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"출판퍼블리싱산업론" 검색결과 1-20 / 97건

  • [서평] 문학책 만드는 법
    출판퍼블리싱산업론:책에 대한 평가이 책 제목을 처음 봤을 때 일반 독자라면 선뜻 손을 내밀기 어려운 제목이라는 느낌이 들었다. ... 이 책을 통해서 편집자의 업무와 출판사가 진행하는 일에 대해서 이해할 수 있었고, 책에서 배운 내용을 바탕으로 이 책 자체를 평가해볼 수 있어서 좋은 기회였다. ... 관점에서 보면 사족이었다고 생각한다.시리즈의 연관성에서 보면 이 책의 제목과 기획의도는 연결성을 가지고 있다고 여겨진다. , , 등 책과 관련하여 다양한 직업과 일이 있으며, 출판사와
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.14
  • 뮤직 퍼블리싱산업을 설명하고, 실제 음악 퍼블리싱 기업의 주요업무를 설명하시오
    .2.국내 뮤직 퍼블리싱 회사1)JYP 퍼블리싱한국음악출판사협회에 국내의 여러 음악 퍼블리싱 회사가 등록되어 있다. ... ‘뮤직 퍼블리싱산업을 설명하고, 실제 음악 퍼블리싱 기업의 주요업무를 설명하시오. ... -목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.뮤직 퍼블리싱 산업 개요2.국내 뮤직 퍼블리싱 회사1)JYP 퍼블리싱2)뮤직큐브Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론보통 음악 작곡에 대해서 생각을 하면 많은 사람들이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대 문화콘텐츠학과에서 축제이벤트산업론, 게임문화산업론, 공연음악표현실습, 출판퍼블리싱산업론, 문화콘텐츠학입문, 발상의전환, 융복합콘텐츠기획실습
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.08
  • https//aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    아마존에서 셀프 퍼블리싱을 할 때의 가장 큰 이점은 출판 비용이 완전히 무료라는 것이다. ... ◎서론◎본론- 아마존 웹 서비스의 역사- 아마존 웹 서비스의 클라우드 컴퓨팅 활동◎결론◎참고자료◎서론데이터를 중심으로 한 경영이 주목받는 4차 산업혁명 시대가 다가오면서 데이터를 저장하는 ... 또한 킨들 다이렉트 퍼블리싱을 이용하여 자신만의 인세 체계를 책정하여 최대 70%의 인세를 수령할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.20
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    , 출판퍼블리싱산업론, 문화이론심화연구, 영상콘텐츠기획제작실습, 공연음악표현실습, 예술콘텐츠기획실습 등의 전공수업을 수강할 계획입니다.2. ... 편입학 후 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화애니메이션산업론 ... 그랬기 때문에 개설과목도 만화, 애니메이션 실습이 주류였고 영상학, 산업론, 콘텐츠학에 대한 수업은 거의 없었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    : 음반의 제작,배급,출판과 관련된 산업 총칭/음악 서비스를 포괄하며 음악산업과 동일한 개념으로 사용=음반-레코딩된 작품의 재산권과 매니지먼트, 공연까지 포괄하는 개념~2000년까지 ... 저작권& 퍼블리싱수익화 될 수 있도록 지원하는 업무뮤직 퍼블리싱) 작가로부터 음악 저작권을 위탁받아 사업을 진행/관리, 홍보, 컨설팅, 교섭, 정산 업무저작 인격권) 자기의 저작물에 ... KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 드라마 제작, 기획 업무 담당/드라마 산업
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    , ELLE) 가야미디어 ( BAZAAR, ESQUIRE) 신규 경쟁 업체 티온 네트워크 ( High cut ) CJ E M (1look) 산업간 경쟁 기존산업 VOGUE, GQ, ... /news) → 인터넷 매체의 접근성 , 속도성에 대응할 수 있는 디지털 퍼블리싱을 받아들이거나 , 인터넷매체와는 차별화된 특성을 살리는 마케팅을 설정2-5 13 거시적 환경 : 문화적 ... 에스콰이어 민희식 편집장은 “디지털 퍼블리싱으로의 전환은 언젠가 받아들여야 하는 흐름”이라며 전망했다 . ‘ - 매체로서의 인터넷 영향력 증가 ( 이투데이 http://www.etoday.co.kr
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • 콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    각종 전자기기에 탑재하여 독자에게 분배함으로써 공익의 목적을 달성하거나 이윤을 추구하기도 하는 문화적, 사회적 활동- 출판이란 일반적으로 ‘공표하기’- 모바일 퍼블리싱출판의 혁명최초의 ... 이동- 인터넷 덕에 소규모 기업과 브랜드에도 물리적 제약, 물류 제약이 존재하지 않음- 포용성으로 과거에는 진입할 수 없던 산업 가능2. ... 유통의 의미 함축- 인디음악 : 인디펜던트 레이블의 줄임말, 저예산 독립음반사 의미, 메이저와 대립하여 보완적인 산업적 위치 , 사회 문제의식보다개인의 자유로운 창작과 독창적인 음악
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 정보처리( 4차산업혁명과 자울주행 발전방향3)
    이그린 교안참조 한 권으로 정리하는 4 차 산업혁명 이지퍼블리싱 최진기저 4 차 산업 혁명 , 얼마나 알고 있니 ? ... A3%BC%ED%96%89%20%EC%9E%90%EB%8F%99%EC%B0%A8 위키백과 https :// m.segye.com/view/*************9 자율주행 홍릉과학출판사 ... 산업혁명 3 차 산업혁명 2 차 산업혁명 1 차 산업혁명 4차 산업혁명의 개념 정보통신기술 (ICT)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명이다.
