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"아케이드 게임기" 검색결과 1-20 / 1,081건

  • 아케이드 게임분석(서유기)
    아케이드 게임게임 소개게 임 명 :차 이 나 게 이 트 (서유기)영 명:China Gate출시연도:1 9 8 8 년제 작 사:T A I T O이 름:c h i n a g a t ... 경쾌하고 때리는 소리라든지 하는건 다른 게임과 별반 차이를 모르겠다.10. 시나리오다 아는 서유기이다. 손오공 ,저팔계 ,사오정이 펼치는 요괴 때려잡는 이야기이다.11. ... 정보이 게임의 플레이 방식은 공격,일반공격,점프 세개의 버튼으로 하는 단순 액션게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.31
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    크게 아케이드 게임기와 개인용 모니터를 이용한 게임기로 나눌 수 있다. ... 오늘날에는 아케이드 게임기의 엄청난 기술적 발전에 따라, 개인용 모니터를 이용한 게임기에 버금갈 만한 장르, 데이터 및 인터페이스를 담보하기에 이르렀다.아케이드 게임 외에도 컴퓨터 ... 이후 가정용 게임기는 1985년에 닌텐도가 내놓은 8비트 NES를 계기로 본격적으로 보급되었다. 1986년에는 세가가 게임기를 내놓기도 했고, 1990년대에는 게임기의 하드웨어 및
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    ‘콘솔 게임’(17.9%), ‘아케이드 게임’(9.4%) 순으로 조사되었다. ... 마지막으로 아케이드 게임의 경우, 최근 아케이드 게임을 이용한 적이 있다고 응답한 이용자 417명에게 평균 이용 시간을 조사한 결과 하루 평균 주중은 67.9분을, 주말은 94.6분을 ... 아케이드 게임 시장은 2020년 -25.9%의 역성장에서 2021년에는 10.5%로 반등하였으나 이는 코로나19 기간 동안 수축되었던 시장의 기술적 반등으로 보이며, 향후 아케이드
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 레이싱 게임 분석
    원래 아케이드는 대형 돔 아래에 밀집된 상점들이 있는 곳을 가리켰다. 이러한 곳에 설치된 게임기기를 아케이드 게임기라 한다. ... 따라서 사냥과 같이 구조가 단순하고 조작 인터페이스가 직관적이며 즐거울수록 재미있고 대중적이다.3) 인간은 단순하다게임아케이드(Arcade game)에서 '게임'이란 동전, 지폐 또는 ... 대표적인 아케이드 게임으로 인베이더, 방구차, 갤러그, 벽돌깨기, 너구리와 같은 게임이 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임 장르별로 분류해 보면 아케이드 게임(격투 아케이드 게임, 대전 격투게임, 퍼즐게임, 슈팅게임), 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠 게임, 액션 게임, 보드게임, 머드게임으로 ... 시뮬레이션 분야 자체가 비행기 조종사들이 비싼 비행기를 타지 않고서는 훈련할 수 있도록 하기 위해 만들어진 분야이기에 실제 비행기와 조작 방법이 동일한 경우가 많아 거의 키보드 전체를 ... 구분해 볼 수 있다.아케이드 게임은 사전적인 의미로는 일정한 지역 등의 의미를 가지고 있고 게임에서 자주 쓰이는 스테이지의 의미가 강하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    아케이드 게임장은 기존의 게임기 중심의 게임센터에서 벗어나, 각종 레저와 복합적인 놀이문화를 접할 수 있는 복합유통업의 형태로 진화하고 있다. ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 ... 특히 휴대용 게임기게임을 접한 이용자들 중 일부가 핵심 이용자로 전환하면서 다른 플랫폼에까지 영향을 미칠 것으로 예상된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    최근 인터넷과 네트워크, 디지털 컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 ... 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수 있다. ... 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및 국내 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    세계최초의 아케이드 게임▶ 제작 : 1971년▶ 제작 참여 : 놀런 부슈널▶ 출시 : Nutting Associates▶ 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음▶ 아케이드는 ... 제작▶ 공개 소프트 웨어▶ 추후에 은하계 배경, 중력, 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장▶ 게임 규칙 : 미사일을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임▶ ... 게이머, 종목 수가 감소하는 등 침체기▶ e스포츠 대회의 운영 주체가 협회에서 종목사 중심으로 이동▶ e스포츠의 유료 관객이 증가하는 등 다양한 변화능
