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"이와타니산업" 검색결과 1-20 / 105건

  • 한국이와타니산업
    기업보고서
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    닌텐도社의 4번째 CEO였던 이와타 사토루가 생전에 자주 하던 말이다. ... 비디오 게임산업에서는 완전히 불모지대였던 여성과 저연령층, 중년 및 노인들을 타겟으로 게임을 제작하기로 한 것이다. ... 화투에 이어 택시, 유모차, 캐릭터산업 등등 여러 가지 획기적인 사업 아이템을 전전하였으나 모든 사업이 전부 실패하여 도산 위기에 처했다. 70년대 후반 닌텐도社는 첨단 산업으로의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ... 산업이 다시 살아날 수 있다고 판단하고 해결책으로 도입한 엄격한 ‘서드파티’정책 덕분이었다. ... 사토루)2002년 닌텐도에서는 대대적인 변화가 이루어진다. 50년 동안 닌텐도의 성장과 궤를 같이 해오던 야마우치 히로시가 닌텐도의 사장직에서 물러나고 42세의 젊은 이와타 사토루가
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 한국쇼코츠쇼(주)
    기업보고서
    • 한국쇼코츠쇼(주) (보고서 8건)
    • 대표자명 이와타카즈노리 사업자번호 110-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 산업용 농축산물 및 산동물 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    재미와 흥미를 만족 시켜야 함 → 복잡한 환경 신제품 출시가 게임 산업 전체에 영향 → 매우 불안정 한 환경 게임시장 일반환경 및 산업구조 13 대 야 마우치 히로시 4 대 이와타 ... 않다’ 는 인식 2 인터넷을 이용한 온라인게임 주류 일반환경 및 산업구조 1조직의 구조 분석 21 인 경영 방식에서 6 인 집단지도체제로의 변화 야마우치 히로시는 이와타 사토루를 ... 일반 환경 및 산업구조 분석 II. 조직의 구조 분석 III. 조직의 전략 분석 IV. 조직의 문화 분석 V.
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • A+ 일본 기업들의 주요 특징Ⅱ "일본 기업이야기" 기말고사 리포트
    本 과제를 통한 일본기업들의 주요특징을 조사하면서 각 기업들의 Weak Point 개선을 위한 기업의 생존전략 및 위기대처 방식을 간접적으로 이해하고, 現在 우리나라의 국내, 외적인 ... 양품계획(MUJI)가) Lesson & Learn: 과거 경험→“실패하지 않기”위한 노력 - 出占 前부터 철저한 수익분석: 매출과 비용에 대한- 지속적인 Service Manual
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 끝없는 도전과 용기 독서감상문
    에너지·소재·전자 등 현대산업 전 분야에서 주요 위상을 공고히 하던 거대 자본이 21세기 미디어·서비스금융 분야로 영역을 넓힌다. ... '일본 컴퓨터 이야기'의 나가모리 시게노부, '도전하지 않기 위해 일하지 말라'의 스즈키 도시후미, '닌텐도 이야기'의 이와타 사토루 등 최근 불붙고 있는 일본 경영 방식에도 잭 웰치식 ... 하지만 제가 이 책에서 초점을 맞추고 싶은 것은 잭 웰치라는 성공한 사업가의 성장기가 아니라 GE라는 초국가적인 거대 자본의 운영 메커니즘이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    NEC는 새로이 ‘NEC 홈일렉트로닉스’를 설립해 게임산업에 진출, 1987년 여러 서드파티를 대동하여 ‘PC엔진’이라는 기기를 내보인다. ... 또한 사업 수완뿐만 아니라 요코이 군페이, 미야모토 시게루, 이와타 사토루 등의 인재를 발굴해 적절한 자리에 앉혀 재능을 개화시키는 등 뛰어난 안목 역시 돋보인다.그가 사장이 되기까지1927년 ... Entertainment System)라는 이름으로 발매되었고 디자인도 차이가 있다.)엄격한 브랜드 가치 관리1980년대 ‘아타리 쇼크’라고 불리는 게임 산업 전체를 뒤흔드는 위기가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    닌텐도경쟁사 분석 산업내 경쟁 특정 산업 간 경쟁(1) 산업 내 경쟁 Microsoft 사의 Kinect SONY 사의 PS Move(2) 특정 산업간 경쟁 다양한 스마트 기기의 등장 ... 년 7 월 11 일 , 이와타 사토루 사장 별세 키미시마 타츠미 (5 대 ) 2015 년 9 월 16 일 취임 닌텐도의 현 사장2. ... 비디오 게임 제작사 1985 년 패미콤 1990 슈퍼패미콤(1) 기업 소개(2) CEO 소개 야마우치 후사지로 (1 대 ) 창업주 : 1889 년 창업 화투 제조업으로 창업 이와타
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    의료산업으로의 진출 세계 의료기기 시장이 확대 될 것으로 예상 2006 년 말 Wii 제품 출시 / 온몸을 사용하는 게임을 개발 자료 : 우리투자증권 … 이와타 사토루} ... 주식회사 설립 본사 대표 사원수 주요회사 닌텐도 (Nintendo) 가정용 오락기기 제조 · 생산 메이지 22 년 9 월 (1889 년 ) 1947 년 11 월 쿄토시 미나미 위치 이와타 ... 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 한 기업이 복수의 산업 또는 시장에서 동시에 복수의 사업을 영위하는 것 .
