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"지스타전시" 검색결과 1-20 / 29건

  • G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시
    G☆Into the G☆Into the G☆B2C 와 B2B 이벤트B2CG☆ 게임리그 제2회 슈퍼파이트 제3회 대한민국 게임음악영상제 G☆코스프레 퍼레이드 G☆옥션 및 퀴즈쇼B2C지스타 ... 퍼포먼스B2B오프닝 디너리셉션 프레스 컨퍼런스 미디어 패널 토의 한국국제게임컨퍼런스 G☆ 비즈니스 미팅 G☆ 투자상담회 수출상담회 G☆ Gamer's PartyB2B5홀 바이어미팅룸 전용 전시관B2B전시회 ... 'G-star 2006' 전시회에 대하여E3 (Electronic Entertainment Expo)도쿄 게임 쇼G star 2006 ?
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.15
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서
    G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시회저작시기2006. 11저작목적PPT 과제 발표 참고자료키워드지스타, G스타, 국제게임전시회목차1. 개요2. ... 성과1) 투자상담 실적비즈니스 전시회로서의 역할이 대폭 강화된 지스타 2006의 B2B성과는 다음과 같다. ... 지스타 20061) 개최규모답사를 갔던 지스타2006 행사는 지난 11월 9일부터 12일에 걸쳐 한국국제전시장(일산 킨텍스)에서 열렸으며, 5만여 제곱미터의 전시장에 마련된 2000여개의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.15
  • 3분스피치, 자유주제 _ 부산즐기기
    부산 대학생활 100배 즐기기CotentsBEXCO 남포동 광안리 해운대 교수님께 드리는 질문BEXCO2022 부산국제모터쇼 2022. 7. 14 ~ 2022. 7. 24 2022 지스타 ... (국제 게임 전시회) 2022. 11. 17 ~ 2022. 11. 20 등등…남포동2022 부산국제영화제 2022. 05. 04 ~ 2022. 05. 14광안리2021 부산세계불꽃축제
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    (G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 후원)게임산업진흥법에 의거하여 국내에서 주최하는 국제게임전시지스타 2014 기준, BTC입장객 수 202,208명 ... ‘게임을 위한 전시회’라는 컨셉으로 시작됨첫 행사에서 4,500여 명의 관람객이 다녀갔으며, 2011년도 PAX Prime는 6만 7천 명 가량의 관람객이 다녀감게임 관련 인사들의 ... , BTB 입장객 수 1,656명지스타 2014에서 총 2,567개 부스 중, 7개 부스를 기능성게임 부스로 지원제작사례제작사례 1: AK인터랙티브, 『거상』경제전략온라인게임2001년
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • [관광경영학과] 관광산업 관련 기사 요약 및 의견 서술
    ·마이스 메카로"2024년까지 1500억 투입도심~7개 해수욕장 레저벨트 구축유럽권 관광객 적극 유치할 계획부산관광공사는 해양레저·축제와 마이스(MICE:국제회의·포상관광·컨벤션·전시회 ... 부산관광공사는 불꽃축제, 지스타, 부산국제영화제 등 44개 축제와 마이스 연계 상품을 개발하고 유엔위크 등 평화관광상품 개발에도 나서기로 했다.부산관광공사는 관광인프라 조성에도 속도를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 공무원 면접자료(기출질문 및 답변)
    부산국제영화제 비프, 부산 불꽃축제, 지스타 국제게임전시회가 있습니다.부산국제영화제는 한국영화의 발상지인 부산을 지방자치시대에 걸맞은 문화예술의 고장으로 발전시키고자 기획된 영화제로서
    자기소개서 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.05.11
  • 2016 지스타 보고서
