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"한국의 게임산업의 미" 검색결과 1-20 / 4,681건

  • 카지노 관해서
    테이블게임 B lackjack 블랙잭 C raps 크랩 vs Dealer 딜러카지노야 ! 지금 뭐해 ? 대한민국 - 대한민국에서는 서울 . 인천 . 부산 . ... 너무 나쁘게 보지 말아 주세요카지노야 내가 생각하기에는 대한민국에 카지노 산업을 확정하는 것에 대해서 중립 의견 입니다 . ... 카지노야 내가 생각하기에는 대한민국 래 카지노 외부 환경 변화에 대한 인식의 전환이 필요하다 . 카지노산업의 경쟁력을 확보해야 한다 .
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    대한민국의 대중문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ... 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 이유1) 문화산업정책 2) 정보통신의 발달 3) 글로벌 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 ... ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이다.초기 한류는 아시아 지역에서 주로 드라마를 통해 발현되었으며 이후 K-POP으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 청소년 게임중독이 성인이 된 후 치는 영향
    연구 배경현재 한국은 세계에서 가장 게임을 잘하는게임 강국이라 불릴 정도로 피시방, 모바일 등 다양한 방면에서 게임 관련 산업이 발전 되어있다.이러한 게임산업은이제 대한민국에 없어선 ... 학생, 기업, 학부모에게 자율성을 부여하는 방법 등으로 제도를 개편해 나가는 중이다.이렇듯 현재 대한민국게임중독 등 게임에서 초래되는 문제들에 대해전쟁을 선포하고 다양한 제도를 ... 연구문제 / 목적앞서 말했듯이 본 연구의 목적은 대한민국 정부의 청소년 게임중독 근절을 위한 정책 중 하나인 '셧다운제 제도' 서비스의 효과성과 결과에 대한 원인을 밝혀내는데에 있다.우선
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • k컬쳐의 성공 요인
    과거에는 대한민국 음악 전반을 아우르는 것을 말했지만 최근에는 대한민국에서 만들어진 음악 중에 세계적으로 유명한 댄스 음악, 틴팝 음악, 혹은 아이돌 음악, 발라드 음악, OST 등을 ... K드라마, K영화대한민국에서 제작된 드라마를 총칭해서 말하는 말. ... K팝대한민국의 대중가요, 즉 Korean-POPular music을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. ... 게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 만 16세 만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. ... 특히 2021년 07월, 건전하고 교육적 기능을 갖는 10대 인기게임 ‘마인크래프트’가 셧다운제를 이유로 대한민국 청소년들은 이용하지 못하게 하면서 셧다운제의 문제점을 호소하는 의견이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    ‘코로나가 살린 한국 골프산업’이란 말이 나올 정도로 대한민국의 골프 산업은 코로나 팬데믹 현상과 함께 괄목할 만한 성장과 대중화를 이뤄오고 있다. ... 현재 한국의 골프 산업 인프라대한민국 골프 산업 인프라는 골프 관련 시설업, 용품업, 서비스업 등이 국가의 기간산업이 아닌 개인사업체와 회사법인을 중심으로 건전하게 발달하고 있는 것이 ... 국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 한국의 다문화 가정이 가지고 있는 문제점
    이러한 사회적인 통계를 전체적으로 종합해볼 때 현재 대한민국산업인력 유입, 결혼 및 혼인귀화 이민, 기타 탈북민, 난민 유입 등으로 인하여 다양한 문화권의 인구가 계속 늘어나고 ... 가족복지론주제: 한국의 다문화 가정이 가지고 있는 문제점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국의 다문화 사회 현황2. 민주주의와 관련한 대한민국의 다문화 인권 차별 문제와 해결책Ⅲ. ... 민주주의와 관련한 대한민국의 다문화 인권 차별 문제와 해결책대한민국은 지속된 해외 인구의 유입으로 인구학적으로 이 다문화 사회로 접어들었지만 실제 현실에서는 아직까지도 해외이주 노동자에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    한진해운 파산 이후 대한민국 해운한진해운 파산 단기적으로 한국 해운이 벌어들이는 운임 수입 약 3조원을 잃는 손실 외에, 국제물류 대란, 수출상품의 납기 지연, 실업자 발생 등 여러 ... 한진해운 파산 이후 대한민국 해운023. HMM의 역사034. HMM의 성장045. 나의 생각05참고문헌061. ... 이러한 계획과 노력으로 인해 한진해운 파산 이후 대한민국 해운은 현재 지속적인 성과를 보이고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 인간성, 혹은 '정'은 게임에 결정적인 역할을 치기도 한다. ... 그리고 2021년 10월 2일 인도에서 1위를 달성하며, 넷플릭스가 정식 서비스되는 모든 국가에서 1위를 기록한 첫 대한민국 작품이 되었다. 2021년 11월 8일, 황동혁 감독은
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 메모리 반도체 시장 점유율 및 전망
    일본 반도체 기업들의 몰락과 그동안 일본 기업과의 경쟁에서 밀려있던 국 반도체 기업들의 제자리 횡보 속에 삼성전자와 LG전자 등의 한국 기업들이 메모리 반도체 산업에 파고들었으며 ... 국가적 단위로 보면 대한민국은 전 세계 메모리 시장의 65% 정도를 점유하고 있다. 메모리 반도체 사업은 우리나라에 주기적으로 돈을 벌어다 주는 효자 수입원이다.2. ... DRAM의 경우, 대한민국 기업인 SK Hynix가 세계 시장 점유율 28.2%를 차지하며 세계 D램 시장점유율 2위를 달리고 있으며 그다음으로 국의 Micron technology가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 ... 대한민국 사람들의 62.5%가 한 번 이상 PC방을 사용한 경험이 있다고 할 정도로 현재 한국에서 PC방은 많은 사람들이 이용하는 문화 경관이 되었으며, 더불어 많은 고객이 있는 만큼 ... 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업의 발달과 어떠한 연관을 가지고 있는지 또한 알아보고자 한다.따라서 이번 발표에서는 우선 PC방 경관을 단순하게 역 시대
