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"휴먼-컴퓨터 인터랙션" 검색결과 1-13 / 13건

  • 3차원 가상 색채 환경 상에서 사용자의 감성적 인터랙션에 관한 연구
    한국감성과학회 오프리엔 데니엘, 윤소연
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    그래픽스, 인간-컴퓨터 상호작용, 영상 및 상황 인식, 위치기반 서비스(Location Based Service) 등의 기술과 깊은 관련성을 가진다. ... .- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT) 조사 및 발전방향2. 증강현실(AR) 조사 및 발전방향3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ. ... 최근 MBC에서 혈액암으로 갑작스럽게 세상을 떠난 7살 딸을 VR(virtual reality) 속에서 만나 소통하는 모습을 그린 다큐멘터리 또한 발전한디지털 휴먼 기술, 가상 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 자기소개서-전자부품연구원(KETI)
    같은 연구실 석-박사 학생들의 인건비 및 연구비 관리를 전적으로 위임 받아 투명하고 공정하게 처리했습니다.사람들과 두루 사이 좋게 지내는 편이라 업무 외적으로도 큰 문제없이 지내왔습니다.하지만 ... Deep residual learning for image recognition Proceedings of the IEEE conference on computer vision and ... p20180000, 2018.10.17 / US출원: US16/000000, 2019.03.17)* 관련분야 주요업적2015년 우수조교상 수상 (02년 봄학기 000 과목, 00대학교)24회 휴먼테크
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 한양대 휴먼컴퓨터인터랙션학과 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    산업체·학교·연구소 클러스터한양대학교는 산업체 - 학교 - 연구소를 유기적으로 연결하는 산학연 클러스터 활동을 하고 있다.
    자기소개서 | 449페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.13
  • 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 1. 표현 6-디자인
    , 빨강과 노랑이 14단계로 가장 높음(표기순서 : HV/C(색상, 명도/채도) - 빨강 5R4/14)14단계물리적 분류평면색거리감이 불확실하고 입체감이 없는 평면적인 색, 순수한 ... 반응함무채색 유채색 모두에 있으나 무채색을 명도의 기준으로 삼음11단계(검정0~흰색10)채도(Chroma)색의 맑고 순수한 정도, 강함과 약함, 선명함과 탁함, 유채색에만 있음총 1-14단계 ... 어텐션 게더 역할멀티플 페이지 광고특정 잡지에 4-8면 광고를 한꺼번에 게재하는 것으로 다면 광고라고도 함단기간에 커뮤니케이션의 효과를 극대화하고 싶은 경우에 활용스프레드 스페이스
    시험자료 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2023.11.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    목 차 -Ⅰ. ... 즉 인간의 삶이 소셜네트워크와 소셜다이내믹스를 중심으로 간결화, 최적화되고 있기에 사물인터넷 또한 이러한 발전 방안을 기회로 삼고 휴먼과 사물, 휴먼과 네트워크라는 기술이해와 시장가치에 ... 따라서 증강현실 기반의 360도 기술, 사용자에게 다양한 인터랙션 경험을 제공하게 하는 콘텐츠 집약 기술은 기존 콘텐츠에 대한 확장, 대역폭을 요구할 수 있어야 하며 5g 수준의 유선과
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 사물인터넷과 유비쿼터스
    비중을 둔 미국형 차세대 IT 비전으로써의 의미를 내포하고 기술 및 서비스 목표에 따라 차별화 할 수 있는 다양한 용어를 사용하여 관련 프로젝트를 추진하고 있으며 고도컴퓨팅 인프라, 휴먼컴퓨터 ... 조작하는 것과 달리 개개인의 컴퓨터와 사물에 지능을 부여하여 홈 네트워크에 연결하여 이용하고 있다.두 번째로는 ‘U-헬스케어(U-health care)’이다. ... 인터랙션, 대규모 네트워킹 등에 대한 연구개발을 추진 중이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.31
  • 기술경영(요리시스템을 이용한 회사설립부터 재무재표까지)
