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"세계 게임" 검색결과 1-20 / 61,194건

  • 게임세계 이해를 위한 플레이어 캐릭터의 역할 분류
    한국컴퓨터게임학회 현혜정, 고일주
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 상품으로서의 온라인 게임 세계와 역할 놀이자로서의 온라인 게임 소비자의 행동특성
    한국감성과학회 황상민, 김지연, 임정화
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.04.05
  • 세계게임포럼 감상문
    이번 세계게임포럼은 한국과 중국 게임 업체가 어떤 전략을 구상해야 하는지에 대해 시사점을 주고 있다. ... 과제를 통해서 세계게임포럼의 주요 내용을 정리하고 개인적으로 바라본 중국과 한국의 게임 시장에 대한 의견을 제시했다.2. ... 단순히 할 게임이 중국 게임밖에 없어서가 아니라 실제로 중국 게임이 우리의 입맛에 더 맞았기 때문에 중국 게임을 하는 사람들이 증가했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 러시아와 우크라이나 전쟁과 러시아의 세계와 헝거게임
    러시아는 반드시 세계와 단식 게임을 하는 것을 중단해야할 것Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 러시아는 반드시 세계와 단식 게임을 하는 것을 중단해야할 것아세안 국가들에 "러시아가 성실하게 행동하고 우크라이나 농산물의 세계 시장 수출을 저해하는 어떠한 조치도 피하도록 지시해야 ... 한다"며 "러시아는 반드시 세계와 단식 게임을 하는 것을 중단해야 한다"고 요청했다.지금은 세계 국가들이 인류에게 닥친 문제들을 함께 힘을 모아 해결할 시기이지 전쟁을 하며 시간을
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.14 | 수정일 2022.11.17
  • 마인크래프트 세계 탐험-게임 현상에 대한 심층 분석
    이러한 게임에서 플레이어는 일반적으로 대규모 오픈 월드 환경에 배치되며 자신의 속도로 게임 세계를 탐색하고 상호 작용하고 조작할 수 있습니다. ... 마인크래프트: 가장 인기 있고 영향력 있는 샌드박스 게임 중 하나인 마인크래프트를 통해 플레이어는 절차 적으로 생성된 블록 기반 세계에서 자원을 수집하고 아이템을 제작하며 구조를 구축할 ... 샌드박스 게임은 개방형 게임 플레이, 비선형 진행 및 높은 수준의 플레이어 자유를 강조하는 비디오 게임 유형입니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.30
  • <과학기술인류학> 가상 세계와 실제 세계의 교차지점으로서의 게임 커뮤니티의 연구 가능성
    가상(virtual) 세계와 실제(actual) 세계의교차지점으로서의 게임 커뮤니티의 연구 가능성? ... 모동숲에서 제공하는 가구/재료/동물 주민/옷 등 아이템의 종류는 수없이 많기 때문에, 자신이 원하는 아이템을 스스로 구하려면 게임에 매우 많은 시간과 비용을 가상 세계(게임 내부)의 ... ‘모여봐요 동물의 숲’ 커뮤니티 ‘WTAC’를 중심으로keywords가상 세계, 실제 세계, 게임 커뮤니티, 모여봐요 동물의 숲, WTAC목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.12
  • e스포츠 참가 신청서 - 새로운 경험과 함께하는 게임세계!
    2022년 제 0회 00고등학교 E스포츠 대회 참가 신청서팀명팀 평균 티어(골드 3 이하로 제한)전화번호(팀대표)구분이름학번게임 닉네임게임 티어라인팀장팀원팀원팀원팀원참여 동기안내 사항참가 ... (모든 팀원 필수 입장)디스코드 방 입장 시 이름 변경 부탁드립니다 (팀명 / 구분 / 학번 / 이름 / 게임 닉네임)우리는 정정당당하게 E스포츠 경기에 임하고 승부의 결과의 승복하며
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2022.10.27 | 수정일 2024.02.01
  • 미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임세계 시장 전략
    결론지금까지 미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임세계 시장 전략에 대해 분석하였다.서브컬처 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근에는 ... 국내 게임사 서브컬처 게임 공개 계획카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위즈, 조이시티 등 국내 게임사 다수가 상반기 중 일제히 서브컬처 게임을 선뵐 계획이다.바야흐로 세계는 국가간의 ... 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임세계 시장 전략에 대해
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.09
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. ... 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 ... 어느 지역에서든 영상화된 콘텐츠를 즐기기 용이해지면서 이와 같이 한류의 확산도 가속화되고 있기 때문인 것으로 생각되며, 또한 한국이 IT 기술력을 활용하여 만화, 게임 등 다양한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성, 반대의 의견을 기술하시오
    있다.세계보건기구는 2019년 5월 25일, 게임중독을 정신장애의 질병으로 분류하기로 결정했다. ... 이번 결정은 게임을 즐기는 일반인과 게임종사자들에게 게임문화에 대한 책임감과 조절능력을 높이는 계기가 될 것으로 기대된다.세계보건기구(WHO)의 게임중독을 질병으로 분류 결정은 이전부터 ... 본 문세계보건기구(WHO)가 게임중독을 질병으로 분류하기로 한 결정은 게임문화가 점차 확대되면서 발생하는 문제에 대한 대처책을 마련하기 위한 중요한 시그널이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성, 반대의 의견을 제시해주시오
    프로게이머들은 게임중독자이므로 치료를 받아야 하는 것일까?2. 참고자료세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. ... 세계보건기구에서는 이미 게임중독을 질병으로 분류하고 있을 뿐 아니라 게임중독자를 정신적으로 문제가 있는 정신질환 환자로 구분하고 있다. ... 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성, 반대의 의견을 제시해주시오.-목 차-1.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.08.12
  • <토론> 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성/반대 의견을 제시해주시오.
