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"스타크래프트 파워포?" 검색결과 1-7 / 7건

  • STARCRAFT 2
    2“ 스타크래프트 1 의 성공 ” 370 만 달러의 제작비로 3 억 달러의 수익을 거둠 “ 오랫동안 준비되어 온 스타크래프트 2” 12 년간 1 억 달러의 제작비를 투입하여 제작 “ ... 한국을 겨냥한 마케팅 ” 스타크래프트 1 의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자 . ... Strength Opportunity Threat PC 높은 인지도 공격적인 마케팅 섬세한 한글화마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Strength 드론 팩토리 스포닝풀
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 스타크래프트2
    2..PAGE:3“스타크래프트1의 성공”370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠“오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2”12년간 1억 달러의 제작비를 투입하여 제작“한국을 겨냥한 ... 통한 높은 인지도공격적인 마케팅섬세한 한글화..PAGE:26마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Strength드론팩토리스포닝풀벙커아칸→일벌레→군수 공장→엄폐호→산란장→집정관26섬세한 ... 마케팅”스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자.
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 핫식스_HOT6,핫식스광고마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    궁합이 맞는 광고 전략 e 스포츠 스타크래프트 시즌 2(GSL) 스폰서 참여 감성 광고를 통한 공감대 형성 3. ... 주류문화 : 칵테일 ‘ 예거밤 ’ , 홍대클럽 일반 소비자들도 스포 츠 경기 시 에너 지 음료를 자주 마심 다양한 기업들이 스포츠나 문화사업 협찬 프로모션 진행 !2. ... 정부 트렌드S W O T Strength 가격 경쟁력 / 광범위한 유통망 브랜드 파워 광고로 인한 소비자 공감 형성 Weakness 에너지 음료 과다섭취 부작용 낮은 진입장벽 Opportunity
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.09
  • [파워포인트] 스타크래프트PPT
    {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [도덕]청소년들이 PC게임에 중독되는 이유와 문제점 및 해결방안제시
    스타크래프트가 인기 있는 것이 이 때문이다.5 현실도피의 낙원이다. - 청소년의 현실은 재미가 없다. ... 게임 폭력성은 정서 발달에 나쁜 영향을 준다.2 지나친 승부욕 - 스타크래프트 사용자 중에 게임의 점수를 조작하는 경우가 많이 발생하고 있다. ... 그리고 언론에 화려하게 스포라이트를 받는 일부 프로게이머들은 청소년들에게 놀면서 성공할 수 있다는 환상을 심어주고 있다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 게임 마케팅
    오류의 수정과 종족간의 파워를 조정해 형평성을 강화 한다는 점을 들 수 있다. ... ) 지적 요소를 자극하는 다양한 전술과 전략.- 스타크래프트의 무한대에 가까운 전된 정보교환 및 게임을 즐길 수 있도록 해 줌으로써 거대한 게임 공동체를 만들어 냈다.베틀넷이 스타크래프트의 ... 본 보고서에서는 스타크래프트의 간략한 소개와 함께 그 성공 요인을 분석해 보고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 일본문화 개방
    스타크래프트등의 게임에 비해 아주 저조한 인기르 보이던 일본게임,이제는 우리나라의 꿈틀거리기 시작하였고, 수많은 그룹 사운드 붐이 일어났다. ... , 게임시디 한장의 값이 어마어마 하기때문에 소프트 또한 정품보다는 불법복제품이 더 많이 돌고 있는 실정이다.그러나 이런 불법으로 들어온 일본게임들이 이미 우리나라 전체에 전반적으포 ... 춘추전국 시대 (90년대)80년대부터 자리잡기 시작한 일본음악의 장르별 움직임은 90년대 들어와 최고의 전성기를 맞이했으며, 레코드사의 약세와 그에 따른 프로덕션의 강세로 아티스트들의 파워
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대