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"스팀 게임" 검색결과 1-20 / 282건

  • Steam PPT 템플릿, 스팀 PPT 템플릿, 게임 PPT
    Steam 보기 친구 도움말 게임 PLYAERSteam 보기 친구 도움말 게임 CONTENSTSSteam 보기 친구 도움말 게임 aaaa aaaaSteam 보기 친구 도움말 게임 aaaa
    ppt테마 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.18
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    ‘SteamVR’의 표준에 맞춰 제작된 HMD만이 스팀 게임과 연동이 가능하며, 스팀에 등록된 VR 게임들도 관련 인증을 받아야 출시할 수 있다. ... 그러나 스팀의 규모가 커져가면서 인디 게임들의 치열한 경쟁, 대형 게임 개발사의 막강한 마케팅에 의해 폐지되었다. ... , 불법 복제와 같은 부정행위를 감시하는 소프트웨어로 스팀에 등록된 모든 게임들은 안전하게 보호했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 게임업체 valve사 경영 사례분석
    스팀 콘솔 / PC 하이브리드 개발 전부 ‘스팀 운영체제 (Steam OS)’ 로 운영됨 PC, 노트북에도 스팀 운영체제 설치 시 모두 스팀 머신이 되어 다양한 기기로 게임을 즐길 ... 수 있음 스팀 컨트롤러 기존 키보드와 마우스로 조작하는 게임을 위해 설계된 현대식 컨트롤러 스팀 머신 PC 하드웨어와 비슷하며 사양에 맞춰 이용자가 자유롭게 구성 스팀 링크 TV 나 ... 배제하고 PC 와 윈도우에서 탈출하기 위해 리눅스와 협업하여 스팀 운영체제 제작 더 싸고 자유로운 운영체제를 통해 PC 든 TV 든 스팀 머신 이든 다양한 기기로 게임 가능 콘솔은
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    이는 ‘하프라이프’ 시리즈와 ‘스팀’을 만든 Valve사가 약 330명의 직원을, ‘엘더스크롤’, ‘폴아웃’시리즈를 만든 Bethesda game studio의 모회사인 ZeniMax ... 또한 주력 게임들 카테고리를 따로 만들어 그 게임 소식만을 따로 볼 수 있게 하기도 한다.Valve사에는 ‘스팀’이 있고, EA에는 ‘Origin’이 있다면, Ubisoft에는 자신들만의 ... 불법 다운로드 유저는 얻지 못하고 정식 발매 판을 이용하는 유저에게 메리트를 줄 수 있는 시스템인 것이다.GAME TITLE유비소프트는 현재까지 약 1,000개가 넘는 게임 타이틀을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 넥슨
    최근 들어서는 스팀의 출현으로 여러 다양한 게임사들과 게임들이 경쟁을 하지만, 스팀게임엔 MMO RPG의 온라인이라기 보다는 주로 CD게임, 혼자 하는 게임이 많다.내부의 경쟁이 ... 등장함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국의 자사 게임 베끼기- 게임중독과 같은 게임의 부정적인 이미지로 정부에서 셧다운제와 같은 게임 규제 정책을 실행중6. ... 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 비판과 창의적 사고: 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다. 할인자료
    하프라이프 (1998) 50 여개의 올해의 게임상 (GOTY: Game Of This Year) 수상 “ 게임에 시나리오 도입 ” “ 최초의 게임 AI ( 인공지능 ) 개발 " “ ... gid=293175 스팀 계절할인 그래프 http://game.donga.com/83179/ 포브스 기사 https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012 ... ( 밸브 스팀 ) “CD 게임은 CD 가 부서지면 복구 불가 " “ 한번 구매한 게임은 영원한 내 게임 " “ 게임 유통사를 통한 수천 종류의 게임 지원 " “ 그 당시 게임 데이터를
    리포트 | 31페이지 | 1,900원 (20%↓) 1520원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 글쓰기 ) 나는 - 을 가장 좋아한다.