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 수소자동차 현황 정리
    일본에서 06년 ‘이와타니산업’ 이 최초로 대형 플랜트를 구축했다. 기존에 우주산업에만 활용되던 액체수소를 산업용으로 확장시켰다는 점에서 획기적이다. ... 정부 지원(1) 산업 통상 자원부 발표(18년 6.25)는 수소차 산업 생태계 구축 협력 안을 발표했다. 2조 6천억원 투자(~2022년)할 계획이다. ... 국내 연간 수소 생산량은 210만 톤이다. 이 중 잉여수소가 140만톤이다. 부생수소를 유통시킨다..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.02
  • 키시오 수가 자료조사(24페이지, 상세함)
    , 반사성 표면으로 나타난다 ) 이 작품은 수가 의 예술적 실천의 수많은 주제 , 즉 산업적 생산에서 끌어낸 것과 결합된 자연적 물질에 대한 그의 관심 , 공간 내에서의 존재를 보증하기 ... 조각가 이자 설치 예술가 : 1970 년대 일본 ** 모노하 운동을 이끔 : 미술평론 등 문필가로도 잘 알려져 있음 : 현재까지도 활발히 활동 : 일본 현대미술 작가 : 1944 년 이와타현 ... 지난 수백 년간 축적하고 발전시킨 문화에서 나온 것이 철학이기 때문이다 . 미술 하는 이에게 철학은 더욱 필요하다 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.20 | 수정일 2021.11.17
  • 일본카피레퍼런스3
    -Nikon D5100나는, 당신의, 덕분입니다. -백화점 이와타야찬성 1, 반대 9. 어느 쪽도 틀림없다. ... 일본담배산업안돼, 휴일보다 평일에 충실하고 있다. -JR큐슈인생이 여행이라면, 회사와의 왕복만이 여행일까것도 끝나지 않았고, 아무것도 시작되지 않았다. 졸업. 축하해. 리크루트. ... 얼굴의 높이였다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 닌텐도 경영실패
    메일에 들어 있는 도발적 질문이다. 보낸 사람은 이와타 사토루 사장이다. ... -패미컴: 1983년에 등장한 패미컴은 8비트 CPU를 채용한 가정용 게임기이다. 전 세계적으로 6천만 대가 넘는 판매고를 기록하면서 붕괴되었던 게임산업을 부활시켰다. ... 사상 첫 영업적자를 기록한 것에 대한 책임을 통감하는 사죄의 의미였다.이와 함께 이와타 사토루 사장은 실적 전망치를 하향 수정한 이유로 엔고에 따른 환차손 발생과 신형 휴대용게임기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    세계1위 기업이 된 닌텐도(任天堂)사는 1년 매출이 24조로 미경제주간지 ‘비즈니스 위크’는 2010년 ‘세계 최고의 기업’으로 선정했다.-120년 역사를 자랑하는 닌텐도 사의 사장 이와타 ... 문화를 창조문화콘텐츠(Culture Contents) 산업의 일반적 가치 사슬=미디어와 콘텐츠를 분리해 생각할 필요성 증가(콘텐츠 수요증가로 산업적 가능성 대두)=뉴미디어를 통해 ... 변화의 이해-인류문명의 변화=기술(인간의 기관의 확장)의 변화농경사회(+기계기술)-산업사회(+정보통신기술)-정보사회-기술의 변화가 사회 문화적 변화를 초래-문화기술 용어 사용하게 된
    시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    허무는 것기업소개년도CEO발명품인재창업자 야마무치야마무치 세키료야마무치 히로시전문 CEO 이와타*************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About ... 게임 산업의 강세닌텐도의 미래는? ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    산업분석 Ⅱ. 기업분석 Ⅲ. 야마우치 히로시 Ⅳ. 환경의 변화 : 새로운 Leadership의 필요성 Ⅴ. 이와타 사토루 Ⅵ. 닌텐도가 한국 게임시장 에 주는 시사점1. ... 산업분석2000년대 초반까지 비디오게임 시장을 주도한 기업but,스마트폰의 발달로 인해 게임 어플리케이션에 대한 소비자층의 욕구가 증대게임 산업의 경쟁은 더욱 심화되었으며 혁신적인 ... 야마우치 히로시도전과 무모함을 혼동하지 말라.닌텐도가 가야 할 방향이자 업의 개념이 '오락산업'이라는 확신을 가지게 됨한 끼용 즉석쌀밥, 러브호텔, 택시 사업 모두 실패울트라 핸드,
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 닌텐도기업ppt
    허무는 것기업소개년도CEO발명품인재창업자 야마무치야마무치 세키료야마무치 히로시전문 CEO 이와타*************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About ... 게임 산업의 강세닌텐도의 미래는? ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    But 닌텐도는 하드웨어 산업에 대한 자부심과 , 직접 플랫폼을 유통할 수 있다는 생각에 포기하지 않고 있음 . ... 일 철수 ). 2000 년 - 본사 이전 ( 현재 ) 2001 년 - ' 게임보이 어드밴스 ', ' 모바일어댑터 GB' 발매 . ' 닌텐도 게임큐브 ' 발매 . 2002 년 - 이와타 ... 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System) 라는 이름으로 발매되었다 . 1986 년 - 'vs.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 마케팅..
    산업이 지나치게 게이머들에게만 집중됨을 파악 비디오 게임산업이 축소됨을 파악 . ... (IWATA) 회장으로 임명 2002 Nintendo 의 역사 2006 Wii 출시Nintendo 외부 변화에 바르게 대처한 사례 - 이와타 NINTENDO 회장의 성공 이유 게임 ... 상장 / 닌텐도사 로 변경 15 년동안 전자장난감 생산에 주안점 싹트기 시작한 비디오 게임 시장 진입 Nintendo 의 역사Nintendo 1991 Super NES 미국 런칭 이와타
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:25 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대