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"웹젠 중화권" 검색결과 1-13 / 13건

  • 웹젠 글로벌 pm (중화권 담당) 합격 자소서
    이러한 영리한 대처로 시장 생존성을 높이는 웹젠의 전략은 업계의 큰 귀감이 되었다고 생각합니다. ... 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? [ 200자 이상 1000자 이내 ]저는 중국에서 1년간 공부를 한 경험이 있습니다. ... 또한 외자 판호 규제가 완화되지 않는다 하더라도, 웹젠은 중국 개발사와의 공동작업을 통해 내자 판호 발급 대상이 될 수 있어서, 리스크를 피해갈 수 있는 장치도 갖추고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2023.06.28
  • 웹젠 글로벌 포털 PM (중화권) 합격 자기소개서
    "웹젠 글로벌 포털 PM (중화권) 합격 자기소개서"에 대한 내용입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 웹젠 자기소개서 + 면접질문모음
    ◎ 자기소개서에 출신지역, 가족관계, 신체적 조건 등 인적정보를 기재하지 않았습니다.◎ 자기소개서 작성시 유의사항을 수록했습니다.◎ 면접을 대비하여 면접예상질문을 수록했습니다.◎ 인터넷에 떠도는 취업 사이트나 카페에서 베껴 쓴 자소서가 아닙니다.◎ 보는 사람 즉 읽는 ..
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2022.03.14
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주는 계기가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 ... -웹젠에 대해웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤’를 개발한 게임회사로 대만과 중국, 일본, 태국 시장에 성공적으로 진출했다. ... 웹젠은 이런 어려움을 극복하며 중국시장에 진출, 또 다른 가능성을 국내 업체들에게 보여줬다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 인터넷 마케팅 - 게임 해외 진출 전략
    SWOT1. 강 점 새로운 장르의 온라인 게임 온라인 게임은 1996년 `바람의 나라`의 성공이후 폭발적인 증가추세를 거쳐 현재에 이르고 있다. 지금도 온라인게임의 선두 주자랄 수 있는 리니지와 뮤 등 다양한 하드코어 액션장르의 온라인 게임이 주류를 이루고 있으며,..
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.04
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주는 계기가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 ... -웹젠에 대해웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤’를 개발한 게임회사로 대만과 중국, 일본, 태국 시장에 성공적으로 진출했다. ... 웹젠은 이런 어려움을 극복하며 중국시장에 진출, 또 다른 가능성을 국내 업체들에게 보여줬다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    해외시장 중에서 중국 온라인게임시장 게임 이용에 따른 비용을 지불하는 형태로 가입비, 시간당 과금, 정액제 등 다양한 방식으로 수익을 얻는 모델이다.주요 온라인 게임업체는 엔씨소프트, 웹젠 ... 라이선스 판매방식으로 진출했지만 정보력과 자금력을 동시에 갖춘 업체와의 합작법인 설립을 통해 중국에 진출함으로써 엔씨소프트가 갖는 리스크를 최소화한다는 전략으로 2003년 1월, 중화권
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    중국에서 동시접속자 30만명을 돌파하며 중화권 최고의 게임으로 발돋움한 데 이어 북미ㆍ유럽 시장 진출을 위해 최근 글로벌 서버를 오픈했다.뮤가 색다른 경험으로 국내 게이머들을 열광시켰던 ... 태평양 2003[표]2-1-5.상위 10개 국내 게임업체 2003년 매출 현황(단위 : 억원, 앞선 감각과 도전정신으로 트렌드를 선도했기 때문에 설립 만 3년을 갓 넘긴 신생기업 웹젠이 ... 화려한 그래픽의 스킬과 마법, 타격감 등이 게이머들에게 새로운 경험을 안겨줬다.10만가지 이상으로 조합할 수 있는 캐릭터 아바타는 개성 표현에 익숙한 네티즌의 욕구를 충족시켜줬다.웹젠
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • 동아시아의 한류열풍에 관한 보고서
    작년 10월 중국내 시험서비스를 시작한 웹젠의 `뮤'는 온라인 게임 시험서비스 사상 최대 동시접속자 수를 기록하는 등 최고의 인기를 누리고 있으며, 웹젠의 중국 파트너인 더나인닷컴은 ... 촬영지 관광 상품으로 입국한 여행자 수는 중화권을 포함해 총 15만 명이며, 현재까지는 23만명 가량이 다녀갔다. 이 같은 추세라면 올해 ?겨울연가? ... 한류열풍의 사례와 배경1)중화권98년 댄스 그룹 ‘클론’이 대만에 상륙하면서부터 따라부르기 쉬운 멜로디의 노래로 중국인들의 마음을 사로잡기 시작했고 이후 가수 HOT, NRG, 베이비복스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [문화산업] 문화산업으로서 게임산업
    국산 온라인게임이 인기게임순위 선두권을 싹 쓸이할 정도로 국산 게임이 인기 상승가도를 달리고 있다.3.2 국산 온라인 게임의 사례1 웹젠의 3D온라인게임 뮤웹젠은 화려한 그래픽을 ... 편중됐으나 최근 에는 태국, 홍콩, 싱가포르, 말레이시아 등 동남아권으로 확산되고 있으며 아직은 미미하긴 하지만 미국과 유럽시장으로도 영역을 넓혀가고 있다.중화권인 중국, 대만에선 ... 게임사업에 1000억원 을 투자하면서 국산 게임의 해외판매에 나서겠다고 밝혀 게임업체들의 해 외시장 진출이 더욱 탄력을 받을 것으로 전망된다.그동안 국산 온라인게임은 중국과 대만 등 중화권으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [한류열풍] 한류열풍
    작년 10월 중국내 시험서비스를 시작한 웹젠의 `뮤'는 온라인 게임 시험서비스 사상 최대 동시접속자 수를 기록하는 등 최고의 인기를 누리고 있으며, 웹젠의 중국 파트너인 더나인닷컴은 ... 문화 관광부 또한 최근 ‘한류’ 열풍이 불고 있는 중화문화권에 고품질의 국내 문화 컨텐츠가 진출할 수 있도록 관련업계와 함께 가칭 ‘아시아문화교류협의회’를 구성, 운영하기로 했다. ... 판단되며 이것은 중국의 경제적 성장과 맞물려 문화적 관점의 중국의 이해라는 큰 틀 속에서 이해해야하는 막중한 과제를 안고 있는 것이라 볼 수 있다.⑵ 한류의 경제적 파급효과한류가 중화문화권에서
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.08
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    수익성 인터넷정보서비스는『중화인민공화국통신조례』에 부합하고, 업무발전계획과 관련된 기술 대안이목한 곳은 중국시장으로, 12억이라는 인구를 가진 중국인만큼 성장 가능성이 어느 지역보다 ... 지난 2001년 제이씨엔터테인먼트와 액토즈소프트가 각각『천년』과『레드문』을 수출한 경험이 있으며, 2002년 판타그램의『샤이닝로어』와 그라비티의『라그나로크』및 웹젠의『뮤』, 나코인터렉티브의
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [문화] 온라인 게임에 대한 총체적 접근
    그만큼 서버기술력이 성장하지 않았다는 것이 업계의 중론이었기 때문.그러나 웹젠과 나코인터랙티브는 과감히 선보였고 온라인 상에서 게임이 시연됐다. ... 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주는 계기가 됐다.국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대