    스팀이라는 유통회사는 내가 게임에 대한 흥미를 지속적으로 유지하는 것에 많은 영향을 주게 되었다. ... 다른 사람들과 다르게 모바일류 게임을 즐기지는 않으며 PC를 통해 즐기는 게임들을 좋아하는데, 이전에는 ‘블리자드’, 지금은 ‘스팀’에서 유통 중인 여러 게임을 즐기게 되었다. ... 그렇기에 마음이 아프기도 하면서 내가 즐길 수 있는 콘텐츠가 제한되지만, 스팀에서 즐기는 게임들의 특징은 일정값 내에서 즐길 수 있는 콘텐츠의 양이 불어난다는 점이 인상 깊은 점이다.그
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 게임 중독 레포트
    WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. ... 그리고 이런 경우가 스팀 게임의 거의7~80%를 차지하고 있으니 스팀 게임을 자주 이용하던 유저들 입장에서는 청천벽력이 아닐 수 없었다. ... 최근 스팀 게임에 대한 심의 논란이 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 비판과 창의적 사고: 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 할인자료
    발매 후 엄청난 인기를 끌며 50여 개의 올해의 게임상(GOTY: Game of this year)를 수상하는 명예를 안았다. ... 또한 수많은 게임 제작회사가 유통경로로 스팀을 채택하는 것이 당연한 것이 되며 전 세계 대부분 게임(75%)이 스팀에 등록된다. 2014년 기준으로 스팀은 활동 유저만 1억 명이 돌파하는 ... 결국 스팀은 10년 만에 디지털 유통 플랫폼을 독과점하게 되었고, 게임 산업분야에서 막강한 영향력을 미치게 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,900원 (20%↓) 1520원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    지닌 기업이 출시하는 게임 외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. ... 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인 홈페이지, 단체 구매나 펀딩 등의 방식으로 유통되다 최근에는 PC 게임 유통의 패러다임을 바꾼 다운로드 게임 판매처인 Steam(스팀)에서 ... 그러나, 최근 밸브 코퍼레이션에서 발매된 휴대용 게이밍 UMPC인 스팀 덱(Steam Deck)에서도 플레이할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • [경영]라이센싱 사례분석
    플레이위드 : 인기 플랫폼 스팀게임을 구매하지 않고 이용함으로 인해 PC 방의 경쟁력 강화 • 스팀 : ‘스팀 PC Cafe’ 타이틀로 진행중인 전세계 PC 방 스팀게임 제공을 ... PC 방 서비스 채널인 플레이위드 , 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 라이센싱 계약 • PC 방에서 약 8,000 여개 이상의 스팀 유 / 무료 게임을 이용 할 수 있게 됨 . • ... 통해 자사게임 홍보라이센싱 사례 - 2 카카오 프렌즈 라이센싱 • 카카오의 대표 캐릭터들을 이용한 라이센싱 • 문구류 , 식품 , 의류 , 패션 , 기타 용품 등 다양한 실생활 제품들에
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    바로 스팀(Steam)이 그 예이다. 스팀은 밸브 코퍼레이션에서 운영하는 온라인 게임 유통 시스템으로, 전 세계에서 가장 큰 게임 유통 시스템이라고 볼 수 있다. ... 크고 작은 게임 개발사들은 스팀을 통해 유저들에게 손쉽게 게임을 제공하고, 유저들 또한 다양한 게임들을 하나의 플랫폼을 통해 전 세계에서 발매되는 게임을 즐길 수 있게 된 것이다. ... 이러한 스팀은 특히 소규모의 개발사들에게 긍정적인 영향을 주고 있다. 독특한 아이디어로 게임을 개발해도 배급사가 없으면 유저들에게 다가갈 수 없다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 데브시스터즈
    플레이 가능""배틀로얄 모드, 커스텀 모드 플레이 가능"소셜라이징 기능 제공3D 쿠키런 캐릭터를 구현한 쿼터뷰 형식유저들이 직접 맵 만드는 기능 존재플랫폼 : 모바일"플랫폼 : 스팀 ... , 모바일""플랫폼 : 스팀, 콘솔, 모바일""장르 : 시티 빌딩, 샌드박스"장르 : PvP 중심의 캐주얼 멀티플레이어 배틀장르 : 멀티플레이어 3D 슈팅IP : 신규IP : 쿠키런IP ... 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • rfid, nft, 자율주행과 미래
