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"슈퍼마리오" 검색결과 1-20 / 447건

  • 슈퍼 마리오 - 인공지능은 어떻게 게임을 할까?
    인공지능이 슈퍼 마리오 게임을 할 수 있는 이유를 비전문가도 이해하기 쉽게 설명하기[Wikipedia: Super Mario]서론:슈퍼 마리오는 많은 사람들이 즐기는 대표적인 비디오 ... 이에 비전문가도 이해하기 쉽게, 인공지능이 슈퍼 마리오 게임을 할 수 있는 이유에 대해 설명하고자 합니다.데이터 기반 학습:인공지능은 슈퍼 마리오 게임을 할 수 있게 되는데, 그 이유 ... 슈퍼 마리오 게임에서 상태는 화면의 픽셀 정보, 마리오와 적의 위치, 점수 등으로 구성됩니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.18
  • 슈퍼마리오 테마 PPT 카드뉴스 (영상 가능)
    t i t l e i n s e r t - 여기에 기관명 혹은 단체명 - ▷ Press START 1 player 2 player 3 player여기에는 강조할 내용을 적어주시면 된답니다 ! 내용을 입력해주세요 ! 여기까지 채워주시면 좋을 것 같아요 ! t i t l ..
    ppt테마 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.19
  • [게임기 오락기 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    0000.06.01 경영학원론 발표 P ower P oint T emplate Please enter a title. Student ID 1234567890 Please enter the number and name . Please enter the number and..
    ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스 분석뉴 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스는 닌텐도 스위치로 2019년 1월 11일에 발매된슈퍼마리오 시리즈의 횡스크롤 플랫폼 게임이다. ... 이 게임은 Wii U로 출시된 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U와 확장 콘텐츠인 ‘뉴 슈퍼 루이지 U’가 합쳐진 합본 이식작으로, 코스는 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U와 뉴 슈퍼 루이지 U를 ... 피치공주가 납치 당한 이야기는 시리즈마다 다른데 슈퍼 마리오 갤럭시에서는 별 축제 도중에 납치를 당하고, 뉴 슈퍼 마리오브라더스에서는 피크닉을 즐기던 도중에 납치를 당하며 뉴 슈퍼마리오
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 레이싱 게임 분석
    레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 1 - 슈퍼마리오 카트4) 사례분석 2 - 이니셜 D5) 사례분석 3 - 크레이지 택시6) 사례분석 4 - 시티 레이서7) 사례분석 결과1 ... 슈퍼마리오의 경우 점프의 궤도를 프로그래밍 하는 데 매우 오랜 시간을학에서 실제적인 것보다는 그럴듯함(plausibility)에 호소하는 오랜 전통, 혹은 서사물 들에 사실적인 신빙성을 ... 그러나 인터넷에서는 카트라이더의 마리오 카트 표절여부를 두고 여전히 논쟁이 한창이다.이처럼 엄청난 성공을 거둔 카트라이더에 비해 마리오카트는 만화적인 맵이라는 단순한 구성과 핍진성이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    '슈퍼마리오 브라더스'의 인기는 한국에서도 큰 인기를 끌었다. 1990년 잠실학생체육관에서는 '현대 컴보이 슈퍼마리오 대축제'를 열었다. ... '슈퍼마리오 브라더스' 캐릭터가 등장하는 게임도 꾸준히 발매하였으며, 닌텐도는 '슈퍼마리오 브라더스'의 인기와 함께 일본을 대표하는 세계적인 게임기 제조사가 되었다. ... 기존의 게임 시장은 '게임기를 샀기 때문에 게임 소프트웨어를 산다'라는 인식이 팽배해 있었는데, 슈퍼마리오의 출시를 기점으로 '슈퍼마리오 게임을 하기 위해 게임기를 사야 한다'라고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    슈퍼 마리오의 개발자인 ‘미야모토 시게루’는 이렇게 말했다. ... 라는 생각을 했던 추억을 떠올렸고 점프 맵 캐릭터였던 “마리오” 를 활용해 “슈퍼마리오 브라더스” 라는 게임을 발매했다. ... 대표적인 작품으로는 북미를 강타했던 동키 콩, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 별의 커비 등 많은 작품의 아버지이기도 하며 슈퍼 패미컴, 닌텐도DS, 닌텐도Will등 을 개발해 많은 사람들에게
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    게임 속 인터랙티브 스토리텔링-머레이 이론을 통한 포켓몬고 분석을 중심으로-1. 서론인간의 선택에 의해서 서사가 진행되는 방식은 스토리텔링 분야에 있어서 주목을 받고 있는 방식 가운데 하나이다. 상호작용적인 기술 방식으로서 스토리텔링은 사실 이론적으로 정의하기는 이전부..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • [독후감]81년생 마리오 인문학협동조합
    [독후감]81년생 마리오 : 인문학협동조합문학, 영화, 회화, 건축, 조각, 음악 등 여러 예술 장르가 있지만, 난 종합예술의 꽃은 뭐니뭐니 해도 게임이 아닐까 생각해왔다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    등장 -good1985년 ‘동키콩’에서 조연으로 등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터로 만든 ‘슈퍼 마리오브라더스’가 등장한다.이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다.이 ... 마리오, 파이널 판타지 등등 수많은 명작 타이틀을 패미컴을 통하여 출시하게 됨으로써 막 게임 콘솔 시장에 뛰어든 신생 회사임에도 단기간 내에 엄청난 성장을 하게 되었다.1985 슈퍼마리오 ... 전후좌우 공간감을 갖게 됨1991 패미컴 등장슈퍼 패미컴은 미국에서는 슈퍼 닌텐도 또는 SNES라고 불리며 우리나라에서는 슈퍼 컴보이라는 이름으로 수입되었다.슈퍼 패미컴은식임
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    제작하여 공개할 예정인 것, 닌텐도 주식회사의 콘솔이 아닌 모바일 게임 시장에도 진출하여 슈퍼 마리오 런(Super Mario Run), 포켓몬 고 등을 운영하고 있다는 것, 그리고 ... 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓몬스터, 젤다의 전설 등 유명한 프랜차이즈를 소유하고 있다. ... 구체적인 사례로는 유니버설 스튜디오와 협력하여 슈퍼 닌텐도 월드라는 테마파크를 오픈한 것, 넷플릭스와 협력하여 젤다의 전설을 원작으로 한 드라마를 제작하거나 전용 포켓몬스터 애니메이션을
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 경희대 애니메이션학과 대학원 입시면접문제 입시문제 면접문제 구술시험문제 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    예를 들어 록맨 음악에서는 에너지캔, 에어맨의 회오리바람 공격 등을 표현하도록 음표를 구성한다거나, 슈퍼 마리오 시리즈 음악에서는 마리오나 요시의 그림을 음표로 표현한다거나 등등..