    세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성/반대 의견을 제시해주시오.프로게이머들은 치료가 필요 없다고 봅니다. ... (단 본인이 고통을 호소하는 경우 제외)중독이라는 단어의 사전적 정의에 의하면, 등을 뜻합니다.즉 ‘게임 중독’이란 과도하게 게임에 빠져 생활패턴이 무너지고 수면부족, 식욕저하 등이 ... 생기며 대인관계에 문제까지 생기는 상태를 말합니다.그런데 프로게이머들은 직업적으로 게임을 하는 사람들입니다.정해진 시간에 게임을 훈련처럼 하고 필요한 만큼 휴식을 취하는 사람들이기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24 | 수정일 2022.05.27
  • [A+] 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성 / 반대의 의견을 제시해주시오.
    [해커스평생교육원] 생활지도와 상담 토론 A+주제: 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. ... 따라서 2022년 발효되는 ICD-11을 KCD에 반영하려면 우리나라에서는 2025년 고시, 2026년 시행될 전망입니다.WHO(세계보건기구)에서 제시한 게임중독의 정의는 다음과 같습니다 ... 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못한다.> 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 것이기 때문에, 게임을 하는 것은 그들의 주요 업무입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.26
  • 세계 여러나라 - 만 5세 / 교재교구 제작 계획안, 교재교구 활용 계획안, 교구 만들기 위한 자료 동봉 / 교구명 : 세계의 음식 삼각 퍼즐 / 활동 유형 : 게임
    ① A4용지로 정삼각형을 만든다.② 검정색 포맥스 위에 A4용지로 만들어진 정삼각형을 대고 커터칼로 정삼각형 9개를 자른다.③ 정삼각형으로 자른 포맥스에 꼭짓점을 찍은 뒤, 여러 색의 색지 위에 포맥스를 대고 정삼각형 9개를 만든다.④ 색지에도 꼭짓점을 찍고 칼로 3등..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.25
  • 세계게임산업 ppt
    세계 기록을 남긴 게임 1. ... 세계 최대 규모 미디어 평론 사이트 ‘ 메타크리틱 ’ -- 점수가 가장 높은 게임 젤다의 전설 시간의 오카리나 : 99 / 100세계 기록을 남긴 게임 1. ... 세계게임 산업게임 시장의 규모 인구수 웹 이용 인구수 게임 유져수 연간 성장률 유져들의 총 과금액 9 조 3073 억원 !!!!!!!
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 1. 세계 게임시장 동향
    세계 게임시장 동향11-1. 국가별 게임시장11) 국가별 게임시장 동향11. 세계 게임시장 동향1-1. ... 등 주요 제작사의 게임이 상위에 위치○ 이런 가운데 남성 동성애를 주제로 한 가 2017년 7월 스팀 게임 판매 순위에서 1위를 차지□ 인디게임 개발사 ‘게임 그럼프(Game Grumps ... , ‘넷이즈(Netease)’, ‘완미세계(完美世界)’, ‘스네일(Snail)’ 등 중국 기업 뿐만 아니라 ‘유비소프트(Ubisoft)’, ‘반다이 남코(Bandai Namco)’,
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성
    BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. ... 특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무방BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. ... 드라마 상영으로 불기 시작한 한류열풍은 음반 시장과 영화 시장으로 확산되었고 게임, 패션, 음식 등의 한국 문화에 대한 선호와 휴대폰 등의 한국 상품에 대한 구매 의욕을 높이는 계기가
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    그럼에도 세계시장에서 국산게임의 자리는 없었다.게임세계적으로 인정받는 돈이 되는 산업이다. 1인 가구와 PC보급률이 늘어나고 신 IT기술이 등장하면서 IT강국인 대한민국이 포기 ... 세계게임시장에서 한국게임은 왜 자리가 없을까?지난 해 미국전역에서 ‘2016 리그오브레전드(롤)월드 챔피언십(이하 롤드컵)’이 개최됐다. ... 부모세대들의 무관심과 부정적 시선 때문인지 전 세계적으로 대회가 개최되는 수많은 게임 중에 우리나라게임은 존재하지 않았고 대회로 이어지는 플레이어 간의 결투가 불가능한 게임들(스토리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. ... 인도네시아는 세계에서 가장 이슬람교도가 많은 이슬람 문화권이지만, 태국과 베트남은 불교 문화권이며 필리핀은 천주교의 영향력이 강한 국가임- 따라서 국가마다 선호하는 문화 코드나 금기 ... 이탈리아 게임산업은 전년 대비 8.2% 성장했으며, 게임 소프트웨어, 게임 콘솔, 액세서리 등 게임산업을 구성하는 각 분야가 성장세를 보였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    .3) 북미에서의 게임 한류세계 게임의 선두주자인 미국은 세계 게임시장의 가장 높은 점유율을 차지하고 있지만 콘솔게임이 가장 주를 이루고 있기 때문에 온라인 게임의 강점을 가지고 있는 ... 기술발전과 게임의 다양화를 이룬 한국 온라인 게임은 국내시장의 성공을 바탕으로 세계 제1의 기술력과 노하우를 갖춘 온라인 게임 강국으로 등극하고 이를 기반으로 세계진출을 시도하였다. ... 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
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