    리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.29 | 수정일 2021.12.03
  • 빅데이터경제학 시험 정리, R 프로그램 활용 정리
    제 4차 산업혁명의 도래수렵사회 > 농경사회 > 산업사회(1차 기계화, 2차 대량생산, 3차 정보화, 4차 융함)* 제 4차 산업혁명- 모바일의 글로벌화, 사물인터넷, 로봇, 데이터 ... 2020.03.17①교 재 : R로 배우는 코딩(장용식, 강희구, 생능출판사, 2017)(주별 강의 일정에서 3주, 8주, 9주는 이론 강의)평 가 : 중간30 기말40 실습보고서20 ... Development): R이 사전에 설치 되어있어야 사용 가능* 특징: 무료(기업용 서버 버전 제외): 히스토리 관리 용이: 변수 및 함수 관리 용이: 네비게이션 기능 제공: 퍼블리싱
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.29
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    산업 진흥계획의 정책적 지원과 산업 인프라의 발전으로 중국 만화 산업이 폭발적으로 성장하고 있었다. ... 웹툰의 성장과 글로벌 트렌드전통적인 종이 중심 출판시장은 디지털 디바이스 부상으로 성장한 글로벌 출판시장 등장으로 인해 급속도로 쇠퇴되어 가고 있다. ... 무료서비스로 웹툰을 제공하며 성장 기반을 닦아 2013년부터 유료 웹툰 시장을 성공적으로 유치시켰다. 2014년 본격적인 해외 진출을 시작으로 중국, 일본, 북미까지 플랫폼 직접 진출과 퍼블리싱
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    신문출판총서와 문화부 2곳의 영향력이 가장 지배적인데, 이들 부서는 온라인 게임의 퍼블리싱과 사업 운영에 직접적으로 관여한다. ... 현재 중국 정부가 게임 산업을 조정하는 방향은 가히 보호 무역주의라고 할 수 있을 정도로 외산 게임 진입을 최소한으로 억제하려고 하는 모습이다. 2003년경부터는 신문출판총서의 심의를 ... 관련부서의 업무 및 내용을 정리하면 아래 표와 같다.정부 부서업무 내용신문출판총서온라인 게임 콘텐츠의 심의 및 관리, 퍼블리셔 심사 및 관리, 판호 심사 및 관리, 온라인 게임 출판
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • '해외 소비자 마케팅 사례' A4 8장분량 (사진, 동영상 링크 포함)
    빅데이터를 적용한 ‘산업지능화’로 편리하게 발전하지만 점점 사람이 일할 곳은 사라지고 있다. ... 수 있는 ‘킨들 다이렉트 퍼블리싱’ 플랫폼을 구현하여 이를 통해 직접 자신의 전자책을 출간할 수 있게 하여 고객들의 참여를 이끌었다.저장 공간, 데이터 베이스, 컴퓨팅 파워 같은 ... PC, 스마트폰, 태블릿 등의 다양한 장치에서 유 무료로 안드로이드 앱을 살 수 있고, 기존 아마존 계정으로 바로 결제가 가능하도록 했다.이후 아마존은 전자책 스토어에 개인이 자가 출판
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 브랜드 퍼블리싱이란?
