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"아이템 매니아 문제점" 검색결과 1-20 / 688건

  • 아이템 매니아 소개와 문제점, 향후전망
    매니아문제점아이템 매니아 자체가 일으키는 문제점인 이용자 간 사기행위와 아이템 매니아가 안고 있는 문제점아이템 중개 행위를 사행산업, 지하경제로 취급하여 규제하는 정부와의 ... 아이템 매니아목 차I. 서 론1) 배 경2) 목 적II. 본 론1) 아이템 매니아란?2) 아이템 매니아문제점3) 해결안과 향후방향III. ... 및 정액이용권, 상품권 등을 온라인상에서 손쉽게 비교 후 구매할 수 있는 맞춤형 소셜커머스인 싸다프라이스까지 여러 분야에 걸친 수익 모델을 런칭하고 있다.2) 아이템 매니아문제점아이템
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 슈프림은 어떻게 문화가 되었는가? - 슈프림의 브랜드 전략에 대하여
    박스로고를 선두로 매시즌 전세계 매니아들의 워너비 아이템을 출시하며 여전히 스트릿 브랜드의 정점임을 알리고 있다.넷째, ‘품질’ 티셔츠 한 장을 만들어도 제대로슈프림이 지금의 명성을 ... 또한 서브컬쳐문화가 크게 주목받지 못하고있으며 극소수의 매니아층만이 즐기고있다는 점, 슈프림이 아직 국내에 런칭할 필요성을 못느낀다는것, 사업적 수단으로서의 의미가없다 라는 의견도 ... 수 있게 문턱을 없애는 등 매장을 옷이나 장비를 사는 공간이 아닌 보더들의 놀이터로 만들어 운영했다.둘째, 마이너적이고 배타적인 마케팅[‘스케이트 보드’라는 명확한 아이덴티티와 문제아스러운
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 온라인 게임의 문제점
    온라인 게임의 문제점온라인 게임의 문제점으로는 부주 시스템, 현금으로 계정이나 아이템 등을 사고, 파는 현금 거래, 해킹, 게임 중독 등이 있다.먼저 부주 시스템이란 게임 계정을 자신의 ... 될 수 있다.그리고 말 그대로 현금 거래는 벌써 온라인 상에서 아이템매니아, 아이템베이 등의 현금 거래 사이트가 버젓이 자리를 잡음으로써 여러 온라인 게임의 계정, 혹은 아이템 등이 ... 이 과정에서 상업적인 것을 목적으로 하는 불법 작업장 등이 생겨나게 되어 부정한 방법으로 이득을 챙기는 사례가 발생하고 있지만 단속이 쉽지 않다는 점이 큰 문제로 다가오고 있다.그리고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    방탈출에는 밀폐된 공간 안에서 내부의 소품이나 아이템 등을 사용해 단서를 유추하고 문제를 해결해 방에서 탈출하는 룸 타입, 한 공간에 많은 인원이 각각 그룹으로 팀을 이뤄 주어진 퍼즐과 ... 코로나19로 인해 외부 이동이 어려워진 상황에서 장소나 시간에 구애받지 않고 문제를 풀 수 있으며, 제작을 위한 기타 비용이 들지 않기에 기존 방탈출 마니아층의 다양한 시도를 경험할 ... 추리 게임 마니아들이 개발하던 ‘미궁 게임’에 대한 관심도 높아졌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 창업환경분석
    조정 및 통제: 실행된 마케팅활동의 목표달성 정도의 파악과 그에 대한 문제점의 확인, 그리고 그에 따른 마케팅 전략의 수정 및 조정마케팅 전략의 실행과 조정 및 통제5단계자사분석 ( ... 방문 및 직접 상담본사 / 가맹점을 직접 방문하거나 전화 상담 / E-mail 상담아이템 선정 시 고려사항라이프 사이클 기준 - 수익성 중점 : 도입기, 성장기 아이템 - 안정성 중점 ... 자본금의 한계W경쟁 업종 부재로 인한 블루오션 시장 형성  경쟁력 강화/매니아층 형성 가능 중저가형 외식산업 지속 성장 분식 대표 브랜드 부재  차별화된 외식에 대한 고객니즈
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • [취미와예술]교재 2장 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    그러나 문제점 역시 존재한다. ... 둘째로 사업 아이템을 잘 선택했다고 본다. 일반 요식업은 다양한 분야를 고려해야한다는 점에서 사업 난이도가 매우 높은 편이다. ... 취미생활의 형태나 유형에 따라 직업으로 확장하기 부적절한 경우도 존재하며, 취미생활의 전문성이 떨어지는 경우 직업으로 발전시키기 어렵다는 문제도 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.03
