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"트랜드코리아2020" 검색결과 1-20 / 64건

  • 트랜드 코리아 2020
    그러면 빅 데이터와 서울대 소비 트렌드 분석센터는 경자년인 2020년, 얼어붙은 소비 심리에 숨어있는 얇은 틈새를 라는 총 10개의 키워드로 미래를 예측했다. 10개의 키워드 중 가장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • [독후감, 핵심 리뷰] 트렌드코리아 2023
    읽고 많은 깨달음을 얻고 이번에 2023 트랜드코리아를 읽게 되었는데 역시 이번에도 이 책은 나에게 사회를 바라보는 통찰력과 넓은 시야를 갖게 해준 고마운 책이었다.2. ... 이제 이 책은 매년 사회를 전망하고 과학적으로 분석하는 지침서로 인식될 뿐 만 아니라 독자들로부터 꾸준히 사랑받는 스테디셀러로서 널리 읽혀지고 있다.작년 말에 2022 트랜드코리아를 ... 내용 및 줄거리 요약○ 1부: 2022 대한민국2021년과 2022년을 각각 한 단어로 요약할 수 있는 단어는 바로 위드코로나와 엔데믹이다.2020년 초부터 급속도로 확산된 코로나는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.01
  • [독후감, 핵심 리뷰] 트렌드코리아 2022
    느낀점, 시사점독 후 감도서명트렌드코리아 2022저자명김난도외 9명출판사미래의 창1. ... 내용 및 줄거리 요약○ 1부: 2021 대한민국2021년의 세계 및 대한민국의 이슈와 분위기를 한마디로 요약할 수 있는 단어는 바로 코로나19이다. 2020년 초부터 급속도로 확산된 ... 저자 및 책 소개서울대학교 생활과학대학 소비자 학과 교수이자 트랜드 연구장, 작가, 유투버로 다방면으로 활동하고 있는 저자 김난도는 시리즈를 2008년부터 해마다 출간하고 있으며,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 트렌드 코리아 2021
    트렌드코리아 2021 [팬데믹 위기에 대응하는 전략은 무엇인가?]김난도 외 8◈ 2020년 소비트렌드 회고1. ... : 2020에 도덕성을 중요시했던 소비자들은 역시나 브랜드나 상품의 가치에 따라 소비를 할 것이다. ... 브이노믹스브이노믹스의 브이는 ‘바이러스의 V’에서 따온 V로 코로나 이후 바뀌었고 앞으로 바뀌게 될 경제라는 의미다. 2021 트렌드 코리아의 10가지 키워드 중 가장 핵심이 되는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 코로나19가 소비자에게 미친 영향
    , 코로나19시대, 언택트 소비와 골목상권의 생존전략김난도외(2017), 트랜드 코리아 2018, 313-334오수연(2020), 한국마케팅연구원, 언택트를 넘어 온택트 뜬다문성진( ... idxno=12052편집부(2020), 한국마케팅연구원, 마케팅2020 제54권 제5호, 코로나19가 바꾼 소비 트렌드김영신(2020), 연합뉴스, “떨어져 있어도 연결은 그대로”… ... ‘언택트’라는 용어는 김난도 교수가 이끄는 서울대 소비트렌드분석센터의 [트렌드 코리아 2018]에 처음 등장하였으며, 산업 전반에 걸쳐 확산중인 무인 서비스의 기반이 되는 첨단기술을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2021.07.15
  • 트렌드 코리아 2021 [독서감상문]
    본 도서를 읽고 느낀점매년 다사다난(多事多難)했지만 이번 2020년만큼은 더 다사다난(多事多難)했던 것 같다. ... ‘트렌드 코리아’라는 책을 처음 접한지도 벌써 3~4년은 다 되어가는 것 같다. ... 레이블링 게임), 열번째, 코로나로 인한 비대면, 온라인 시대에서의 인간적 감성, 공감의 중요성 Ontact, Untact, with a Human Touch (휴먼터치)가 그것이다.2020년은
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere*e스포츠는 트랜드1 ... 챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만 명2. e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 ... 젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만명2. e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 ... pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywheree스포츠는 트랜드1 ... 젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • e스포츠의 세계 1-14주 완벽 정리!!