    설치.- 비디오 합성기를 이용하여 카메라로부터 입력되는 실세계 영상 과 컴퓨터에서 생성한 가상 영상을 합성.- HMD에 부착된 LCD와 같은 디스플레이 장치에 보여줌.회사소개 - ... (2012)- 심플 프레임 마커를 이용하는증강현실시스템 및 그 방법 (2010)마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는증강현실콘텐츠제작시스템 및 방법 (2008)- 증강현실 응용을 ... 위한환경모델링방법 및 장치 (2014) 외 다수 특허광운대학교 홀로디지로그 휴먼미디어 연구센터와 공동연구 진행 ( 2014 )연구소의 AR분야인력 확충( 2003 )..PAGE:9회사
    리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2017.07.31
  • 인적자원개발 - NHN 기업고유의 HRD 전략 및 NEXT 학교 교육개발 전략
    또한 휴먼 컴퓨터 인터랙션, 시각 디자인, 데이터 시각화 등 사용자를 이해하고 더 나은 사용자 인터페이스를 만들기 위해 필요한 지식을 체계적으로 쌓을 수 있도록 교육 과정을 디자인 ... 기업선정이유1) 기업선정이유와 시대적 배경 (IT 업계의 흐름)- 1990년대에는 전화와 컴퓨터 제조사가 상위 10위까지 지배하였으나 2000년대에는 소프 트웨어가 강세에 오르면서 ... 서론 ------------------------------------- 41. 기업선정이유1) 기업선정이유와 시대적 배경 (IT업계의 흐름)2.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 2011년도 IT 사업 융합 원천기술 개발사업의 문야별 주요 개발 핵심 키워드
    정보통신/가전 SoC 등 시스템반도체 설계기술과 관련공정/장비/파운드리 등 핵심IP 확보 및 시장 경쟁력 강화ㅇ 컴퓨터, 통신기기, 휴대기기, 디스플레이 등에 적용 가능한 미세회로 ... 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 스마트TV 응용 플랫폼 기술개발, 차세대 스마트 TV 인터랙션 기술 연구(신규)⇒ 기업 맞춤형 정보전자 패키지 핵심 기술 개발 및 차세대 지능형 정보전자 ... 차세대 컴퓨팅 부분휴먼컴퓨팅○ 감성 기반의 컴퓨팅 기술 및 차세대 HCI 핵심기술 개발⇒ 감성 상호작용 UX(User eXperience) 기술⇒ 촉각, 모션, 생체신호 등의 접목을
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 캐논
    디지털 화상처리 소프트 라이브러리 및 휴먼 컴퓨터 인터페이스 등의 개발에 주력 . 또한 멀티미디어관련기술의 연구개발 및 국제표준에의 시도를 행하고 있다 . ... 캐 논 연 구 개 발 (1/5)유럽에서의 개발 캐논 리서치센터 유럽 (CRE) 에서는 음성 , 정보검색 , 인터랙션 ,3D 기술개발을 추진하고 있다 . ... 이미지 스케너 비즈니스 정보 기기 컴퓨터 도큐멘트 스캐너 마이크로 필름 기기 핸디 터미널 전자계산기 전자사전 카메라 디지털 카메라 은염 카메라 디지털 캠코더 교환렌즈 맥점 프로젝터
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.28
  • [디자인] 웹디자인의 개념및 예
    그렇다면 웹 상의 인터랙션은 '휴먼 - 컴퓨터 인터랙션'과 직접적으로 관련이 있고, 이는 컴퓨터 과학, 철학, 사회와 인류학, 산업디자인 등의 많은 학문과 관련을 가지고 있어, 웹상의 ... 인터랙션 역시 짧게 설명되기는 어려운 것이다.III. ... .● 내부적인 일관성 - 웹 내에서 지켜지는 통일된 약속을 의미하는 것으로, 각종 조절 요소들의 위치, 크기, 조작법 등 내부적인 일관성에 관여하는 요소들이다.● 외부적인 일관성 -
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.02
  • [경영전략] 소니의 위기 극복 방안
    하드웨어 기술력은 후발업체의 추격과 경쟁이 치열하게 이루어지지만, 소비자를 만족시키는 사용자 인터페이스를 구축하는 휴먼웨어 기술. ... 14%, MD, CD, 워크맨…비디오 분야전자제품분야영업수익 14.6%,VTR, DVDP….TV 분야전자제품 분야 영업수익 10.7%정보통신 분야전자제품 분야 영업수익 15.7%,컴퓨터 ... 이미 인터페이스는 하나의 아이콘이나 기술이 아닌 사용자의 경험 그 자체로 전이되는 단계에 이르렀다.소니의 PS2 가 인기있었던 이유는 즉 하드웨어와 사용자의 인터랙션을 가능하게 제공하는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.31
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2024년 07월 05일 금요일
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