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"AR/VR 요약 레포트" 검색결과 1-18 / 18건

  • [부산대학교 공학작문 및 발표 A+] 시장조사 보고서 (공작발/윤상근/발표 PPT)
    TCL 올해 1 월 , AR 글래스 출시 가격 : 약 55 만원본론 : 향후 시장전망 리포트링커가 22 년 3 월 발간한 ' 글로벌 스마트 AR 글라스 산업 ' 보고서에 따르면 2020 ... 성장할 것으로 예상 2본론 : 향후 시장전망 2 스마트폰과 연결할 필요가 없는 독립형 이 인기가 많을 것결론 3결론 : 요약 및 결과 스마트폰 다음으로 주목받는 가상현실 (AR, ... 기술로 ' 확장된 현실 ’ VR 은 가상의 영상과 사용자의 움직임을 결합해 3D 로 구현된 모든 것이 가상 ARVR 기기들 개발서론 : 조사 필요성 및 조사 목적 1 VR 헤드셋
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [경영정보시스템 - 온라인 Report A]◈ 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 ... “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다. ... 빅데이터의 특징은 일반적으로 데이터의 양(Volume), 데이터의생성속도(Velocity), 형태의 다양성(Variety), 가치(Value), 복잡성(Complexity)으로 요약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 교육공학 - 선정 주제에 관한 핵심내용 및 적용방안
    지금은 그것을 넘어서 각자가 스마트폰을 활용하고, VR이나 AR 체험을 하기도 한다. ... 이처럼 VRAR은 기존의 학습 매체보다 다양한 영역에서 더 풍부한 경험들을 제공함으로써 학습의 효율성과 효과성 모두를 한 층 높일 것이다.2. ... 또한, 말로는 다 설명하기 힘든 다양한 분야들의 이해를 신속하게 돕는다.현재는 매체의 교육적 활용방안에 관한 연구가 신매체 VR, AR 중심으로 이루어져야 하는 시대에 도래했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    미래의 클라우드 서비스는 VRAR 애플리케이션을 지원하기 위해 최적화될 것으로 예상되며, 이를 통해 이러한 기술의 사용 범위와 품질이 더욱 향상될 것이다.친환경 클라우드클라우드 ... 또한, 본 레포트에서는 미래의 클라우드 서비스 기술에 대한 저의 생각을 공유하겠다. ... ) 및 증강현실(AR) 기술은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 헬스케어 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이외에도, VW+MW를 결합하며 Google Earth VR를 만들고, AR+ MW 가 결합 된 Google Map + AR 등 다양한 융합이 진행 중이다.3. ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스 란?2. ... 이렇게 가상과 현실이 상호작용하며 그 속에서 사회 경제 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 메타버스(Metaverse)라고 한다.이번 인터넷과 정보사회 수업 레포트 에서는
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    특히 웨어러블 기기를 통한 생체신호 모니터링은 선수들의 체력과 건강 상태를 실시간으로 파악하여, 맞춤형 훈련 프로그램 개발을 가능케 합니다.또한 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 ... ● 주제체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기술의 발달2. 정책 및 지원3. 사회적 인식4. 국제 협력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 따라서 체육 발전을 위한 다양한 움직임이 세계적으로 일어나고 있으며, 이같은 동향을 파악하고 분석하는 일은 체육학 연구자에게 매우 중요한 과제가 되었습니다.본 리포트는 최근 학술자료를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    :인간X공간X시간의 혁명’의 보고서를 요약 및 서술하는 내용이다.2. ... 과제명:“로그인(Log In) 메타버스:인간x공간x시간의 혁명”보고서 요약- 이하 과제 및 답안 작성 (※ A4용지 편집 사용)1. ... 이외에도 Spacial, Glue 등 다양한 메타버스 기반 협업 플랫폼이 존재하며 비대면 상황과 맞물려 사용량이 급증하고 있다.기술의 혁신으로 메타버스를 지원하는 VR?
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 경영학원론 과제 제 4차 산업혁명과 물류기업의 대응전략
    ·AR 기술을 활용한 알리바바와 이케아알리바바와 이케아는 VR·AR 기술을 활용하여 쇼핑몰을 구축했다. ... 이 리포트를 통해 정리한 물류기업들의 대응 전략을 요약해보자면,중견∙중소기업의 M&A활성화개방형 혁신 정신 정착기업간 협업O2O산업의 확대드론을 통한 라스트마일에서의 우위확보혁신적 ... 인재의 확보라고 요약할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.01 | 수정일 2020.05.26
  • 소셜 로봇 트렌드와 미래 전망 리포트 - 이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다.
    또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술과의 결합을 통해, 학생들에게 실제와 같은 실험실 환경이나 역사적 장소를 탐험할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.의료 서비스의 개선의료 ... 소셜 로봇 트렌드와미래 전망 리포트이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 탐구합니다. ... [요약]가정용 로봇은 일상 생활의 다양한 영역에서 우리의 도우미로서 중요한 역할을 하고 있습니다.
