• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(108)
  • 리포트(108)

"파이널판타지10" 검색결과 1-20 / 108건

  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    게임기와 동시 발매된 썸머레슨은 VR의 특성을 잘 이해한 게임으로 평 가, 파이널판타지와 같은 유명IP를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다. ... [그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능은 낮으나 손쉽게 접근 가능한 VR기기로서 ... [표 1-1] 글로벌 기업들의 다양한 가상현실 플랫폼 전략MS는 HP, DELL, LENOVO, ASUS, ACER와 파트너쉽을 맺고 윈도우즈10 을 중심으로 VR시장 공략에 나서서
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    사카구치 히로노부 감독의 미국과 일본의 합작 영화 “파이널 판타지(2001)”가 바로 모션 캡쳐 기술을 이용하여 컴퓨터로 합성한 인물을 등장시킨 최초의 3D 애니메이션이다. ... 있다.점차 많은 한국 게이머들이 목표를 컴퓨터게임에서 모바일게임으로 변경하였다. 2011년, 한국 게이머가 모바일게임에 사용한 비용은 1909만 달러로 컴퓨터 인터넷 게임시장의 10%
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    판타지온라인 게임원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속한 다수의 이용자가 동시에 진행하는 게임리니지모바일 게임휴대폰이나 PDA를 통해 무선 인터넷 게임 서비스를 ... 대전하는 게임, 게임의 특성상 stand-alone으로 부르기도 함에이지 오브 엠파이어콘솔 게임TV에 연결할 수 있는 전용 게임기를 기반으로 CD 혹은 롬팩 형태로 제공되는 게임파이널 ... 하지만, 중국의 경우 이와는 매우 대조적으로 ARS는 당연히 불가능하며, 모바일 소액 결제의 경우 통신법 규정상 10위안 이하만 결제가 가능하므로 게임의 수익 창출에는 전혀 도움이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • [완전공략]파이날판타지10(영어자막포함)
    파이날 판타지 10(Final Fantasy 10 International)Created by 지우링- 목 차 -■ 설치법● 에뮬레이터(Emulator)● 설치하기● 설정(Configuration ... 지난 10년간 많은 일들이 있었지. 자넨 뭘 해왔지, 그리고 어디에 있었지?I heard that, Auron.
    리포트 | 267페이지 | 9,000원 | 등록일 2010.05.09 | 수정일 2021.04.19
  • [서평] 유튜브의 신
    비즈니스북스. 2018년 5월 10일 발행1. 대도서관저자는 중학교 때 파이널 판타지 투 게임공략집 배포했다. 전교 13등까지 해 봤다. ... 구성원은 10명이고 대표자가 구글 출신이다. 목표는 일인 미디어의 송해가 되는 것이다. 방법론으로는 코난 오브라이언이다.2. ... 플랫폼이 10~40% 뗀다. 별풍선 쏘는 사람이 그 채널의 회장님이다. 후원모델은 회장님의 지시에 따라 크리에이터가 따라야 하는 단점이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.19
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    파이널 판타지 XI 6. 한 아라드 전지 7. 레드 스톤 8. 카발 온라인 9. 에밀 크로니콜 온라인 10. 테일즈 위버 1. 아이온 2. 서든어택 3. 던젼앤파이터 4. ... 파이날판타지 11 ( 스퀘어 에닉스 ) 8. 이브 온라인 (CCP) 9. 시티 오브 히어로즈 ( 엔씨소프트 ) 10. ... 파이날판타지 11 ( 스퀘어 에닉스 ) 6. 반지의 제왕 온라인 ( 터바인 ) 7. 도푸스 ( 앙카마 스튜디오 ) 8. 에이지 오브 코난 ( 펀컴 ) 9.