    젊은세대의 새로운 문화로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여 - 국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성- 최근 2020 ... 문화에서 스타크래프트로 시작v 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhereu e스포츠는 트랜드v ... 리그오브레전드(LoL) 챔피언스 코리아(LCK) 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만명v e스포츠는 즐기는 문화- 청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식- 프로선수는
    시험자료 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.02.02
  • [pest 페스트분석] 휠라 코리아
    그 결과 점차 침체되는 한국의 패션 시장에서 2016년의 9천6백억원 이던 매출을 2017년 2조 5천억으로, 2018년은 2초 9천 6백억으로 올리는 결과를 얻었고 2020년에는 ... 윤윤수 회장은 2007년 휠라 코리아를 인수한 뒤 브랜드의 타겟의 고령화에 대해 가장 집중했고 브랜드 리뉴얼을 위한 실질적 전략 수립 및 실행을 진행했다. ... 나이키, 아디다스, 리복 등의 유명 브랜드들과 당당히 어깨를 견주던 브랜드였고 1991년 휠라코리아 윤윤수 회장이 한국에 들여오는 것을 시작으로 한국 시장에 소개된 뒤 상한가를 달렸다
    리포트 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.04
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만명2.e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 ... pc방 문화에서 스타크래프트로 시작3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere*e스포츠는 트랜드1 ... .젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • 트랜드코리아2021
    또한, 지난 일 년을 돌아보며 어떠한 흐름으로 살아왔는지 우리 국민의 삶을 회고할 수 있는 책이었다.작년 우리는 M.I.G.H.T.Y M.I.C.E라는 트랜드 코리아 2020이 제시한 ... (참고로 이 책의 특징은 그해의 십이지 동물로 핵심 키워드를 선정한다)개인적으로 2020년과 2021년은 코로나바이러스라는 대명사 하나로 모든 이에게 설명이 가능하다고 생각한다. ... 트렌드 코리아 2021을 읽고트렌드(Trend)는 동향, 추세 또는 유행이라는 사전적 의미를 갖는다. 단어의 의미에 걸맞게 이 책은 올해를 이끄는 핵심 동향을 알리는 책이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 트렌드코리아 2020 김난도 작가 독후감
    트렌드 코리아 2020 독후감김난도 교수님의 보라런치도 다녀왔으니 교수님의 강연을 듣는 것을 추천한다. ... . 2019년도의 트렌드코리아2020년도의 트렌드코리아의 내용이 겹치는 부분이 다소 있지만 교수님께서 소비자의 트렌드를 예측해주시니 마케팅 종사자들에게는 정말 꼭 필요한 책인 듯 ... 김난도 교수님의 보라런치에 참여하기 전에 유튜브로 강연을 미리 예습하고 갔기 때문이다.트렌드코리아 2020이라는 책을 읽어보니 나도 일상생활에서 활용해야할 것 같은 부분이 많다고 느꼈다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.26 | 수정일 2023.05.11
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    이는 김난도 서울대 소비자학과 교수가 매년 발간을 하는 저서 ‘트랜드 코리아’에서 “2018년 10대 소비 트렌드’로 처음 언급이 된 용어이다. ... 또한 이는 온라인 유통뿐만 아니라 의료, 교육 등 다양한 서비스 영역에 있어서 언택트 트랜드가 가속화가 되어 기업이 고객과 만나는 접점, e-contact center에 대한 중요성 ... 이는 우리 사회에 있어 신문화의 변곡점(inflection point)를 맞게 될 것을 예상이 되어진다(황지영,2020).
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 여가관리 ) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오.