    소니사에서 자사 NFT를 발표함에 따라 앞서 발표했던 마이크로 소프트사의 'MS토큰’과 스팀사의 ‘스팀토큰’과 함께 게임경쟁 이외에도 NFT대결이 불가피하게 되었습니다.게임업계는 현재 ... 가정용 게임기 엑스박스와 윈도우 시장, 휴대폰이나 테블릿을 통한 클라우드 시스템으로 재편중인 마이크로 소프트와 피씨를 통한 게임을 주로 유통 중인 스팀, 그리했죠. ... 본론 - 스팀, 마이크로 소프트, 소니의 NFT 삼국지세계 최고 유명 게임기 회사 중 하나인 소니에서 자사 게임기인 플레이스테이션 내에서 사용될 NFT를 발표했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 사업계획서
    주 소비자층: 분노 해소 욕구가 있는 사람, 게임을 좋아하는 사람? 타겟시장: VR 게임어플 시장? 진출시기: 2022년 2월? 시장진출 및 판매전략: 스팀 유통을 통한 판매? ... 통해 판매 시작2022.02.15. ~ 2022.05.15스팀을 통한 게임 유통으로 국내부터 홍보 및 운영 시작 후 해외 시장 개척3-1-2. ... 게임서버는 스팀에 유통을 맡기는 형태로 진행할 예정임< 사업 추진일정 >추진내용추진기간세부내용알파테스트 제작2021.05.15. ~ 2021.07.15.애플리케이션 알파테스트 제작디자인
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    그러나 스타듀 밸리는 온라인 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’에서 꾸준히 판매 순위 상위권에 이름을 올리는 게임이다.(18.05.18 기준 스팀 랭킹 15위) 뿐만 아니라 2017년 기준 ... 발매 직후엔 약 2~3일당 하나씩 패치 몇 개를 뽑아내는 꾸준한 관리와 함께 훌륭한 게임성으로 호평을 받았으며, 출시 12일만에 42만 5천카피가 판매되었고 스팀 주간 판매량에서는 ... 그린 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    먼저, 스팀펑크란 SF의 하위장르였던 사이버펑크에서 파생된 문학장르인데 증기기관과 산업혁명 전후의 기술력을 보이는 세계관을 의미한다. ... 제작사 역시 플레이어들이 전투하면서 내놓은 피드백을 바탕으로 새롭게 업데이트를 진행하고 있다.③ 설정 : 토탈워의 설정은 스팀펑크 세계관과 판타지 세계관의 조합이라고 볼 수 있을 것이다 ... 게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석내가 주로 하는 게임은 ‘스팀’ 이라는 플랫폼해서 할 수 있는 비디오 게임 유형의 게임들이다. ... 싱글 플레이어들은 게임을 가장 늦게 시작했고 온라인 게임세계에 크게 게임하지 않고 게임을 즐기는 상태의 사람들이다. ... 특히 온라인 롤플레잉게임이 등장하면서 컴퓨터 게임게임 프로그래머, 디자이너가 함께 고안하고 제작하는 것이 되었고 게임은 현실의 일 또는 생활과는 구분된 상상의 놀이라는 단순한 이분법은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 데브시스터즈 합격 자소서
    고객을 응대하더라도, 당황하거나 감정을 소모하는 일 없이 정해진 매뉴얼에서 벗어나지 않고 올바른 응대를 진행할 수 있습니다.넷째, 어렸을 때부터 롤플레잉, 가챠, AOS, TPS, 스팀게임 ... 직무관련 역량[데브시스터즈의 맞춤형 인재]좋은 컨텐츠를 지닌 게임들이 간혹 게임역사의 뒤안길로 사라지는 경우가 발생하곤 합니다. ... 등 다양한 게임들을 두루 섭렵한 경험을 통해 이 모든 요소가 섞인 데브시스터즈의 게임시스템 내에서 고객들이 겪을 수 있는 어려운 점이나 불만에 대해 빠르게 이해하고 더 나은 서비스를
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... 특히 게임 콘텐츠는 국내의 인식과는 다르게 해외에서도 높은 인지도를 가지고 있으며 특히 2017년 3월 온라인 게임 마켓 플랫폼인스팀(Steam)에 얼리 억세스로 출시된 배틀 그라운드는 ... 그와 동시에 전 세계 온라인 게임유통 플렛폼인 스팀에서 동시접속자 수 320만명으로 기네스 기록을 세우시도 하였다.이후 배틀그라운드는 PC플랫폼을 넘어 플레이스테이션, 엑스박스, 모바일
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:55 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대