  • [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    저작권 침해의 문제점과 개선방안-온라인 게임을 중심으로학과:학번:이름:목차1. 서론2. 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함3. 한국과 미국의 저작권법4. ... 하지만 최근까지도 음악, 건축물, 어문, 게임 등 다양한 분야에서 빈번히 저작권과 관련한 문제가 제기되고 있다. ... 온라인 게임 저작권 침해 판결 분석대표적인 온라인 게임 저작권 침해 관련 법적 소송으로는, 팜 히어로 사가 VS 포레스트 매니아 사건, 봄버맨 VS 크레이지 아케이드 사건, 포트리스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 나이키 스포츠웨어,스포츠웨어의 프리미엄,SPA,그랜드 마트,커피샵,스포츠 용품,브랜드의 트렌드,아디다스
    목 차 매장 소개 선정 이유 일반 매장과의 비교 업계 분석 와우산 107 매장 분석 문제점 파악 개선 방안 결론☞ 2010 년 7 월 23 일 설립 . ☞ 전 세계 5 곳 밖에 없는 ... 분석새로운 가치곡선 Eliminate 재 고 Reduce SKU Create 경험 , 인테리어 , 이벤트 , 문화 Raise 희소성 , 구매욕구 , 종업원 지식 와우산 107 매장 분석문제점 ... 취급 + 메이드 인 코리아 30% 40% 30%카시나 ☞ 1997 년 부산대학교 앞 스케이트보드 코어샵으로 오픈 ☞ 서울 진출 후 전 세계 스트릿 컬처 씬에서 영향력을 끼치는 핫 아이템
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례를 제시하고 조치해야 할 사항이 무엇인지 서술하시오
    따라서 이러한 문제점들을 해결하기 위한 방안으로는 첫째, 철저한 관리감독체계 구축 둘째, 모니터링 활동 강화 셋째, 지속적인 교육 실시 넷째, 사후관리 강화 등이 있다. ... 거래 중개 사이트 ‘아이템매니아’로부터 받은 개인정보 1320만 건을 빼돌려 팔아넘겼다. 10월에는 SK커뮤니케이션즈 전 직원이 싸이월드 미니홈피 방문자 기록 및 게시물 조회 권한을 ... 일곱째, 통신사 홈페이지 또는 대리점 방문을 통해 소액결제 한도를 제한한다. 여덟째, 인터넷상에서 주민등록번호 입력 요구시 절대 입력하지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 외식사업계획 및 창업실무_업체(주 메뉴가 식사이며 프렌차이즈업체는 제외)를 선정해서 메뉴, 가격, 입지, 상호를 분석하세요.
    그래서 마니아층이 찾기도 한다. ... 역세권은 프랜차이즈 커피 전문점이 많고, 스타벅스를 비롯한 대형 업체 또는 투자자금이 넉넉한 창업자들이 역세권 창업을 하는 것이 적합하다.1~2인 가구를 타깃으로 하는 대표적인 아이템이 ... 샌드위치 전문점이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • KT&G 상상마케팅 필드데이 과제, 복합매장 기획, 정관장, COMPLEXSTORE, 마케팅대외활동, 마케팅
    X 장난감 ( 완구류 ) 감성시대의 트렌드 아이템 경남권 및 진주에 고품질 전문완구매장의 부재 어른들을 위한 놀이공간의 제약 마니아 파워로 지역적 한계 보완 가능 충분한 대중성 입증 ... Complex store P lan 03 전문성 확보 뚜렷한 정체성을 표현한 인테리어 두 가지를 동시에 하면 전문성이 결여된다는 사람들의 인식 개선 문제 해결 ex) 본 매장에서만 ... 단말기 체험을 통한 구매 유도 가능 타 대리점과의 차별성 보완점 매장 규모 확대 카페 전문 인력 고객만족도 향상 고객체류시간 증가 ( 내방객증가 ) 주객전도의 위험성 ( 모바일샵 or
    리포트 | 18페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.09.07
  • 아모레퍼시픽 2021 상반기 합격자소서
    피부 문제로 아프기도 했지만 붉은 흉터로 자신감이 결여된 채로 밖을 나서야 했습니다. ... 흥미를 가질 화두를 고민하였고, 결국 중국에서 ㅇㅇ년간 거주한 경험과 도매산업에 대한 지식을 토대로 대화를 나눌 수 있었습니다.알고 보니 중국 도매상들은 한국 체류기간 내 여러 면세점을 ... 도매상들에게 샘플은 또 다른 판매 아이템이었기에 구매를 이끌어낼 수 있었습니다.결국 체화재고 소진과 함께 월 매출이 증가하여 매출 보너스 포함 총 1,500만원을 받으며 여행자금 목표를
    자기소개서 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.08.08
  • 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    E스포츠를 이용한 점을 떼고 본다면, 조직적 및 구조적으로 이루어졌고, 금전적 사리사욕이 목적이었다는 점에서 메이저리그의 블랙삭스 스캔들과 맥락이 비슷하다.E-SPORTS승부조작의 ... 인터넷 방송국에서 이러한 사람들의 방송에 대해 어떤 제재도 가하지 않음은 물론이고 일부 사람들은 오히려 이들의 플레이에 신을 내며 유료 아이템을 마구 선물하는, 상식적으로 이해하기 ... 프로게이머에겐 고의로 경기를 질 것을 요구하기도함.사건의 발단승부조작 관여프로게이머 마재윤과 진영수*스포츠윤리0203*스포츠윤리관련매스컴보도사회적으로 큰이슈가 된 승보조작과 스타크래프트 매니아