    트랜드코리아 2021에서도 '호모루덴스'라고 놀이하는 인간에 대하여 소개한 바 있다. ... 혼자서 하는 여가활동은 2019년에는 54.3%에서 2020년에는 60%으로 늘었으며 가족이나 친구와 함께하는 비율은 45.7%에서 40%로 줄어들었다. ... 트랜드를 분석하는 경제학자들의 말에 따르면 지금 이 급진적인 트렌드 변화는 언젠가 찾아올 트렌드를 코로나19가 가속화 시킨 것이라고 분석하기 때문이다.코로나19 상황과 사회적 가치
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 21세기돈을 잘 쓰고 패션 트렌드 이끄는 자본주의 키즈, MZ세대
    연구 범위 연구 방법 연구내용 : 자본주의 의 개념 및 정의 자본주의 키즈의 개념 MZ 세대의 정의 및 중요성 MZ 세대의 추구 가치 자신의 행복과 만족을 우선시하는 MZ 세대의 트랜드 ... 자신의 행복과 만족을 우선시하는 MZ 세대의 트랜드 : 국내 최초 , 국내 유일의 20 대 타켓 전문 연구기관인 대학내일 20 대 연구소은 2021 년을 코로나 속 MZ 세대의 변화 ... 주목을 받았던 굿즈 대란 , 부캐 열풍 , MZ 세대들이 주도했던 MBTI 놀이 등이 광고 · 마케팅 업계 트렌드 이끌어 가고 있는 다양한 현상들이 보이고 있다 . 2021 트렌드 코리아
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.26
  • 청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    이는 김난도 서울대 소비자학과 교수가 매년 발간을 하는 저서 ‘트랜드 코리아’에서 “2018년 10대 소비 트렌드’로 처음 언급이 된 용어이다. ... 또한 그 시대를 ‘뉴 노멀(New Nomal) 시대’라고 명명하고 있다(이상정,2020). 2019년 12말에 발생을 한 COVID-19 바이러스 장기화는 전 세계인들의 일상생활을 ... untact society)’라고 지칭을 하거나 면대면 접촉이 줄어들고 온라인 접촉이 많아지는 현상을 반영하여서 ‘온택트 사회(ontact society)’라고 지칭하고 있다(이용상,2020
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    고정적 팬문화 형성- 최근 2020 리그오브레전드(LOL) 챔피언스 코리아(LCK) 스프링 결승 경기의모바일 시청자 수 107만 명- e스포츠는 즐기는 문화- 청소년의 90% 이상이 ... 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도(4) 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere- e스포츠는 트랜드- 젊은 세대의 새로운 문화로서 ... 및 새로운 인간상 제시- KPGL배 하이텔 게임넷 대회- 개최 : 1999.03 / 이벤트 경기- 방송 : 투니버스- 특징 : 국내 최초 게임대회 중계 프로그램- 99 프로게이머 코리아
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 언택트 마케팅
    실제로 이케아 코리아의 이커머스 관련 매출은 2019년도 대비 2020년 14%의 성장을 거두며 성공했다. ... 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 등 정보통신기술의 융합으로 이뤄지는 4차산업혁명 시대가 도래하면서 개인화가 심해졌으며, 이러한 기술을 반영한 플랫폼이 확산되었고, 현대 사회의 소비 트랜드의 ... 중 하나이다.그리고 간편함을 추구하고, 불필요한 대면은 최대한 피하려는 요즘 세대의 특징에 따라 사람과 대면할 필요 없이 몇 번의 클릭이나 터치를 통해 제품 및 재화를 구매하려는 트랜드
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 트렌드 코리아 2021
    트렌드 코리아 2021저자 : 김난도 외 8명2020년은 코로나 바이러스로 인해 전 세계가 큰 상처를 입은 한 해였다. ... 정리하면 고객 트랜드와 함께 변화해가는 학습 능력이 무엇보다 중요해졌다는 것이다. ... 이제 삶의 일부가 되었으며 코로나 사태 이후 가장 많이 언급된 단어는 ‘언택트’일 것이며, 변화하는 트렌드에 신속하게 대응해아 한다는 것이 이전 사태의 가장 큰 교훈 일 것이다. 2020년을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대