    자기소개서 | 597페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.10.24
  • 부지런한 사랑 - 독후감
    김온유의 글은 선생님의 옷은 야하고, 특이했던 패션은 커트 머리에 청색 멜빵 바지라 칭하고 이것을 슈퍼마리오를 닮았다고 표현을 한다. ... 라고 이야기할 수도 있었을 것인데, 저자는 한 번 더 자신의 옷차림과 슈퍼마리오, 후레시맨을 생각하며 코멘트는 순화하여 적어 주신 모습을 보고 정말 다정한 선생님이구나 하는 생각이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 불량소녀너를응원해_효과적/비효과적 의사소통 분석
    선생님: “슈퍼마리오 게임에서 마리오가 쿠퍼를 무찌르고 피치공주를 구하는데, 만일 마리오가 쿠퍼를 무찌르고 나서 공주를 구하지 않으면 어떻게 되지?” ... 그의 어머니는 좋은 대학에 들어가 사법고시를 보기 원해서 츠보타 선생님이 있는 학원에 강제로 등록한다.츠보타 선생님은 슈퍼마리오 게임을 예로 들면서 모리 레이지에게 복수할 방법을 알려주는데 ... 영화 속 효과적 의사소통 혹은 비효과적 의사소통 분석1) 효과적 의사소통: 츠공부를 하지 않고 게임만 하는 모리 레이지에게는 슈퍼마리오 게임을 예로 들어 공부를 해야 하는 이유를 설명한다.츠보타
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.25
  • 스포츠와 경제의 관계(스포츠와 경제의 순기능, 메가이벤트 성공사례, 프로리그와 경제의 결합 / 축구, 농구, 야구 등)
    이후 알게 된 내용은 슈퍼 마리오, 포켓몬스터 테마를 사용하려 했지만 개막식 연출 책임자의 사퇴로 취소되었다 한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.23
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    슈퍼 마리오는 세계에서 가장 많이 팔린 게임으로 기네스북에 등재되기도 했다.실험을 하나 해 보았다. ... 꾸임없이 대답할 것 같은 아이들을 불러 모아 슈퍼 마리오의도입부 화면을 보여준 후 재밌어 보이는지 물었다. ... 그러자 아이들은 세계에서 가장잘 팔린 게임을 앞에 두고 발칙하게도 재미없어 보인다고 답한다.그렇다면 어떻게 슈퍼 마리오는 세계에서 가장 많이 팔린 게임이 되었을까.
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    그리하여 식을 줄 모르는 인기를 구가하던 슈퍼마리오를 16비트 기기에 맞게 진화시키는 것을 결정, ‘슈퍼마리오4’를 개발한다.야마우치는 이를 서둘러 시장에 내놓는 것이 아닌 시장의 ... 그리고 야마우치는 슈퍼마리오 시리즈의 아버지인 미야모토 시게루에게 이 새로운 기기와 어울릴 게임 개발을 지시한다. ... 그러나 본래 게임 소프트웨어 개발 경험이 없기에 외부에서 공급받은 서브파티의 타이틀로는 강력하게 소프트웨어 통제권을 지닌 닌텐도를, 그리고 슈퍼마리오, 젤다의 전설 등의 닌텐도의 간판
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 ... 9개월 만에 전 세계 판매량 1486만 대를 달성했으며, 앞으로 2000만대 이상 판매하는 것을 목표하고 있다고 전했다.제품 판매 전략은 침대용 게임기라는 독특한 분야를 개척했으며, 마리오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    게임기인 ‘패밀리컴퓨터’는닌텐도 최초로 게임을 교환하며 즐길 수 있는 ‘게임 카트리지’를도입한 게임기이다.패밀리컴퓨터를 줄여서 ‘패미컴’으로 불렀으며, 1985년에 출시된패미컴용 ‘슈퍼마리오브라더스 ... 마리오 시리즈마리오는 닌텐도를 상징하는 대표 마스코트로, 전 세계적비평가들의 인정을 받았다.마리오 시리즈의 첫 작품은 1981년 발매된 ‘동키콩’에서부터주인공 캐릭터였으나, 당시에는 ... 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
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2024년 07월 19일 금요일
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