• LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(14)
  • 리포트(11)
  • 시험자료(2)
  • 방송통신대(1)

"ESPORTS 프로게임단" 검색결과 1-14 / 14건

  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    포괄적 신체운동 유럽체육 : 스웨덴 , 덴마크식의 체조 독일체육 : Leibesuebung 스포츠의 특징 : 경기화 , 표준화 , 제도화 , 산업화 놀이 (Play) 게임 (Game ... 억원 ), 종목사 (281.4 억원 ), 방송 (228.5 억원 ), 종목사 추가투자 (157 억원 ), 상금 (132.3 억원 ) ☞ 58.9% of revenue; 종목사 와 게임단 ... 2015 년 e 스포츠 시장 규모는 722.9 억원 2019 년 1,398.3 억원 2020 년 1,204.1 억원 ☞ 2021 년 e 스포츠 확장 산업규모 (1,642.5 억원 ) 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    https://www.statista.com/statistics/507491/esports-tournaments-by-number-viewers-global/ Riot Games4P ... 환경의 질에 큰 영향을 미친다 . ▶ 라이엇 게임즈의 대응전략 라이엇 게임즈는 유저의 배심원 제도 ( 일명 리폿 , report) 를 통해 불량 유저를 색출하고 , 단기간 게임 이용 ... PR 효과 - 대회 개최 로 LoL 은 e 스포츠 산업 속 시장리더라는 호의적인 이미지를 구축할 수 있다 . - 기존 유저들은 프로팀을 응원하면서 e 스포츠로서의 LoL 에 애정을
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대적 브랜드 이미지로 접근하기위해 마케팅 수단으로 활용하고 있으며, 또한 정부의 국회의원들도 e스포츠에 대한 관심이 ... 기업 후원을 받지 못해 선수 상금과 감독의 사비를 통해 운영하는 게임프로게이머들은 연 소득이 1천만 원에 못 미쳐 큰 차이를 보였다. ... 스타크래프트에서 플레이 가능한 종족 중 하나인 저그 유저로써 다른 종족인 테란·프로토스를 상대로 동시다발적 공격 전략을 보여주면서 인기를 얻었다. 2002년·2003년·2003년 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    생산· Tic-Tac-Toe(OXO)▶ 컴퓨터 게임 / 컴퓨터 상에서의 최초의 그래픽 게임▶ 개발자 : 알000.5.16.)· 청오 정보통신SG▶ 한국 최초의 e스포츠 프로게임단▶ ... “Esports will not be added to Olympics because 'killer games are too violent""Violent egames do not fall ... 청오 정보통신은 ‘청오 슬기방’ 이라는 PC방 브랜드를 알리기 위해 게임단 창단▶ 단장 김영태, 매니저 임영수▶ 주축선수 : 신주영, 이기석, 김창선, 문상헌, 임영수▶ 1999년
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 한국의 e스포츠 산업
    단적인 예로, 2016년에만 LCK(League of Legends Champions Korea) 리그에서 30여 명의 선수가 해외 리그로 이적하였으며 ‘셀링 리그’라고 불리는 오명을 ... 한국콘텐츠진흥원에 따르면 미국 내에서 66 여개의 대학이 2016년 설립된 NACE(National Associationof Collegiate Esports)소속으로 대학 e스포츠 ... 한국도 2020년부터 LCK를 프랜차이즈화(지역 연고권 또는 지역 연고 독점권이라는 뜻이며, 특정 지역에서 프로스포츠 구단 운영을 할 수 있는 독점 연고권 즉 프랜차이즈를 보장하고
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    e스포츠(2018.09.04.)- “Esports will not added to Olympics because killer games are too violent”“ Violent ... 게임단- 청오 정보통신은 ‘청오 슬기방’이라는 PC방 브랜드를 알리기 위해 게임단 창단- 단장 김영태, 매니저 임영수- 주축선수 : 신주영 이기석, 김창선, 문상헌, 임영수- 1999년 ... 특징 : 스타리그의 전신으로 최초의 스타리그는 2000하나로통신배 투니버스 스타리그(2000.02.10. ~ 2000.05.16.)- 청오 정보통신 SG- 한국 최초의 e스포츠 프로
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    중국은 201리밍 계약, 기존 프로 스포츠 리그의 참여, 신규 스폰서십 유치 등으로 기존 프로 스포츠 리그는 향후 eSports 분야에 가장 많은 투자를 유치할 것으로 예상되는 그룹으로 ... 국제올림픽위원회(IOC)는 올림픽 입성과 관련해 협의단을 구성해 오는 10월 중간발표를 할 것으로 예상한다. ... 중국, 그리고 30%의 응답자가 한국을 꼽았다. 69%가 ‘스트리밍’ 계약이 지난해 산업 성장을 견인했다는 의견을 보였으며 기존 프로스포츠 리그의 참여, 게임에 관심이 없던 브랜드의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 게임엔터테인먼트 설립 가상 기획서
