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"온게임넷" 검색결과 1-20 / 332건

  • 온게임넷의 분석
    온게임넷OnGameNet목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본론1. 기업 소개(1) 온미디어(2) 온게임넷2. ... , 온게임넷은 KTF의IMT-2000 동영상 서비스인 ‘Fimm'에 자체 방송 컨텐츠를 공급하고 있으며 온게임넷 홈페이지뿐만 아니라 기타 대형 포털사이트에서도 온게임넷 프로그램을 공급하고 ... 들어가며2000년 스타크래프트의 인기를 등에 업고 ‘온게임넷’ 이라는 게임방송이 태어났다.
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.13
  • 온게임넷 마케팅분석
    프로게이머35. e스포츠 대회/리그36. e스포츠 전문 방송사57. e스포츠 팬5< 2 > 온게임넷 소개61. 온게임넷 기업소개62. ... 6월 (온미디어 법인 설립), 2000년 7월(온게임넷 개국)상호 : (주)온게임넷네트워크자본금 : 100억직원수 : 30명편성방침 : 국내 게임 산업의 활성화와 건전한 게임 문화 ... 온게임넷 선정이유6< 3 > 상황, 전략분석 91. SWOT분석92. STP분석9< 4 > 앞으로 나아가야 할 방향 제시131. 현재의 상황132.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 온게임넷 해외시장개발(미국 게임방송 진출)에 대해
    수정해주세요.해외시장개발..PAGE:2사업 개요사업의 타당성 조사자금 조달 방법ContentsStep 2 : 목차를 입력해주세요.자금 운영 방법마무리 결론자금 회수 방법..PAGE:3prologue온게임넷 ... Ongamenet세계 최초의 게임 전문 채널Step 3 : 소제목의 텍스트를 수정하시고,본문의 내용을 구성하시려면흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오.미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서온게임넷 ... 텍스트를 수정하시고,본문의 내용을 꾸며주세요.(2) 사업, 시장 선정 이유북미지역 E-sports에 대한 관심과 시장 성장추세미국 케이블 방송 콘텐츠 확보의 중요성 대두 시점우리 온게임넷
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 온게임넷의 성공 전략과 향후 방안
    온게임넷의 성공 전략- 자원과 입지 : 세계적으로도 인정받는 온게임넷 스타리그. ... ※ 창업과 경영 ( 성공 사례 or 실패 사례)◎ 성공 사례 - 온게임넷 ( www.Ongamenet.com)Ⅰ. 온게임넷이란? ... 온게임넷의 게임산업 분석?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고
    온게임넷이 개최하는 스타크래프트 개인전 대회이다. 1999년 프로게이머 코리아 오픈을 시초로 온게임넷이 개최한 것이 시작이다.▲ 스타리그의 브랜드 가치1997년 스타크래프트의 엄청난 ... 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고학과 : 스포츠 과학과학번 : 1999314314학년 : 4 학년이름 : 김성환■ 브랜드 선정● 스타리그스타리그(Starleague)는 게임전문방송 ... 프로게이머들에 대한 처우와 프로 게임 팀의 운영에 관한 무관심, 그러한 상황에서 온게임넷은 프로게이머들의 구심점 역할을 하면서 그러한 문화 발전의 선구자로서의 자리에 위치하며 동시에
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 온게임넷의 차별화전략
    현재 업계1위를 고수하고 있는 온게임넷은 MBC게임의 거센 추격을 받고 있다. ... 경쟁사 분석양사 콘텐츠 비교 – (2)스타크래프트 관련프로그램 구성면에서 큰차이를 보이지 않음 온게임넷은 프로게이머의 연예인화 MBC게임은 정보전달에 치중 하는 편 이후, 점차 온게임넷의 ... 우연히 채널을 돌리다 본 온게임넷. 문근영의 얼굴표정이 밝아지면서 장면이 전환된다.스토리 보드#4.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • [경영] 스타크래프트를 통해 본 온게임넷의 성공 사례
    온게임넷의 개국과 성장1. 개국2. 온게임넷의 성장Ⅳ. 온게임넷의 성공요인1. 스타리그2. 오프라인과의 결합, 프로게임단의 활성화Ⅴ. 온게임넷의 한계와 그에 관한 고찰(考察)Ⅵ. ... 온게임넷 중 2000년 이후에 새로 생긴 채널은 온게임넷이 유일하다는 것이다. ... 이를 고려할 때, 현재 온게임넷의 시장진입은 성공적이라 평할 수 있을 것이다.온게임넷의 성공요인코엑스몰 게임월드 전경1.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.27