    브랜드 퍼블리싱 사례식품문화전문기업인 인테이크에서 작은 잡지로 브랜드 잡지를 출판하였다. 오프라인으로 많은 기업들이 시도하지 않은 인쇄매체를 활용한 기업이다. ... 이후에도 코카콜라와 현대카드 등 다양한 기업들이 브랜드 퍼블리싱을 적극 활용하고 있고 앞으로 산업계 전반적인 기업의 홍보 및 고객관계를 위한 수단으로서 사용 될 것이다.Ⅲ. ... 브랜드 퍼블리싱에 대하여Ⅰ. 브랜드 퍼블리싱이란브랜드가 온·오프라인 콘텐츠를 생산하고 직접 발행하는 매체를 통해 유통하는 것을 말한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.22 | 수정일 2018.12.24
  • [서평] 음악 산업과 저작권
    흔히 뮤직 퍼블리싱 회사 또는 음악출판사라고 불린 회사들이 디지털음원을 주로 다루면서 생긴 표현이다. ... [서평] 음악 산업과 저작권조재영 저. 커뮤니케이션북스. 2017년 1월 23일 발행1. 음악 산업2015년, 디지털 음원 판매가 오프라인 음반 판매 규모를 넘어선 해다. ... 음악산업은 음악의 창작 공연 교육 음반 음악파일 음악영상물 음악영상파일의 제작 유통 수출 수입, 악기 음향기기 제조 및 노래연습장업 등과 이와 관련된 산업이다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 직업진로설계-한국표준산업분류를 참고하여 관심 산업 3가지를 선택하고, 선택한 산업의 특징과 현황, 향후 전망, 대표기업(기관) 등에 대한 조사보고서를 작성하시오.
    디지털퍼블리싱센터는 한국전자출판협회, 한국중소출판협회, 한국전자출판협동조합, 대전인쇄문화RIS사업단, 부산/울산전자출판협회, 대전전자출판협회, 경남전자출판협회, 한국학술산업연구정보협회 ... 한국전자출판협회는 2016년 고양시 일산으로 이전하면서 이름을 바꾸었는데 디지털퍼블리싱센터가 되었다. ... 디지털퍼블리싱센터 오픈으로 백석역에서 킨텍스까지 총 길이 10킬로에 달하는 곳이기도 하다.- 안경 제조업안경 산업은 금속, 플라스틱 안경테를 포함하여 선글라스, 고글 등 안경 류를
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.02.08 | 수정일 2019.05.16
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    게임개발사, 게임 퍼블리싱(투자와 배급), 게임 플랫폼(앱스토어, 구글 플레이, 플레이스테이션, 엑스박스, 카톡게임하기 등)으로 구분된다. ... 자신이 그나마 할 수 있는 SW가 게임이라 했고, 그걸로 성공했다.게임산업은 영화와 비슷하게 보면 된다. ... 작금의 엔터테인먼트 산업은 호모 루덴스를 대상으로 한다.콘텐츠는 정보의 표현요소다. 콘텐츠를 둘로 구분하면 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음으로 높은 성장을 이루었는데, 이는 영화시장의 두 배가 넘는 규모로 추정된다.국내 게임시장의 ... 결과적으로 넥슨은 이제 한국의 그 어떤 경쟁사보다도 뛰어난 일본 내 모바일 게임 퍼블리싱 역량을 내세울 수 있게 되었다.2. ... 최근의 Tokyo Game Show 직전, Gloops의 게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • [서평] 세계 전자책 시장은 어떻게 움직이는가
    이건 출판사의 욕심이 아니라 산업이 재편되지 못했기 때문이다. 57쪽은 악순환의 흐름이다.(3) 플레이스먼트(placement) 유통방식도 대폭 변경될 것이다.앞에서 말한 바대로 출판사와 ... 일본은 한국의 미래다.출판사의 전략은 디지털 전문 임프린트, 셀프 퍼블리싱, 소셜 리딩 등으로 요약된다.(1) 종이책을 전자책으로 변형하는 것이 아니라 전자책만을 만든다는 컨셉이 디지털 ... 전문 임프린트다.(2) 셀프 퍼블리싱이란 인디 라이터(독립 저자)들을 대행하겠다는 뜻이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2017.09.28
  • 현대문학과 웹 소설의 비교
    함께 소개하고 싶은데, 웹 출판이란 셀프퍼블리싱(self-publishing) 의 발전 형태이다. ... 이 이유는 본론에서 후술한다.현재 웹 소설을 포함한 웹 콘텐츠의 목적은 웹 공간을 토대로 대중들에게 잉여시간에 소비 할 수 있는 서사체를 제공하는 것이다.3) 2016 출판 산업 실태조사 ... 웹 소설 작가가 기존 출판사를 거치지 않고 직접 기획, 편집, 출판까지 마치면 유통사가 일반적인 전자책 포맷이 아닌 주로 다.2)선행 연구웹 소설의 기원은 가까운데 존재하는데, 1990년대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
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2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대