    막 도착 했을 땐 센텀에서 매년 개최하는 국내 최대 게임 전시회인 '지스타 2016' 문이 벡스코에서 개최 한다는 것이 한 눈에 보였다. ... 또한 지스타 앞에는 5년 만에 메인 스폰서 타이틀 자격으로 지스타에 화려하게 복귀한 넷마블 게임즈는 2개의 굵직한 IP를 활용한 게임으로 관객 몰이에 나섰다. ... 게임의 미래는 업계 "VR·AR, 가 왕좌의 자리로오늘은 지스타를 가는 날이다. 하지만 사진에서도 알수 있는 듯 나의 손에는 우산이 달려있다. 그렇다.. 오늘은 비가 오는날이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    이하 지스타에서는 현 게임의 동향을 파악할 수 있는 다양한 전시와 컨퍼런스, 시연회를 하고 있다. ... VR·AR, 그리고 추락하는 삶의 만족도그림 1-1 국제 게임 전시회-지스타 2016 부산에서 성대하게 개최된 국제 게임 전시회(Game Show & Trade, All-Round) ... 그 중 지스타 게임 체험 부스 한편에 엄청난 길이의 줄을 볼 수 있다.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • 대전에 대형 전시시설 도입을 통한 파급효과와 그 타당성
    대전의 대형전시시설의 활용방안(1) 지스타 유치(2) WCG유치Ⅲ. 토론Ⅰ. 대형전시설의 도입의 필요성과 외국의 사례1. ... 결론이상 지난 지스타 2006 결산을 통해 우리나라 게임쇼의 가능성을 알아 보았다. ... 이상의 결과들은 매우 수익성을 긍정적으로 보여주는 것으로 한국게임산업개발원(원장 우종식)은 지난 국제 게임전시회 ‘지스타 2006`과 연계 진행한 ‘2006 글로벌 게임퍼블리셔 초청
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • G-Star Gaming Exhibition 2013+2014
    G-STAR 2014Global Game Exhibition( December 2014)“Game is not over”Contentschapter Ⅰ. Introduction1. The industry background2. The contents of researc..
    리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.08.03
  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    지스타, 게임문화재단후원문화체육관광부, 게임물관리위원회, 게임콘텐츠등급분류위원회, 한국콘텐츠진흥원, 방송통신위원회, 한국인터넷진흥원, 한국저작권위원회, 교육문화체육관광위원회협찬NHN엔터테인먼트 ... D참가규모총 7000여명-국내 일반참가자 5000여명-국내 게임관계자 500여명-해외 일반참가자 1000여명-해외 게임관계자 500여명주최한국게임산업협회, 한국e-sports협회주관국제게임전시회 ... 토)09:00~10:00-오프닝 세레머니-문화공연CoexHall D10:00~12:00Game ClinicCoexHall DGame ExhibitonCoexHall D게임출품회, 전시CoexHall
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    또한, 지스타컨퍼런스의 첫 시작과 지스타투자마켓의 확대로 B2B관과 B2C관 이외에 다양한 전시콘텐츠를 마련하였다. □ 개막일인 11월 14일(목)은 소외계층 초청행사 이후인 12시부터 ... (회장 남경필, 이하 협회)가 주최하는 민간이양 두 번째 해로 지스타2013을 아시아 최대 규모의 게임비즈니스마켓으로 성장시켜, 글로벌 선도전시회로 도약의 기반을 마련했다는 평가이다 ... 특히, 구글의 기술이사인 크리스예가의 기조강연(주제:Google Play를 통한 모바일 비지니스 성공 전략)에서는 150여명이 몰려, 성황을 이루었다.□ 지스타2013 야외전시장에서는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 부산 국제 모터쇼를 다녀와서
    “부산 국제 모터쇼를 다녀와서”다양한 차들을 본다는 생각에 큰 기대를 하고 모터쇼장으로 향했다. 2011년 지스타 행사를 관람하기 위해 벡스코에 왔을 땐 표를 사기 위해 두 시간을 ... 두회사 모두 고가의 차량을 전시 했다.그리고 초대권이 있는 사람만 부스 안에 들어 갈수 있어 아무나 탈수 있는 차량이 아니라는 이미지를 강하게 주고 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.31
  • 1. 게임산업 동향-14p