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    온게임넷의 여건분석1. ... 2001년 7월24일 CATV 온게임넷의 탄생을 예고하였다.온게임넷이 생긴 이후부터 우리나라는 세계 최고의 게임시장으로 충분한 가치가 있었다. ... 온게임넷(www.ongamenet.com) 회사소개CATV 투니버스에서 99년 9월에 방영된 국내 최초의 정식게임리그 중계방송 99프로게이머 코리아 오픈은 온게임넷 스타리그의 전신으로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    Team Project온게임넷OnGameNet온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략“Strategic Managers" 조xx학과 xxxxxxx xxxxxx학과 xxxxxxx xxxxxx학과 ... 떠오르며 많은 관심과 스타플레이어 탄생에 공헌하고 있는 게임채널에 대한 분석을 위해 ‘Strategic Managers’조에서는 가장 인지도가 높으며 현재 업계 선두를 달리고 있는 온게임넷을 ... 온게임넷은 전략시뮬레이션부터 액션아케이드게임에 이르는 다양한 중계프로그램을 기획하고, 전문성을 강화한 게임 장르별 정보 프로그램과 시청자 참여 생방송 프로그램을 제작하여 디지털 시대를
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 내가 생각하는 프로게이머 임요환
    온게임넷의 공공연한 임요환 밀어주기는 임요환이 스타리그 결승을 앞두고 있을 때 골든마우스라는 트로피를 만들기 시작하면서 드러나기도 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 스타크래프트 승부조작 사건에 대한 내 생각
    나는 e스포츠 팬이었다. 과거형인 이유는 지금은 게임 경기를 전혀 보지 않기 때문이다. 내가 주로 봤던 종목은 스타크래프트였다. 스타크래프트 승부조작은 2009년, 2010년 경에 발각된 것으로 기억하고 있다. 이 무렵 사실 스타는 전성기가 지나가는 느낌이었다. 많은 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    최근의 게임 방송은 온게임넷과 MBC게임이라는 케이블 방송을 통해서 급성장하고 있고, 더불어 양질의 콘텐츠들을 인터넷을 통해 중계했던 곰TV 또한 큰 인기를 끌고 있다. 2007년에는 ... 이는 한국이 e스포츠 종주국이 되는 밑거름이 되었다.수익성 때문에 PC방 대회가 오랫동안 지속되지 않았지만, 투니버스에서 처음으로 경기를 중계하는 케이블 방송이 시작되고 이어서 온게임넷
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 내가 생각하는 스타크래프트
    나는 스타크래프트를 상당히 좋아한다. 실력은 형편없지만 관람하는 것을 상당히 좋아한다. 내가 중학교를 다닐 때까지만 하더라도 하루 일과가 학원을 마치고 오면 방에서 스타리그나 프로리그를 보는 것이었다. 프로리그는 내 기억에는 거의 프로야구와 맞먹을 정도로 경기를 많이 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • e스포츠의 스폰서십
    삽입하고, 유니폼에 기업 이름을 새기는 등 다양한 형태로 e스포츠 스폰서십을 이용해 직간접적으로 마케팅 효과를 거두고 있다.대기업의 e스포츠 마케팅은 블리자드의 ‘스타그래프트’ 온게임넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를
    하지만 이 매체는 곧 어려워졌고, 이 때 온게임넷이 플레이플이라는 새로운 인터넷 방송을 개국해 그곳에 합류했다.그는 방송에 다음과 같은 컨텐츠 등을 진행했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • e스포츠에 대한 내 생각
    e스포츠는 간단히 말하면 게임을 스포츠로 보고 게임 경기를 중계하고 팬들이 관람하는 문화를 말한다. 한국은 e스포츠의 종주국이다. 지금은 폐지되었지만 대한민국은 World Cyber Games라는 국제적인 게임 대회를 성공적으로 개최한 국가이기도 했다. 게임 중계를 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    프로게이머가 등장하고, 한국 정부는 2000년 e스포츠 리그 창설과 관리를 목적으로 한 조직 KeSPA를 본격 창설했다.스타크래프트 리그의 인기로 e스포츠 최초로 게임 전문 방송국인 온게임넷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    국내의 이스포츠는 스타리그를 시작으로 공식 미디어에 송출되었다.과거 온게임넷 스타리그출처: OGN하지만 현대에 들어서는 TV로 송출하는 이스포츠 보다는 유튜브, 트위치, 아프리카TV
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    성승헌 캐스터와의 Interview 홍익대 경영학과 98 학번 현 온게임넷 캐스터 UFC 방송 캐스터 게임산업에 대한 인식은 ?
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 인터넷, 뉴스, 잡지 등 마케팅 성공, 실패 기사 사례를 정리하여 올리면서 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를 남겨 함께 올려주시기 바랍니다
    웃도는 결과다.특히 KTF 비지요금제와 제휴할 때 이용자들의 뜨거운 반응에 KTF 비지홈피가 다운되는 사태까지 벌어졌다.이후 한국코카콜라, BMW미니, 메가박스시네마, 싸이월드, 온게임넷
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
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2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대