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"소니플레이스테이션" 검색결과 1-20 / 1,238건

  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    플레이스테이션 3 제작비용 (60GB 모델 ) 기타 제작부품 $148.00 리얼러티 신서사이저 129.00 블루레이 드라이브 125.00 셀 CPU 89.00 I/O 브리지 컨트롤러 ... 체험마케팅을 통한 접근성 강화광고 제안 “ 의기소침 해 있지 마라 ” 라는 의미 겉모습은 당당하지만 실상 점유율에서 경쟁제품에 뒤쳐져 있는 현 상황에 의기소침 해 있지 말고 당당히 플레이스테이션의 ... 지위 – 소니그룹 내 게임부분 PS2 의 하향세와 더불어 시장에서의 하향세 과도한 PS3 의 연구개발에 함께 재무구조 악화 PS3 발매 이후 회복하지 못함 이후 2009 년 3 사분기에
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 5 forces에 따른 소니 플레이스테이션 전략 분석
    – 홈 게이밍[제안] Network PlayStation의 출시 ; 두가지 제품의 Segment를 다르게 활용PlayStation 3Network PlayStationFully featured ... **** (E)* (E)* (E)** (E)** (E)콘솔 게임온라인 게임94,365*콘솔 게임 산업 OverviewValue Chain 구성Active gamerCustomer segments동 ... 채용 2세대 시장의 우위를 바탕으로 3세대에서도 Network Effect 통한 개발사의 지속적 참여를 기대함Sony Plaarriers to entry Economies of scale
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • sony의 playstation 성공사례
    게임 x 영화 x 음악 x 네트워크 = 플레이스테이션! 오직 PlayStation2 에서만 반지의 제왕이 된다!! ... 플레이스테이션2도입과 성장 SWOT 분석 마케팅 2006년 지금은S1S2S3S42000년부터 이어온 게임시장의 꾸준한 성장세 게임이 문화의 한 요소로 정착(매니아층 형성) 게임기에서 ... Innovator , Early Adopter (매니아 층)Positioning- '사는게 재미있어진다.' - '고객에게 즐거움을 주는 플레이스테이션'마케팅의 변화 1.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.17
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    하지만 적어도 제품 개발의 초기단계에서 평가할 때 플레이스테이션3는 '위(Wii)'에 강펀치를 맞은 셈이다.소니는 그런 성공 체험에 힘입은 나머지 플레이box 360과 SONY PS3의 ... 단적인 예를 들어 플레이스테이션3의 그란투리스모(소니에서 출시된 플레이스테이션용 드라이빙 시뮬레이터 게임의 명칭)는 아케이드 게임을 능가할 만큼 그래픽이 참으로 실감난다.큰 화면을 ... 소니플레이스테이션3(PS3)를 이용해 3D 게임을 이용할 수 있는 기술을 지원한다는 계획이다. 또 본격적인 3D 게임 타이틀 출시도 준비 중이다.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    현재 일본 시장에서 플레이스테이션 네트워크 서비스는 ‘철권 2’ ‘코나미 클래식’ 등의 게임들의 발매와 다수의 게임 온라인 플레이 지원, 추가 콘텐츠 다운로드 등으로 Xbox Live에 ... ’)을 개발하여 뒤늦게 콘솔게임시장에 뛰어들었다.이미 세가의 세가새턴, 닌텐도의 닌텐도64가 자리잡고 있던 시장이었지만 소니는 앞의 두회사의 한계점이었던 제한된 s/w와 캐릭터를 막강한 ... 소니에게는 구세주와 같다.
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • [경영 전략]소니플레이스테이션 출시전략
    사실 요즘의 플스방의 인기나, 위닝 일레븐이라는 축구 게임의 인기를 차치하고서라도 근래의 한국에서의 플레이스테이션의 인기는 그동안 한국에 존재 했던 그 어떤 비디오 게임기 보다 높다고 ... SONY의 playstation 출시 전략팀 원2000120 경영2000120 경영목 차Ⅰ. 연구 주제에 관하여1. 주제 선정 동기2. 연구의 결론Ⅱ. 기술자들의 기업 소니Ⅲ. ... 게임기로서의 성능만 부각 되었던 플레이스테이션에 비해 플레이스테이션 2의 기능이 이렇게 급격한 변화를 보여주고 있는 이유는 무엇이고, 그 동안 소니에게 있어 플레이스테이션의 전략적
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 소니 PS3 의 마케팅 전략
    기존의 강자였던 SONY의 'PlayStation' 일명 '플스'가 다른 후발 경쟁업체 MS의 'xBox360' 과 닌텐도의 'Wii' 에 밀려 고전을 면치 못하고 있다. ... 사용방법의 재교육(가전제품으로써의 플스 = 극장, 방송광고, 콘테이너카)선정이유Ps란? ... 이에 우리는 '플스'가 직면한 문제점을 이해하고 난관의 극복 방법을 생각해 보고자 주제를 선정하였다.선정이유Ps란?