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 한국에 진출한 중국기업 조사
    한중관계와 경제적 상황한중 수교 30주년을 맞은 지금 많은 경제발전과 교류가 있었지만 한중 간의 마늘분쟁, 어업분쟁, 김치 및 역사문제, 사드문제 등 한국은 속 시원하게 중국에 사과를 ... 샤오미 기업의 국내 진출을 통한 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 라인업을 겨냥해 1억 800만 메인 카메라 화소와 30만원대 가성비를 내세워 흥미노트 11프로를 출시했다.샤오미의 첫번째 성공전략은 태풍의 길목에서 시대 흐름을 타라는 것으로 창업 아이템
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 주어진 자본금이 1.5억이라 가정하고 업태, 업종에 관계없이 창업계획서, 마케팅계획서, 신제품개발계획서 등에서 하나를 선택해서 작성
    이처럼 브랜드에 대한 인지도나 충성심이 낮기에 발생할 수 있는 문제점들은 약점에 해당한다.3) Opportunity최근에는 기술의 발달로 제품 간의 품질 차이가 줄어들고 있다. ... 각종 미디어에서도 창업 꿈나무들은 번번이 사업 아이템을 구상하지 못하여 집에서 밥만 축내는 사람들로 묘사된다. ... 문제 해결 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론창업은 국가의 성장 동력과도 같다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23 | 수정일 2020.01.24
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    또한, 쿠키런 IP에서 가장 중요한 캐릭터성에도 문제가 있었습니다. 기존 쿠키런 게임의 설정과 충돌되는 스토리나, 억지스러운 모습들이 보이며 매니아층의 실망을 부르기도 했습니다. ... 이런 동일 IP의 다양한 장르의 게임을 출시하면 기존 유저들의 신규 게임 관심도가 증가하며 유입으로 이끌기가 쉬워집니다.하지만 여기서 문제점은 이미 흥행에 성공한 타사의 게임과 유사한 ... 이 점은 신규 게임이 ‘신규’가 아니므로 쉽게 지루해지며 고객의 이탈 가능성이 높아집니다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 넥슨
    국내 온라인 게임 시장에 이러한 개념의 수익 모델은 2000년대부터 등장하였다. 2001년 정액제의 문제점을 깨달은 넥슨은 더 나은 수익 모델의 필요성을 느끼고 ‘퀴즈퀴즈’라는 게임을 ... 이어서 유저들에게 고객 서비스에 대한 만족도를 별점으로 평가하도록 했고, 다양한 항목별로 세분화했다. ... 1) Strength (강점)- 높은 인지도와 노하우- 국내외 진출에 성공한 게임 기업- 부분 유료 마케팅- 탄탄한 기업구조- 게임 이용시간 공지(2) Weakness (약점)- 매니아층이
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 상권입지분석보고서-홍대앞
    없는 것은 아니다 보증금 1억과 월 300만원의 세가 부담이 되기도 한다 다행이 권리금이 없어 주변의 시세보다는 저렴하고, 공원과 연계된 인테리어와 20대 여성고객을 확보하기 위한 아이템과 ... 건물 - 건물의 옆 선상 보다 약간 들어가 있어 조금은 후미져 보이지만 1층 가게 입구는 시원하게 트여있어 건물 앞을 잘 활용하면 손님을 유치하는데 문제가 없을 것이다상 가 주 변 ... 층을 확보해야 하는 특이성 카페이기 때문에 피카소거리 쪽으로 확장 이전을 한다면 많은 장점을 갖는다 첫째, 주 상권 유동 고객층이 20대 여성이므로 젊은 층의 잎차 매니아 인구를
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 레이싱 게임 분석
    이로 인해 로그라이크는 두터운 매니아 층이 존재한다. ... 단순한 구조로는 재현선택권을 유저들에게 부여함으로써 덜 질리고 흥미로운 게임으로 오랫동안 사랑 받고 있다.아이템을 사용하여 승부를 결정짓는 아이템 모드와 드리프트를 이용한 컨트롤의 ... 난이도가 상당히 높고 긴 시간을 필요로 하며 점수판 기능으로 플레이어들을 경쟁하게 한다.우리가 간과해서는 안되는 점은 과거나 현재나 인간은 단순하다는 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 홍일유 경영정보시스템 4판 1장 사례연구
    패션업계에서 위조품은 항상 존재하지만, 완전 해결은 불가능한 문제로 자리잡고 있다. ... 이들이 주로 입는 트렌치코트는 버버리의 상징과도 같은 아이템이기에 이들을 ‘바바리맨’이라고 부르게 되었다. ... 이런 애플의 선택이 전적으로 안젤라의 아이디어는 아니었겠지만, 그녀의 이직 바로 다음 해에 화면크기가 늘어났다는 점을 보아 안젤라의 영향이 분명히 있었다고 추측해 볼 수는 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대