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 글쓰기_민족문명 역사를 통한 신 냉전체제에서의 한국 외교 연구
    이 작은 대한민국의 토지에서 전쟁 외의 민간학살로 수많은 사람이 죽어갔다. 그 위에 경제발전을 이루고 우리는 지하철을 만들고 아파트를 지었다. ... 한국의 외교는 눈치게임의 분석적인 외교를 펼쳐왔다. ... 향후 앞으로 중간의 갈등속에서 한국은 북한에게 있어서의 사실상 세계에서 권한을 잃지 않으며 지속적인 경제적인 우위를 가지고 있어야한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 답답해서 직접 만들어버린 한국사 고급 완벽정리 '현대'
    .)- 안두희에 의해 김구 암살(1949.06.26.)〇 대한민국 정부 수립(1948-08-15)- 5·10 총선거로 제헌국회 구성 및 민주공화국 체제의 제헌헌법 제정- 대한민국 초대대통령 ... : 남한에서의 국회의원 총선거 실시로 이승만 대통령 선출 > 김구, 김규식 불참 > 남북협상 실패- 대한민국 정부 수립(1948.08.15.), 북한 정부 수립(1948.09.09 ... 모아 조선인민공화국 수립 및 전국에 인민위원회 조직 > 국의 거부로 해산- 좌익세력 : 박헌영 등이 조선공산당 재건, 소련군 점령 지역에서 인민위원회 주도- 우익세력 : 김구 등 대한민국임시정부
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.21 | 수정일 2020.07.08
  • 네르바 상 받음) 한국외대 네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    앞으로의 대한민국의 문화가 세계를 무대로 더욱 찬란히 빛나기를 기대한다.참고 문헌「2020년 일본 콘텐츠 산업 정책」, 『일본 콘텐츠 산업동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2021년 03호 ... 이는 1950년 한국전쟁 이후 힘겨운 시기를 보내던, 세계 최빈국 중 하나이던 대한민국을 생각하면 놀라운 성장임에 틀림없다. ... 현재로서는 경기도 성남시의 ‘게임·콘텐츠 특구’가 유일하다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    하나의 사회적 공감대를 형성한 문화원형은 다양한 장르에서 재창작 가능예) 연극 '이' - 영화 '왕의 남자' - 뮤지컬 '왕의 남자'- 한번 제작된 문화콘텐츠는 계속해서 활용 가능- 대한민국 ... 대단한 문화적 경제적 발전을 한국에 가져다주고 있다- 싸이의 공연 등- 가수 개인의 명성과 한국이라는 나라의 콘텐츠4. ... 에듀테인먼트 산업- 래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2. 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 부의진화 A+, 게이피케이션 레포트
    국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황○모바일 게임, 6조 2,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 ... ○국내 모바일게임 시장 규모 지속적 성장 예상출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2018년향에 관한 연구가 중점적으로 이루어졌다. ... 국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황3. 국내 (한국) 교육용 게임 시장의 현황4. 게이피케이션 개요5. 모바일, 교육 게임으로부터 게이피케이션 사회 환경의 변화6.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 한류마케팅- 한류스타을 중심으로한 마케팅
    한류라는 선물이 문화와 기업을 넘어 대한민국 국민 모두에게 혜택을 주기 위해서는 우리 모두의 현명한 선택이 필요하다. ... 그리고 유행과 무모한 경쟁이라는 장애물을 넘어설 수만 있다면 한류는 대한민국 기업이 아시아를 넘어 세계시장에 우뚝서는 도약의 발판이 될 것이다. ... 이러한 대중문화는 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 관광, 영화 등 다양한 한국대중 문화를 소비하고 향유하는 것을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.05.27
  • 엔씨소프트 기업분석
    대한민국 온라인 게임의 역사를 연 MMORPG의 표준대한민국 온라인 게임의 성장과 발전을 이끈 대표 게임으로 군주 중심의 혈맹과 대규모 전투인 공성전, 무기 강화 시스템 등 리니지가 ... PC 리니지의 정수와 창조적 계승을 담은 리니지M은 쏟아지는 기대와 호응에 보답하듯 압도적인 인기를 누리며 대한민국 게임사의 기록들을 뛰어넘는 새 역사를 쓰고 있다.B. ... 게임 음악의 새로운 역사를 쓴 아이온의 OST아이온의 OST는 한국의 게임 음악 역사상 가장 완성도 높고 성공적인 음반으로 손꼽힌다.아이온은 출시 당시 무려 3년 동안 제작된 OST를
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 세상읽기와 논술_전시회 후기 작성하기_전시회 감상과 비평 작성
    그리고 개인적인 취향으로 전통의 를 다른 것 보다는 시각적인 디자인으로 즐거움을 줄 수 있는 작품을 선호한다.‘대한민국 디자인 졸업 작품展’은 전반적으로 많이 아쉬웠다. ... 전시되는 작품은 건축, 공예, 산업, 시각, 실내, 에술, 패션, 푸드, 게임에 이르기까지 정말 다양하게 전시되어 있었다.영크코 2015에서는 크리에이티브 토크 콘서트와 크리에이터스 ... 첫 번째로 ‘대한민국 영 크리에이터 40인展’, 두 번째가 ‘대한민국 디자인 졸업 작품展’이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.15
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드 ... 게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 적, 기능적 만족감을 의한다. ... 인프라가 확충되었던 것도 한국 온라인게임 산업의 발전을 도왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:46 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대