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    플스플레이스테이션이라는 게임기의 약어라는 것도 알겠고, 플스방이 PC방처럼 플스를 즐길 수 있게 여러 대 설치해놓은 장소라는 것도 대충 알겠다. 그런데 왜 플스방일까? ... PS2/X-BOX 전쟁사시기사건설명1996. 3소니 PS2 개발 시작1999판매량이 PS2의 판매량을 최초로 추월했다. ... PLAYSTATION vs X BOX목 차1. 소재선정이유.2. 콘솔게임시장 소개.3. PS2 와 XBOX 특징 소개.4. PS2와 Xbox의 SWOT분석5.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [국제 마케팅]소니플레이스테이션2 국제마케팅(PS2)
    이 과정에서 SCEI는 세계 제일의 콘솔 게임업체가 되었으며, 플레이스테이션에 이어 플레이스테이션2를 선보이면서 본격적인 선두 굳히기에 들어갔다. ... 전략 분석SWOT 분석4P 분석Ⅲ.결론성과성공요인방향제시Ⅰ.서론 {일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 ... 디지털 기기로의 수요를 흡수할 수 있다. 5.1채널지원 DTS음향 지원 등 가정용 Home Theater로써 이용할 수 있다.{{{{2) price시장에 먼저 진입한 플레이스테이션2의
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    소니 앤터테인먼트의 비젼플레이스테이션 2(PlayStation 2)라는 컴퓨터 엔터테인먼트의 새로운 시대를 연 시스템을 개발한 회사로서 소니는 "모든 것을 연결한다(networking ... High End 이미지를 심어주어야 했다.3) 가치확보 방안PlayStation2는 91%의 사람들이 알고 있고 PlayStation1까지 따S II의 경우, 2002년 2월에런칭된 ... 지난날 소니PS1이 세가의 새턴을 이긴 이유가 세가에게 개발사들이 등을 돌렸기 때문이라는 점을 상기한다면 소니가 이런 자세를 일관할 때 앞으로도 PS2가 지금 같은 우위를 지킬
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [경영전략] 소니 플레이스테이션의 경영전략
    등 게임 전문 환경 구성의 편의성 빠른 로딩과 플레이 및 화려한 그래픽가격이 비쌈 하드웨어, 소프트웨어의 조정 및 설치 필요게임기 콘솔의 Up-grade 불가능 아직은 인터넷을 통한 ... Third Party에 하주 주요 Third Party와 친밀한 유대 관계를 통한 지배력 강화 규모의 경제를 통한 원가우위 게임시장에 대한 노하우 게임의 호환성 및 확장성 용이 PlayStation1 ... 제1의 브랜드 네임 (SONY) 기술력을 통한 경쟁우위 높은 확장성 규모의 경제의 실현 각국 S/W 업체와의 연대W확장에 따른 비용부담 네트워크 지원의 지연 기존 구입자의 중복구입
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.01
  • 소니플레이스테이션 2 마케팅 분석
    &Development)와 판매-우리나라-주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SECK)지난 2001년 12월에 설립되어, 한국 내에서 플레이스테이션플레이스테이션2의 공급 및 ... 16, 1993- 자본 : 19억3천3백만 엔- 사업분야 : PlayStation@, PlayStation@2 가정용 비디오게임 시스템의 하드웨어와 소프트웨어의 R&D(Research ... 나아갈 것이다.설립목적:1) 한국내 플레이스테이션플레이스테이션2의 공급 및 판매를 목적으로 설립2) 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력 업체 지원3) 고객서비스 및
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [마케팅] 소니플레이스테이션 판매전략