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    성공사례와 실폐사례실패사례 2두터운 팬층을 보유하고 있고, 시리즈가 지속되고 있는 파이널 판타지의 IP를 확보, 출시했음에도 고전을 면치 못함뫼비우스 파이널 판타지 (출시일 : 2016.8.3 ... 성공사례와 실폐사례성공사례 2프렌즈 팝콘 for kakao (출시일: 2016. 10. 25)출시 초기 기존(2015년 8월)에 출시되었던 프렌즈팝과 제작사가 다름에도 불구하고카카오 ... 성공사례와 실폐사례실패사례 1삼국지를 품다 (출시일 : 2012.10.25)‘삼국지를 품다'는 새로운 게임성과 PC와 모바일/태블릿 멀티 플랫폼 간의 완벽한 연동이라는 최초의 시도를
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 게임 시장 분석 및 게임 분석
    하지만 마리오, 소닉, gta, 파이널 판타지, 배틀 그라운드 등 다양한 콘솔, 컴퓨터 게임들이 모바일 버전으로 나오는 추세에 이게임도 모바일로 출시해서 기존에 해당 콘솔(닌텐도)이 ... 마블보드(10대,20대,30대) 브루마블이라는 게임와 흡사하고 주사위 게임으로 비교적 게임 방식이 쉬워서 어린 나이의 사람들도 이게임을 부담없이 즐길수있지만, 게임을 잘하기 위해서는 ... 마을어드벤처/퀴즈(20대) 닌텐도라는 게임기를 경험해보았으며 이 게임의 퀴즈를 풀기위해서는 어느정도의 지적능력이 필요함으로 성인 이상이 이 게임을 즐길것같다.프렌즈 레이싱레이싱(10
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
  • 2015 넥슨 기업분석
    콘솔 게임 ‘파이널판타지’의 첫 온라인게임 버전인 ‘파이널판타지11’을 기반으로 모바일게임을 제작해 2016년에 선보일 방침이다.또 유명 완구제품 ‘레고’ 시리즈를 기반으로 한 모바일게임을 ... 인수로 유망 개발사 불리언게임즈는 물론 글로벌 이용자들에게 눈도장을 찍은 ‘다크어벤저’라는 IP까지 확보했다.최근에는 일본의 유명 개발사 스퀘어에닉스와 협력해 일본 RPG의 대명사 ‘파이널판타지 ... 중국 지역 내 ‘던전앤파 이터’의 콘텐츠 업데이트, 엔화 약세 등이 매출 증가의 원인인 것으로 넥슨 측은 분석- 영업이익 : 455억900만 엔(4314억 원) / 전년동기대비 10%
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    대표적인 사례로 ‘ 파이널 판타지 ’ 시리즈가 있다 . ‘ 파이널 판타지 ’ 시리즈는 플레이어로 하여금 다른 분기의 퀘스트를 제공하지 않고 처음과 끝까지 정해진 길로만 가도록 하는 ... 슈퍼마리오 목적 : 공주를 구하라 동기부여 : 히로인에 대한 주인공의 사랑 파이널 판타지 12 목적 : 침략자로부터 조국을 지켜라 동기부여 : 애국심 기본적으로 사용되는 게임의 시나리오 ... 기술의 발전에 따른 게임 스토리텔링의 변화 엘더 스크롤 5 : 스카이림 에 적용된 레디언트 AI 2.0 기법 레디언트 AI 는 10 년전 엘더 스크롤 3 편 때부터 개발 해오던 것이였으나
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    온라인 게임(2008년 12월 기준)1.리니지Ⅱ2.리니지3.라그나로크 온라인4.메이플 스토리5.파이널 판타지 XI6.한 아라드 전지7.레드 스톤8.카발 온라인9.에밀 크로니콜 온라인10 ... 1.월드 오브 워크래프트 (블리자드)2.길드워 (아레나넷)3.에이지 오브 코난 (펀컴)4.룬스케이프 (자겍스)5.도푸스 (앙카마 스튜디오)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.파이날판타지11 ... 유럽권에서는 원작에 대한 인기에 부응하여 성황리에 서비스 중이다.1.월드 오브 워크래프트 (블리자드)2.클럽 펭귄 (디즈니)3.룬스케이프 (자겍스)4.이브 온라인 (CCP)5.파이날판타지11
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • FM을 이용한 스포츠 블루오션
    판타지 6 10 오더앤카오스 온라인 2009 년 주간 판매 순위 FM 게임 순위 게임순위와 판매실적을 토대로 2014 년 1 월 기준 Football Manager 판매량은 약 2000 ... 순위 유료인기 1 레고 마블 슈퍼 히어로즈 2 FTL 3 마인크래프트 4 심시티 디럭스 5 모뉴먼트 밸리 6 티켓 투 라이드 7 풋볼 매이저 2014 8 Machinarium 9 파이널 ... XB360 4 36 개 7 빅히트 - 철권 Dark Resurrection PSP 7 29 개 8 피파 09 All Play Wii New 25 개 9 GTA4 PC 4 22 개 10
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    스마트폰 게임 사업 본격진출반다이남코- 고전게임 IP 외부에 공개 후 라이센스 산업- ‘드래곤볼’, ‘원피스’, ‘나루토’등 핵심 IP의 스마트폰 게임 사업 본격진출스퀘어에닉스- ‘파이널판타지 ... 당시 보드게임 분야에서 선발업체인 한게임과 엠게임이 시장의 과점시장을 염두에 둔 방준혁(현 넷마블 대표이사)은 틈새시장을 공략해 10대와 20대를 타겟팅으로 한 콘텐츠를 개발하면서
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 일본의게임문화
    파이널 판타지 Ⅷ’ 의 센세이션에 힘입어, ‘파이널 판타지’ 라는 동명의 3D 애니메이션 영화가 헐리우드에서 발빠르게 제작되고, 이 영화 ‘파이널 판타지’ 제작팀이 올해 ‘애니 매트릭스 ... 1 파이널 판타지 8(좌)와 영화 파이널 판타지(우) >그러나 한편으로, 이러한 게임 소프트웨어 수준의 발전은 사실은 전혀 놀라운 것이 아닐지도 모른다. ... 홍콩 스타 ‘페이 왕’(왕정문)이 부른 파이널 판타지 Ⅷ 주제가 ‘Eyes On Me’의 뮤직 비디오는 ‘이것이 정말 애니메이션인가?’
