 하드웨어 제품이 나왔을 때, 제작자들이 믿고 있는 것을 다른 사람들이 개발하도록 제의하거나 희망하는 것 등이, 잠재 고객들이 ... 북유럽만이 아니라 유럽 전역에서 사용 가능한 규격을 만들면 더욱 큰 편의와 비즈니스가 가능해질 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대