    MS와 SONY사의 현재 판매전략SONY사의 PS2판매전략플레이스테이션은 1994년에 처음 판매되기 시작하여 전세계적으로 7천만개가 팔린 비디오 게임기로서 지난해 출시된 플레이스테이션2는 ... 이 때 쿠타라키가 생각해낸 이름이 바로 ‘PLAYSTATION(이것은 이후의 PLAYSTATION을 뜻하는 것은 아니다)'이었고 개발 프로젝트의 코드명이 'PS-X'이었다.하지만 PS-X프로젝트는 ... SCEK는 얼마 남지 않은 연말 성수기와 플레이스테이션2(PS2)의 최대 경쟁자인 마이크로소프트(MS)의 X박스의 등장을 앞두고 마케팅을 대폭 강화할 예정이다.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 소니PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    시장에서 고전중*플레이스테이션 3소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 네트워크 지원 무선 컨트롤러유명 게임타이틀*SWOT ... 분석 - 플레이스테이션StrengthPS1,PS2 시대부터 이어져 내려오는 명실공히 가정용 게임기의 top over brand 전세계 판매량 1억대 돌파 Play station 브랜드가 ... *PS3 마케팅 전략*목차PS3의 점유율과 시장에서의 위치 PS3의 SWOT분석 경쟁사 분석 STP전략 세분화, 표적시장, 포지셔닝 앞으로의 전략*휘청거리는 플레이스테이션 3-2007년
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • [기업경영, 마케팅] 소니플레이스테이션 신화
    특히 일본의 불경기로 산업이 침체되었을 때 상은 플레이스테이션이야 라는 슬로건으로 PS/X의 판매는 매우 뛰어오르기 시작했다. ... 동생을 통해 접해본 플레이스테이션이라는 게임기의 아버지에 대한 내용이었기 때문이다. ... 대체적으로 내가 이해하기 힘든 기술적인 분야의 이야기가 많았지만 쉬운 설명으로 핵심은 이해할 수 있었고 이를 통해 엔지니어들의 고충을 더 잘 알 수 있었다.이 책은 주인공인 플레이스테이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    SONY 플레이스테이션나. SEGA Dream cast5. ... DVD플레이어의 내장으로 가격부담을 상쇄 시켰다.- 기존 플레이스테이션 1의 장점을 흡수하는 호환성에 확장성 가져 기존 소비자를 흡수했다.- 플레이스테이션 1의 성공을 바탕으로 높은 ... 전략 분석 ………………………………………………………… 19(1) SONY 플레이스테이션2 ....................................................
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    플레이스테이션 성공의 시작◈ 100만대 돌파와 신모델 발표1995년 5월 29일 소니PS가 출시 된지 반년이 조금 넘은 이 때에 드디어 100만대 판매를 달성하게 된다. ... 제작공정의 간략화와 S단자 커넥터를 제거한 시장에서의 치열한 경쟁속에서 소니가 앞으로 더욱 치고 나갈 여지는 충분히 있다고 본다.한국시장의 무한한 가능성현재 한국에서는 비디오게임보다는 ... 플레이스테이션은 조금씩 역사의 뒤편으로 사라지고 있다.차세대 플레이스테이션27000만대라는 놀라운 판매량을 기록한 플레이스테이션에 이어 소니는 차세대 플레이스테이션을 내놓았다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 소니(SONY)의 비디오게임시장 진출사례(PS2사례)
    3천3백만대의 플레이스테이션과 2억3천6백만개의 게임CD를 판매 1994年~2004年 말까지 Play Station은 전 세계에 1억200만대 판매. ... 소니의 총매출 중 10%를 차지(이익은 8억8천만달러로 22.5% 증가 )우리나라 현재 비디오게임기종의 점유율Play Station의 향방PSP를 통한 휴대용 게임기 산업 진출 PS3 ... 온가족의 PS 전략 4.
    리포트 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.26
  • MS X-BOX, 소니 Playstation, 닌텐도의 물류 시스템(공급사슬) 비교 분석
    제품의 A/S역시 중요하다. ... SONY 또한 MS와 같이 플레이 스테이션을 개발하는데 있어서 여러 기업들과 협력관계를 맺고 있지만, 그 특성은 MS의 그것과는 다르다고 할 수 있다. ... SONY Playstation의 공급 사슬은 와 같다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    Playstation의 소개일본 가전업체인 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 비디오게임기이다. 약칭은 '플스'이다. ... 처음에 플레이스테이션이라는 상표명으로 출시된 이래 플레스테이션 1, 플레이스테이션 2를 거쳐, 2004년 말에는 플레이스테이션 포터블(PSP:PlayStation Portable) ... 소니의 평사원으로 출발해 2005년 현재 같은 회사의 사장으로 있는, 일명 '플레이스테이션의 아버지'로 불리는 구타라기 겐[久多良木健]이 개발하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대