    = ‘ Dota 2 ’ · 콘텐츠 특성상 국경의 제한이 없음 콩두컴퍼니 역시 중국 MCN 사업을 통해 대부분의 수익창출 다만 콩두컴퍼니 는 국내 프로게임단 운영 등의 문제로 아직까지 ... : 오버워치 프로팀 : NRG Esports 현 트위치 스트리머 활동 중 이름 : uNFixed (Andrei Leonov ) 나이 : 89 년생 국적 : 러시아 게임 : 오버워 ... 국적 : 중국 게임 : 도타 2 프로팀 : NRG Esports 중국 내 도타 랭킹 3 위 유망주 이름 : UNiVeRsE ( Saahil Arora ) 나이 : 89 년생 국적 :
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.22
  • 2017 eSports 사례 조사
    프로게이머 프로구단 프로모터 대회 / 리그 한국 e 스포츠협회 생산주체 게임채널 언론 기타미디어 미디어 관중 시청자 소비주체 기업 게임단후원사 리그후원사 게임사 후원 , 지원 , ... 35 35-50 51-65 27% 53% 19% 2% 20 40 6P3 리그오브레전드 ㆍ 배틀그라운드 ㆍ 오버워치Domestic Market 프로게이머 수 선수 평균연봉 ( 주요 프로게임단 ... 게임에 집중하겠다는 목표를 가지고 전직 프로게이머 등이 주축이 되어 만든 팀 구단의 개념보다는 Clan 이나 친목 Community 의 성격 게임단을 운영하기 위한 최소한의 스폰서십
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    최근에 한화생명이 리그오브레전드 ( 이하 LOL) 의 프로게임단 락스 타이거즈를 인수하고 ' 한화생명 e 스포츠 (Hanwha Life Esports / 이하킬 수 있는 분야이며 , ... 경기 침체로 인한 게임단 및 후원사 축소Riot games Marketing 분석 Product Price Place 1. ... Riot Games About Riot Games Riot Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • e-sports Business
    프로게임단1. SK텔레콤 T12. KT 롤스터3. 삼성전자 칸Ⅳ. 결론Ⅰ. ... 프로게임단1) SK텔레콤 T1의 연혁2002년 11월 동양제과와 스폰서 계약, '동양 오리온' 창단2003년 08월 KTF 에버컵 프로리그 우승(對 한빛 스타즈)2003년 12월 스폰서 ... "게임 그 이상"(Beyond the Game)이다.[2] 전신 대회로는 2000년에 열렸던 WCGC(World Cyber Games Challenge)로 부터 시작하여 처음 챌린지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • e스포츠와 소비자 행동변화
    E스포츠&소비자행동 ch.4 결론(1)현재 스타크래프트에는 11개의 기업이 게임단 운영함 (2)우리나라에서 E스포츠는 5조원의 산업규모 (3)신한은행은 스타리그 지원 스카이는 프로 ... Strike같은 많은 게임프로게임리그 종목이 되고 있으나 e스포츠가 발생한 근본적인 원인 게임 스타크래프트의 탁월한 게임성과 그를 기반으로한 피씨방의 보급으로 볼 수 있다.오프라인 ... /process.html 5) 네이버 백과사전 6) http://www.e-sports.or.kr/esports/process.html 7) 스포츠조선 2004-07-20, [게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    강원 랜드 프로게임단 창단과 게임사 인수, 게임포털 육성 등으로 사업 구체화? 태백으로 오는 38번 국도완성과 함께 접근성이 좋아져 3~4일 체류형 테마파크 건설 확정? ... 한중 e스포츠 교류전인 IEF (International eSports Festival) 국가대표 선발전 개최대구광역시□ 대구를 게임 중추도시로 육성□ 2001년을 시작으로 올해로 ... 메신저업체 큐큐의 게임채널인 ‘큐큐게임(www.game.qq.com)’의 2개 업체가 높은 시장점유율을 확보하고 있음□ 국내업체 중 게임포털 넷마블(www.netmarble.net
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [마케팅]인터넷과 스포츠 마케팅
    스포츠 편성/판매/경기/이벤트 안내, 스포츠 자료 및 정보 등 제공.eSPORTS(www.esports.co.kr)전 스포츠 실시간 중계, 프로야구 리얼타임 음성 챗팅 동시 중계, ... 이는 한국선수들의 세계 스포츠 무대에서의 활약은 당시 경제적 어려움으로 인해 국내 스포츠단들이 해체되고 있는 상황에서 스포츠계에 활력을 되살리고, 국민들에게는 자긍심을 주는 큰 계기가 ... 국내 기업들이 스포츠 마케팅에 관심을 더하게 된 것은 '86년 아시안 게임과 88올림픽의 국내 개최를 통해서였다.이전의 올림픽에서 드러난 여러 성공사례들이 우리 기업을 자극하였을 것으로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대