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 우리나라의 노동시장의 모습에 대하여 논하시오
    클라우드, 5G, 가상현실 및 증강현실(VR/AR), 사물인터넷(IoT) 등 기술을 통해 국경 등 지리적 경계에서 자유로워짐으로써 글로벌 기업들이 현지 지사 설치 없이 활동을 할 수 ... 참고문헌-인적자원관리 요약집- Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EB%85%B8%EB%8F%99" 노동 - 나무위키 (namu.wiki)- Hyperlink ... Contents/Item/E0012684" 노동시장(勞動市場) - 한국민족문화대백과사전 (aks.ac.kr) Hyperlink "https://www.moel.go.kr/news/enews/report
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.24
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    또한 4차 산업혁명이 도래하면서 음향산업에서 다양한 변화가 이루어지고 있는데 불록체인, 인공지능, AR, VR 등 산업혁명을 대표하는 새로운 기술이 등장하면서 음향과 관련된 여러 변화를 ... [이슈리포트 2023-16호] 지능형 스마트홈 산업동향 및 시사점. 한국전자통신산업진흥회. ... 언어지능은 언어분석, 의미이해, 대화 이해 및 생성, 자동 통역과 번영, 질의응답, 텍스트 요약과 생성 등의 기술이 포함된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 경영정보 리포트 - (디지털 위너) 뉴욕타임즈 디지털 트랜스포메이션 사례
    Interactive Storytelling 기사들을 통한 웹 기사 차별화 각종 SNS, 모바일 플랫폼을 통해 뉴스의 접근성 확대 팟캐스트 등 콘텐츠 다양화 VR, AR 등 신기술을 ... New York times Innovation Report DIGITAL WINNER CASE STUDY해외 뉴스미디어 기업들의 상황 - 1. ... 첫번째 항목은 다시 아래의 3 가지로 나뉩니다 : 구조화된 저널리즘 : 데이터 구조를 혁신하라 소셜 미디어 역량을 강화하라 뉴스 소비의 개인화를 지원하라 요약하자면 “A) 소비자는
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11 | 수정일 2022.06.01
  • 한국벤처기업 보고서- 에듀테크 동향
    요약 및 제언 목차3 1. 서론 1-1. ... , VR, AI 등 주요 기술 동향에 영향을 받음 출처 : KERIS,2020 14 6-3. ... 5.1 점 6.2 점 4.9 점 구분 한국 경제규모 유사국 이탈리아 캐나다 스페인 호주 기업 2021 년 중국의 사교육 철폐 정책 스마트폰의 배포 및 4 차 산업혁명의 주요 기술인 AR
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.28
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    VR, AR 제품을 만드는 개발사 혹은 연구자들이 가장 중요시 여기는 요인중 하나가 몰입감을 떨어뜨리는 속성들을 최대한 배제하는 방법을 찾는 것이다. ... 과제 전용사이트(레포트월드, 해피캠퍼스 등) 에서 다운받아, 제출하였을 경우3. 타학습자와 80%이상 내용이 동일한 경우4. ... 인공현실, 사이버 공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공 환경 등이라고도 한다.가상 현실에 대해 일반적으로 알려진 가상환경의 특징들은 아래의 5가지로 요약된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 멀티미디어 개론
    멀티미디어 개론-레포트주제-현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 ... 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.[3]결론간략 요약본인 의견[4] 출처1.서론사물인터넷-“IoT"라고도 부르며, 이 용어는 1999년 매사추세츠공과대학교 ... 너무 비슷하기에 발전 방향을 같이 쓰려고 합니다.VRAR은 미래엔 합쳐질수도 있다고 생각합니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.12 | 수정일 2018.06.07
  • 미디어주도 광고 캠페인 사례
    , AR 등 기술 투자에 집중 5. ... 캠페인을 소개하는 애니메이션 및 모델의 인터뷰 영상이 공개됐으며 , 여행 루트 추천 이벤트 등을 진행해 다가올 로드트립에 대한 기대감을 조성 마지막 사후 캠페인 단계에서는 전체 여정을 요약하는 ... 광고 시장은 광고 상품과 플랫폼 고도와로 지속 성장 예상CASESTUDY 06 광고 시장 전망 * 출처 : 나스미디어 전망 미디어트렌드 리포트 4.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08 | 수정일 2019.04.13
  • 미래형 디스플레이
    일본의 재팬디스플레이는 모바일, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기기 등에 적용 가능한 마이크로 LED 디스플레이를 개발 중이다. 내년부터 일부 기술을 상용화한다는 계획이다. ... 오큘러스, 플레이스테이션VR 등 스마트폰에 독립적인 가상현실 기기가 대표적인 사례이다. ... 또 다른 시장조사 전문기관인 Technavio report 2015에 따르면 세계 전자종이 시장은 2018년 42억 달러를 시작으로 2020년 72억 달러에 이를 것으로 전망하고 있으며
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.07 | 수정일 2024.07.06
  • 일반인이 보편적으로 만든 것을 예술로 볼 것인가? 그리고 컴퓨터아트란 무엇이며, 그 방향성과 생활환경에 어떻게 적용되는가?
    컴퓨터아트 중간 REPORT1. 일반인이 보편적으로 만든 것을 예술로 볼 것인지 아니면 예술적인 것으로 보아야 하는지 논하여라.2.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.26 | 수정일 2015.02.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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5:27 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대