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    많은 멀티미디어 게임기의 등장으로 인해서 현재는 영화에 버금가는 자연스러운 영상과 음향을 높이며, 가상현실의 게임 기가 등장하고 있고, 정보통신기술이 집적된 양방향 게임 등의 개발로 ... 게임의 개념1) 게임의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. ... 또 다른 하나로는 일본이 중심이 되고 있어 개발하게 되는 아케이드게임 및 비디오게임이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    , 비행기 등을 대상으로 사용자는 게임 속 비행기, 자동차 등을 조종하는데 실제로 조종하는 것 같은 기분을 경험하게 된다. ... 본격적으로 게임이 등장하게 된 것은 1970년대 개인용 컴퓨터 등장과 더불어 이루어졌고 게임 시장이 이때 시작되었으며 아케이드 게임이 산업화를 주도했다. 1970년대 중반 이후에 등장한 ... 코모도어, 아타리, 애플 등은 개인용 컴퓨터 콘텐츠로 게임을 다시 인식하도록 하는 계기로 작용했다. 1980년대에는 전반적인 게임 시장을 비디오 게임이 주도한 시기로 가정용과 아케이드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 넥슨
    그 이유로는 코로나19가 원인인데 코로나 19로 외부 여가활동보다는 집 내에서 할 수 있는 여가 활동을사람들이 즐기기 시작하였고 그로 인해 모바일 게임, PC게임, 콘솔 게임기 판매량이 ... 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)넥슨의 제품은 유통하는 게임과 애니메이션, 웹툰, 캐릭터 상품이 있는데 대표적인 제품만 말하자면 메이플스토리, 크레이지 아케이드 ... 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 외식산업기업 중 경영전략 우수사례
    메뉴를 주문하고 메뉴 1개당 1개의 코인을 주는데, 이 코인으로 라이브 디저트 코너에 있는 디저트와 바꿔 먹을 수 있음매장 한쪽에 마련된 ‘게임존’에서는 아케이드 게임기, 테이블 축구게임 ... 해피포인트 앱을 실행하고 바코드를 기계에 대니 내 맘대로 주크박스의 음악을 선곡해 들을 수도 있고 오락실에나 가야 볼 수 있던 아케이드 게임기로 신나게 게임을 할 수도 있었음.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.22
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    최근 아케이드 게임은 일반적 컴퓨터 게임으로는 하기 어려운 체감형 게임으로 개발되는 경우가 많다.두 번쨰는 PC게임으로 컴퓨터를 활용해서 하는 게임을 의미한다. ... 게임 문화를 형성하게 되었다고 할 수 있다.(2) 게임의 게념게임이란 사전적 정의에서 봤을 때 규칙을 정하여 승부를 겨루있다.첫 번째로 아케이드게임은 오락실로 불리는 게임장에 설치된 ... 한국사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동청소년기의 가치관은 성인이 되어서까지 영향을 미치게 되며 청소년기 생활 습관은
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세 ... 1 세대 아케이드게임의 방향 06 네트워크 연결 04 교통카드등의 결제방식 다양화 컨트롤러 다변화트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 ( ... 게임시장과 E-sports 시장분석I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    목적으로 제작- 공개 소프트 웨어- 추후에 은하계 배경, 중력, 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장- 게임 규칙 : 미사일을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 ... 게임- 세계최초의 아케이드 게임- 제작 : 1971년- 제작 참여 : 놀런 부슈널- 출시 : Nutting Associates- 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음 ... - 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)- 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다.② 앞으로의 발전가능성- 정부 지원문재인 대통령은 2020년 ... 게임 유통업 중 PC방은 11,801개, 아케이드 게임장은 676개로 추산되었다. 2018년 기준 게임 산업 종사자 수는 총 85,492명이었다. ... PC, 모바일, 콘솔, 아케이드의 모든 부문이 전년 대비 성장했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    게임기게임 프로그램이 인기를 얻는다. ... 그러다 1983년 태창전자에서 가정용 비디오 게임기 ‘매지컴’을 개발하며 국내에서 직접 게임 기계를 개발하게 된다. 1987년에는 최초의 상업용 게임인 ‘신검의 전설’이 출시되어 국산 ... (n=2,174)들이 가장 많이 이용하는 게임 분야로 나타났으며, 'PC 게임’(59.1%), '콘솔 게임'(20.8%), '아케이드 게임'(10.0%) 순으로 조사된다.- 응답자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    저는 QA달인으로서 최고의 품질게임이 되도록 필요한 2가지 장점을 가지고 있습니다.첫째로 반복적인 테스트작업에도 지쳐 쓰러지지 않을 끈기입니다. 3년 동안 연구동아리 활동을 해오면서 ... 이런 열정을 제가 중학교 시절부터 저에게 즐거움을 가져다준 바람의나라, 메이플 스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드등의 게임을 다룰 수 있는 넥슨 네트웍스에서 일하고 싶습니다.3. ... 게임 QA의 전망은?게임시장의 판도가 변하면서 게임QA직무의 중요도는 점점 더 커질것이라 생각합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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12:46 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대