    50%를 지원하는 입주 지원부터 게임 소프트웨어 임대 지원, 테스트 단말기 임대 지원 등 인프라 지원뿐만 아니라 국제게임전시회(지스타) 공동홍보관 참가 지원 등 홍보 및 마케팅 지원을 ... 또한 투자 설명회 및 취업 박람회를 개최하고, 국제게임전시회 공동홍보관을 마련하여 기업 역량을 강화할 수 있도록 다양한 사업을 추진하였다.모바일게임센터 또한 임대료 80%, 관리비
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    지스타 2012 ’ 출품작 60% 모바일게임 블리자드의 컨텐츠를 이용한 모바일게임 성공가능성이 높음4 . ... – 모바일 게임 일본 SNS 업체 ‘그리 ( Gree )’ 모바일 게임을 통해 가파른 성장 개발비용 저렴 , 스마트 장비의 수요 증가에 따른 모바일 게임시장 규모 확대 국제 게임 전시
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    [게임, 문화를 만들다]2017 지스타, 하스스톤 HTC 2017 Winter 결승전 직관을 통해 온라인으로 형성된 게임문화가 오프라인에서도 이어지는 매력과 게임 산업에 뚜렷한 비전을 ... 수 있게 되었습니다.** 이제까지 겪어온 일들 중 가장 기억나는 성공 경험과 가장 아쉬웠던 실패 경험을 각각 작성해 주세요[열정을 코딩하다]4학년 때 졸업 작품으로 ‘졸업 작품 전시
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
  • 문화정책 –셧다운제
    게임 규제 관련 법안이 속속 발의됨에 따라 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트, CJ E&M 넷마블, 네오위즈게임즈, 위메이드 등 중대형 개발사가 지스타 2013 국제게임전시회를 보이콧하겠다는 ... (이하 지스타)다. ... 존재하지 않았으며 그나마 노동조합 성격을 띤 ‘게임개발자연대’도 지난 2013년 8월에 겨우 출범했다.게임업계의 이러한 성향을 단적으로 보여주는 것이 2013년 G-STAR 국제게임전시
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.07
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    지스타 개최2005년 11월국제 게임컨퍼런스 KGC운영2004년정책적 지원한국 게임 산업 진흥원 개설게임종합정보서비스 개설1999년관련법 제정음반 비디오 물 및 게임 물에관한 법률 ... 2007년 ~ 현재사행성 게임 근절‘바다이야기’사태 사행성게임에 대한 규제 조항 추가2007년 1월e-sports활성화 게임문화조성'게임 산업 진흥에 관한 법률' 제정2006년국제 게임전시회 ... 제정1999년 2월국내 업계 지원E3, ECTS, TGS, GC 등 해외 유명 게임전시회에 국내 게임업체 참가 내1998년 10월주무부처 이동'보건복지부'에서'문화관광부'로 변경.1998년
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 게임의 맥을 잇는 G
    이러한 상당한 이용 층과 매출로 인해 온라인 게임보다 모바일 게임이 상승하고 있다.이러한 게임뿐만 아니라 이번에 부산에서 3년째 개최중인 ‘지스타 2012 국제 게임 전시회’ 를 방문하여 ... 모든 사람들이 스마트폰 게임도 3D 영화나 3D TV처럼 3D 안경까지 쓰고 게임을 하는 날이 얼마 남지 않은 것 같다.이처럼 지스타 국제게임 전시회 에서 게임을 체험해본 결과 기존과 ... 이번 지스타 에서는 앵그리버드의 새로운 버전인 스타워즈 버전을 출시하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
  • 문화정책의 이해- 콘텐츠 기획서:소셜월드
    즐기는 시민 문화 축제로 자리매김하고자 함 - 각종 애니메이션 학회나 총회 등 다양한 관련 문화 행사들과 연계해 한국 애니메이션의 발전 노력 - 애니마시아 : 종래 만화 관련물 전시 ... 창조관마킹 요소 ▶벤처 대상 – 코믹 마켓 , T24 소셜 페스티벌 , 지스타 ▶ 벤처 요소 a. 규정 관련 ( 코믹 마켓 ) - 참가자 : 명칭 . ... 프로그램 내용 기획관 구성 : 프로젝트 부스 / 프로젝 트 토크 테이블 / 대상 : 프로젝트 참가 등록한 아마추어 내용 프로젝트 부 스 : 넓은 공간에 천막 형식 .( 지스타 일반
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.09
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대