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    파이널 판타지, 이스, 데빌 메이 크라이 등 게이머라면 누구나 한번만 들어도 '아' 소리가 나오는 게임들은 대부분 일본에서 개발된 것들이다. ... 일본의 것을 고스란히 받아오기만 했던 우리나라의 게임계도 서서히 스스로 개발하며 성장하기 시작했다.가장 오래된 게임들인 96년도에 나온 바람의 나라와 98년도의 리니지는 출시된 이래 10년이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 대중예술의 이해 리포트 할인자료
    뒷부분에는 파이널 판타지에 대한 감상과 게임이 왜 예술이 될 수 있는지에 대해 서술하였다. 대중예술은 무엇인가? ... 파이널 판타지를 플레이하고1. 게임과 고대예술의 유사성강의 시간에 들었듯이 고대에 예술 개념은 지금과는 분명히 달랐다. 고대에는 기술력이 곧 예술과 직결되는 개념이었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,700원 (30%↓) 1190원 | 등록일 2013.07.17
  • 천명관의 『고래』 독후감 존재의 과잉에 대한 반성과 진정한 실존
    그리고 그곳에서 그녀는 벽돌을 만 것이다.4.파이널 판타지이 소설의 가장 커다란 재미는 무엇일까? 제일의 주인공을 꼽는다면 누가 될까? ... 판타지’를 떠올렸다. ... 존재의 과잉에 대한 반성과 진정한 실존1.소개2.구성 및 줄거리3.해학과 자유분방함4.고래와 삶(실존에의 의지에 대한 반성)5.맺는말1.소개이 문서는 제10회 문학동네소설상을 수상한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.15
  • 10
    유기오, 포켓몬, 디지몬, 드래곤볼z, 닌텐도, 세가, 플레이스테이션, 파이널 판타지 비디오 게임들(몇가지만 말하자면). ... 10. 미국의 “아이아화”최근 책, 뉴스 잡지기사에서 꼬집어 말하는 것처럼 아시아 문화의 요소들이 점점 하루하루가 지나면서 주류가 되어가고 있다. ... 미국의 주된 많은 대도시 지역에 사는 아시아계 미국인은 인구의 10퍼센트 이상이다. 아시아계 미국인들은 오랫동안 미국문화에 그들의 흔적을 남겼다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.16
  • 코스프레 개론
    판타지 10 게임발매 런칭쇼 코스튬플레이 행사 (02.6.1)- 코코캡콤 PS2. ... 코스프레 페스티발 (02.5.5)- 한빛소프트 블리자드 게임캐릭터 사업 설명회 코스프레 (02.5.7)- 2002 안산시 월드컵 만화축제 코스플레이 (02.5.8)- EA코리아 파이널 ... 특히 코스튬플레이 사이버 동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광 받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다. 일본에서 코스프레라는 이름으로 활성화?
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 콘텐츠 체험기
    장르에 따른 게임 분류분류개념대표작Role Playing Game(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(Role)을 수행하는 게임파이널 판타지Massively Multi-player ... 우리나라는 현재 게임콘텐츠 시장에서 세계 10위를 차지하고 있으며, 그 분야는 주로 온라인 게임분야로 발달되어 있다. ... LOL은 온라인 산업을 위주로 발전하고 있는 게임산업시장에서 최근 10-20대 층에서 큰 인기를 끌고 있는 게임으로, (주)라이엇게임즈에서 제공하는 게임콘텐츠이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:00 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대